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    k-takahashi
    k-takahashi 幾つかやってみたことがあるが、グローバル変数しかないのは分かっていたが、サブルーチンの途中に飛びこんできたり、変数とフラグを兼用していたりと、意外と移植は面倒だった

    2022/01/14 リンク

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    Imamura
    Imamura グラフィック命令を使うゲームだとProcessingが得意そう。Unityを2D的に使うとか。サウンド関連は今の言語だとどう移植するのかな。PLAY “CDE”てわけにはいかないよね

    2022/01/12 リンク

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    kusomamma
    kusomamma プログラムの作成者とコンタクト取りようがないから移植は出来ても公開出来ない。

    2022/01/08 リンク

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    likibp
    likibp id:perl-o-pal そこら辺の文字はUnicodeに登録されているはず。(U+2500以降)

    2022/01/07 リンク

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    Vorspiel
    Vorspiel おもろそう。ベーマガの他機種用ゲームを自宅機向けに移植したりはよくやってた

    2022/01/07 リンク

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    frkw2004
    frkw2004 Excel VBA ならVB6と近いからBASICで書かれたプログラムを移植しやすそう。GoTo もGosub Return も使える。

    2022/01/06 リンク

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    KariumNitrate
    KariumNitrate GOTOとかGOSUBとか今の言語環境に移植できるの? あとSCREENとかCALLとかの機種依存強めの命令とかどうするんだろう。REM文のマシン語とかどうするんだろう。年代からしてMSXじゃないだろうけど。

    2022/01/06 リンク

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    fujioka223
    fujioka223 タイニーくらのすけとかやってー

    2022/01/06 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu ベーマガは、いつか読み返そうと思って、積んだままですわ。

    2022/01/06 リンク

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    naoya2k
    naoya2k 20年前、iアプリの評価用のサンプルゲームのネタに困っていた僕たちはベーマガに載っていたゲームのうちシンプルでおもしろそうなのを適当にガラケーに移植したりしていた。

    2022/01/06 リンク

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    Insite
    Insite VRAMとかVDPとかフォントとかそもそもアクションゲームとか速すぎてプレーできないのではとか色々気になる。キーを2、3個同時に押下したのを検出するとか昔のほうが楽だったかも。

    2022/01/06 リンク

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    perl-o-pal
    perl-o-pal GRAPHキー押しながら入力する絵文字みたいのとかどうするんだろう…って、まあフォントから作り直すんだろうな。play文とか、なにげにマルチスレッドだっけ?

    2022/01/06 リンク

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    toaruR
    toaruR ベーマガは最終的には実質マシン語やったからなぁ(ノ∀`)

    2022/01/06 リンク

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    ad2217
    ad2217 PEEK,POKE,ROM内ルーチン呼び出しとかあるから,BASICよりも機種依存が強いんだよね。

    2022/01/06 リンク

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    nf_ban
    nf_ban 実は今の環境へのベタ移植が難しいんじゃないかと思ったり。絵や音が付いたり動きがスムーズになったりゲームスピードが上がったり…アレンジ要素はあると評価しにくくなるような?

    2022/01/06 リンク

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    ryouchi
    ryouchi NECのPCでも6001と8801で結構違うし、SHARPでもMZ-80KとMZ-2000でちょいと違うからなぁ。まあ、違うので「移植するぜー」ってBASICを勉強したりするんだと思うんだけどな。

    2022/01/05 リンク

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    ABA
    ABA 1970年刊行のBASIC Computer Games掲載のBASICゲームをJavaScriptなど現代プログラミング言語に移植する試み。PRINTとINPUTを使った対話的ゲームが多いので、アクションゲーム主体だったベーマガより移植難度は低そう

    2022/01/05 リンク

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