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    Louis
    Louis 「逆に、『FF14』が『WoW』に勝っていると感じる部分はありますか?」「うーん、ブリザード信者の僕には難しい質問ですね(苦笑)」

    2020/10/31 リンク

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    lucifer_af
    lucifer_af 「最近増えている「シェア」サービスは、物体やお金をシェアしているのではなく、どちらかと言えば「時間」をシェアしているのに等しいと僕は考えています」

    2020/10/23 リンク

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    lejay4405
    lejay4405 漆黒勢だけどボチボチ楽しく遊んでいるゾイ

    2020/10/22 リンク

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    reachout
    reachout WoW以後のMMORPGすべてWoWのパクリゲーに見えるくらいWoWは極まっている。

    2020/10/22 リンク

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    topiyama
    topiyama 『デバイスさえあれば、時間に縛られずに楽しめるサービスがあふれるいま、「時間はお客様のものである」という観点で展開していかないと、結果的にあらゆるサービスが巨大なグローバル企業に集約してしまいそうです

    2020/10/22 リンク

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 二次創作コミュニティーの最終形かも

    2020/10/22 リンク

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    letsspeak
    letsspeak 吉田ロストアークやったよな?FF17頑張ろうな

    2020/10/21 リンク

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    misochige
    misochige 尋常じゃないのは簡悔精神だと思っていたぜ

    2020/10/21 リンク

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    yarumato
    yarumato “FF14の参考に『World of Warcraft』。2004年リリース時の衝撃。記号「!」のキャラ追えばゲーム進む親切すぎ設計。ストーリーは太字だけ読めばいい。当時のMMORPGは時間費やすほど強くなるがWoWは時間の使い方を選べる”

    2020/10/21 リンク

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    tio259
    tio259 オンラインゲームではWoWが世界標準になって久しく、その後のMMOはすべて後追いとまで言われているのでこの認識は正しいよな。実際、商業的に成功を収めているタイトルは数えるほどしかない。

    2020/10/21 リンク

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    takeox
    takeox 吉田さんがWoWを手本にしたというのは以前から言われている話。後半を読んでると、彼が少し先を見てるんだなぁと言うのが分かる。

    2020/10/21 リンク

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    syakinta
    syakinta 業界の巨人で任天堂を挙げないのもうこれ反逆罪でしょ

    2020/10/21 リンク

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