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UX戦略からみるアイカツ! 〜なぜ実写化を決めたのか?〜 | sunabaco-with|はじめる人を応援する学習サイト
こんにちは。SUNABACOスタッフのカンパネルラです。 2012年から2次元キャラクターのコンテンツとしてク... こんにちは。SUNABACOスタッフのカンパネルラです。 2012年から2次元キャラクターのコンテンツとしてクロスプラットフォーム展開がされてきたアイカツ!シリーズですが、2021年から放送の新シリーズにおいて実写と混合したコンテンツ化することがこの記事を書いている前日に発表され、主に大きなお友達たちを騒がせました。いったいどうしてそのような決断が行われたのでしょうか。ここでは、プロダクトをいかにして生み出しいかにして使ってもらうかというUX戦略の観点から考えていきたいと思います。 UX戦略でプロダクトをつくるとは そもそも、UX戦略でプロダクトをつくるとはどういうことなのでしょうか。 詳細な説明は専門の書籍等に譲るとして、ここでは「ユーザー体験をベースにプロダクトを設計し、仮説検証を繰り返しながら市場に合った価値を提供していくプロセス」として話を進めたいと思います。(それ専門の記事ではな
2020/08/13 リンク