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    gaou2
    オーナー gaou2 名作やけども

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    takayukimiki
    takayukimiki 武器レベルがある所とか、適当に進めると詰む可能性があるところとかロマサガっぽい印象もあるけど、敵が有限なのはきついっすね。

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    shimanchu5
    shimanchu5 なかなか特徴的な設定なんですな~(´▽`*)

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    frontline
    frontline 友人宅のX1でテープ版をプレイさせてもらった。装備が変わると見た目が変わる画期的なアクションRPGだったけれど、見た目変えるためのロードが15分くらいかかるという、今考えると有り得ない時間が掛かってた。

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    tawashix
    tawashix 似たような観点で、ファイアーエムブレムが苦手。

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    raiannka
    raiannka あっ、ハイドライドにハマってた派です。

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    Sigma
    Sigma 敵の無限湧き、裏技で出来るよ? 公式クリアにはならないけど、ストレスに感じるぐらいなら、裏技に頼ればよかったのに。たとえ無限リソースで遊んでも、ザナドゥは面白かった。ソース:俺

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    versatile
    versatile 能力じゃなくてファイヤークリスタルとブラックオニキスを買っていきなり村雨をゲットして帰ってくる evil じゃない裏技には心が震えた

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    sekiryo
    sekiryo 俺もそこが嫌いなんだよなぁ。ゲームに関わらずどちらかしか出来ませんっていう"排他"選択要素というか二択が好きじゃないんだよね。作者都合で選択を強制させられるのが嫌いなのにそれがゲームの中核になってる。

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    kuippa
    kuippa やりつやられつしつつしたあと敵を殺さないように逃げればいいんだよ。

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    taguchizu
    taguchizu PCゲームはやったことがないんですよね。敵キャラが有限ってのは斬新ですね。僕はゲーム好きだけど下手派なので、ちまちま強くなれるゲームの方が好きです。

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    tenbin_libra すっごい分かる。良く出来た戦闘システムと成長システムがあると、延々レベル上げしちゃうので。成長機会が有限だと、それが出来ないのが分かるからハマりきれないですねぇ。

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