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    raitu
    raitu “ええ。やっぱり楽しかったなって思えます。” 30年を振り返ってコレが言えるのはかっこいいよなとは。

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    kash06
    kash06 いい企画だなぁ! 中で勤めた人の話、貴重だ。

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    harvestsignal 面白く読めました。歴史シミュレーションゲームに関わる仕事、よいなぁ

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    nununi
    nununi 開発に直接絡まない、地味にQAやCSやってるおっさんも取り上げてください〜。

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    tyakoske
    tyakoske あのVIIとVIIIの生みの親はすごい。個人的にはVとIXの生みの親のインタビューも気になる。

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 もっと続けてほしい

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y どうしてもゲーム業界ではプロデューサーがメディアに出ることが多いけれど、あえて下で働くベテランにフォーカスを当てた珍しい記事。この先同様のフォーマットで続くんかな?

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    waihasaruya
    waihasaruya 思ってたより定年まで働く人多くてびっくりした

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    kirakking
    kirakking 作品に人あり。/さす会「中山氏: 当時,私たちSLG側は会長の襟川(襟川恵子氏)に「あなたたちの作るものは四角いのよ。硬いのよ。もっと丸く柔らかく発想してください」と,よく言われていました(笑)。」

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    tourism55
    tourism55 ”その武将プレイを企画したのが私です”からの”同社で翌日「三國志 覇道」プロデューサーの伊藤幸紀氏と話したところ,中山氏は三國志系列の開発内で“生きる三国志事典”とまで呼ばれている模様”の流れ、すき

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    meisoT
    meisoT がんばっ諦念!(本文未読)

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    hatsumoto
    hatsumoto 現状、ゲーム業界で定年ってだけでもスーパーレジェンドなので。無事これ名馬。

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    mouseion
    mouseion >中山氏:ありがとうございます。その武将プレイを企画したのが私です。←はい有能。一騎討ちに加えて舌戦を導入したのも良かった。ただAIがシリーズ通してずっと馬鹿だったのが残念だ。

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    Shinwiki
    Shinwiki おまえの仕業か

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    about42
    about42 武将プレイ面白いよね。良いインタビューだった。

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    fuga_maito
    fuga_maito 『三国志で言う,伍長的な?』ここ好き

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