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記事へのコメント15件
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yoshikidz
設計においてEntityの識別や認識を正しく持つことは大事なこと。あとで分解や再構成をする時に粒度をミスると作り直しになりかねない。別の仕組みでスタブ作って楽に置き換えれるか?まで作りを想定しておきたい
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2019/08/04 リンク