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    yaneurao
    オーナー yaneurao 自戒

    2010/10/10 リンク

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    rryu
    rryu 例のひよこ話の最初の話。保留とか間隔変更が定常的にあるからやっぱり繰り返し処理ではないだよなあ。

    2012/11/18 リンク

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    ortica
    ortica [h:keyword:http://b.hatena.ne.jp/hotentry/20101011][search:N時間に1回]

    2012/07/12 リンク

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    asari3
    asari3 「整数型じゃ出来なくなるけど 1/N インクリメントして 1 以上になったら餌やって counter を 1 減らすってのはどうですかね?」この発想はなかった!わかりやすい!

    2010/10/13 リンク

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    llill
    llill 求められていたのはn回に1回動くマシーンではなくひよこの餌やりマシーンだったのだ!でもお客さんはn回に1回動くマシーン作ってくれ!って言ってくるんだよね…

    2010/10/12 リンク

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    kazkaz03
    kazkaz03 何回に一回何をするという簡単なプログラムにある、見落としやすい問題についての話。

    2010/10/12 リンク

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    cuevox
    cuevox > 整数型じゃ出来なくなるけど 1/N インクリメントして 1 以上になったら餌やって counter を 1 減らすってのはどうですかね? counter=0が満腹、counter=1が空腹として考えるわけですね。 例えばcounter=0.2のときにNを変更するとして

    2010/10/12 リンク

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    t-tanaka
    t-tanaka ログのローテーションとかでありそうな処理。何レコード出力したら,ファイルをバックアップする,みないな。

    2010/10/12 リンク

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    MshrKato
    MshrKato 剰余の問題。覚えておきたい。

    2010/10/12 リンク

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    Zephyrs
    Zephyrs 『ひよこがすべて死んだのだ』

    2010/10/11 リンク

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    raitu
    raitu 「ひよこがすべて死んだのだ。」コメントも含めて要求定義の重要性を学ぶベル記事。

    2010/10/11 リンク

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    rgfx
    rgfx 発注するほうも、自分の発言が何を引き起こすか分からずに口にしていることがよくあるという話として。

    2010/10/11 リンク

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    adsty
    adsty 判定処理にまつわるトラブルと反省点。

    2010/10/11 リンク

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    PSV
    PSV 原子炉とかで使うような組み込み機器でこれやったら大惨事。(>_<) フェイルセーフな設計重要!

    2010/10/11 リンク

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    AjakuPanic
    AjakuPanic 剰余の問題。覚えておきたい。

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    aont
    aont え?

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    nemoba
    nemoba Nが変更可能な実装をしてるんだからただの考慮漏れのバグでしかないように見えるけど。Nが変更不可な仕様なのに勝手に変えやがったならわかるけど。

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    Makots
    Makots テストで気づけないものか

    2010/10/11 リンク

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    napsucks
    napsucks 剰余によるラップアラウンド実装は除数を変更したときに期待と違う動きをする可能性があるという話 // 後者の実装でタイマ短くしたらスタートと同時に突然エサが出てくるのもなんかまずい気がするし悩ましいね。

    2010/10/11 リンク

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    kurusupa
    kurusupa N日に一回働く、のNを上手く変更し続けたら永遠に働かないでいられるということですね。

    2010/10/11 リンク

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    kotas
    kotas 一方、携帯会社はユーザーがNを変更できるタイミングを縛った

    2010/10/11 リンク

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    sabro
    sabro カレンダーで13月を表示しようとして落ちるプログラムなら作ったことある

    2010/10/11 リンク

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    rna
    rna ひよこ…(´;ω;`)ブワッ

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    tasogare30
    tasogare30 ひよこがすべて死んだのだ。/ piyo!

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    magi00
    magi00 どんなに簡単に思える内容でも要件定義とか出来るだけ手間をかけましょう。

    2010/10/11 リンク

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    se_tsu_na
    se_tsu_na  「N時間に1回、餌をやる」と「N回に1回、処理を行なう」では全然ロジック違う気がするけど・・・。 自分なら前者は普通にカウントダウンタイマーにしそうなもんだけどな~。

    2010/10/11 リンク

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    mandel59
    mandel59 変に抽象化するんじゃなくて、現実を忠実にモデル化すればいいのかな。ひよこオブジェクトを作るとか。

    2010/10/11 リンク

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    Sampo
    Sampo ブラウザ三国志を遊んだときに、システムに同じ難しさがあるのを感じた。資源の増加間隔が施設完成ごとに減っていくんだよねあれ。

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    northlight
    northlight 『ひよこがすべて死んだのだ』のインパクトすごい。

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution #followdaibosyu 3回に1回出力するだけの簡単ではないお仕事 - やねうらお−よっちゃんイカを食べながら、100倍ぬるぬる動くドール動画を制作中だけど大丈夫か?

    2010/10/11 リンク

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    akkun_choi
    akkun_choi ちょっとした機能追加が思わぬ複雑さを生む大変な仕事

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    3回に1回出力するだけの簡単ではないお仕事 - やねうらおブログ(移転しました)

    なんかさ、3回に1回出力するだけの簡単なプログラムのお仕事ってあるじゃん。 if ( (++counter % 3) == ...

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