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    sun330
    sun330 絵がきれいだなあと思いながら眺めてる。やったことない。というか世の中にある多くのゲームはやったことない。

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    doku_2gou
    doku_2gou ガチゲーマーからRPG初心者まで、周囲のやり始めた人全員ハマったからなあ。自分含め

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    sekiyado
    sekiyado 売上は他社の方が上だったりするので運営費が抑えられてるんやろね。原神とか崩壊スターレイルとか少数にタイトルを絞って、しかもそれがどれも大ヒットしてるんだからそりゃあ利益率高いわけだよ。すごい。

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    chocolate0521
    chocolate0521 利益率エグすぎる。これからは坊主丸儲けじゃなくて、ソシャゲ丸儲けだな(´Д`)めう

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    daishi_n
    daishi_n 完全に物量とレバレッジの両方が成功してる

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    twatw
    twatw 最初から5年10年スパンの長期運営を前提にして、6週間に一度の結構な規模のアップデートをほぼペース乱さず維持し続けて、崩壊3rdの第一部シナリオを6年がかりで完結させた信頼と実績があるから納得

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    Gho
    Gho バンダイナムコが原神のパクリみたいなゴミゲーム出してて時代の移り変わりを感じた。

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    pekoraaaaa
    pekoraaaaa 原神、というかHoYoVerseのゲームは顔とスタイルのいい男女しか出てこないので、全人類が求めているのは顔とスタイルのいい男女というのが如実にわからされてしまうゲームでもある。多様性なんていらなかったんや!

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    azumi_s
    azumi_s 日本国内だとHoYoは渋谷がお膝元なので、都内の広告展開も渋谷+秋葉原という感じでやってるね。渋谷自体が世界的なアイコンでもあるのでその辺も踏まえてるのだとは思うけれど。

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    hisawooo
    hisawooo スメール編が個人的にめっちゃ面白かった。中国って大学院出てる人たちが本気で子供向けのゲーム作ってるんだ・・・って唸ってしまった。イラスト制作とかもそうだけど個人技じゃなくて理論的に技術継承してると思う

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    tettekete37564
    tettekete37564 すごいね。これを潰してしまうのが共産党なのだけど。

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    Linotype
    Linotype 日本メーカーはあらゆる意味でコンシューマの感覚に引き摺られがちなのよね

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso 純利益で3000億円はやっばい。崩スタに注力してるのはわかるけど、原神にもワクワク感ください。

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    kohapapa
    kohapapa 原神をやっていると中国人の日本文化理解度に関心する。各キャラクターが外国人が咀嚼しやすい日本のアニメキャラ風で、微課金のしやすさからも納得できる。

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    Sakana_Sakana
    Sakana_Sakana 日本に原神の様なキラーコンテンツが無いという人、MMOの金字塔FF14もあるし、世界的ヒットのモンハンもある。危機的状態ではない、原神に匹敵する規模で開発したブループロトコルもある、まぁ有るにはあるんだ、まぁ

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    ifttt
    ifttt もうとっくに追いつけないところに行ってしまってるような。というのを崩スタやってすごく思った。あんな作り込まれたものが国産ソシャゲから出てくるのが想像できん

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    enderuku
    enderuku ていうかそもそも今まで原神みたいなしっかり遊べる作品じゃなくてメンコバトルみたいな安かろう粗悪品を量産して稼いでた企業が悪徳すぎた。

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    w_bonbon
    w_bonbon パイモン

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    tyatya_moon
    tyatya_moon 本来オンラインゲームは、日本より、韓国企業がメインだと思ったが・・・他の中国系のゲームだと、YoSterがローカライズしている、アークナイツや雀魂か・・・

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    kiria25
    kiria25 すごいな。アキバ行ったとき壁面広告ドカーンと出てて、もうかってるんだろうとは思ってたけど。

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    suicha
    suicha 未定事件簿も入れてくださいw

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    bonkraly
    bonkraly 原神にアイコンキャラがいない?プレイヤーからすればパイモンはじめ、アイコン級のキャラのオンパレードだし、全世界の若い世代はTikTokで白上フブキの棺桶ダンスでバズったクレーは誰でも知ってるレベルでしょ

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    zkq
    zkq ソシャゲ儲かるな。他の会社も資金を投じて追随するのもわかる。しかしお金かけても当たるかわからないという。

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    musicroom1
    musicroom1 日本産ゲームよりガチャの課金圧が弱くてこれなんだから、ガチャ一辺倒な日本のメーカーももうちょい考えるべきだとは思う

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    frkw2004
    frkw2004 売れるゲームの要素って、結局「絵」なのかな。 「収集」も大きいけど。ハードの進化も視覚に関するものが主軸になってるし。

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    kenjou
    kenjou 1本のゲームでここまで利益が出るものなんだ。スマホのガチャ環境に最適化されたゲームなんだろうね。だからまったくやってみようとは思わないけど。

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    renos
    renos "一目でわかる原神を象徴するようなアイコンキャラがないような?" パイモンが泣いてるよ😭

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    toaruR
    toaruR スクエニがリメイクで凌いでる姿をみると悲しくなる(´-`)

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    koroha-a
    koroha-a スパイウェア疑惑の件、皆よくあれで信じてるよなぁと思う。iOS版でもクリップボードの情報抜き取ってたの、iOS版だけのバグでしたって言い訳してたが。様々仕込みしてた中でバレたやつだけ謝ってる感

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove ソシャゲー?を全然やらない私にとっては理解できない世界だ

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