エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Game by ball 8
[Go to “teaching” in Morimoto Lab] Game by ball 8 ①画素へのアクセス(画像処理) ②メタボール ①は画... [Go to “teaching” in Morimoto Lab] Game by ball 8 ①画素へのアクセス(画像処理) ②メタボール ①は画像処理の基本で、OpenCVのようなライブラリに任せてしまうのではなく、そのような画像処理の中身を理解し、自分で1から実装できるようにしておくのに不可欠です。 ②はCGの手法の一つで、滑らかな境界を作るために用いられます。 今回は簡易版です。 ※この回は講義2コマ分になるかも。 1. 画素の操作による画像処理 画像処理の便利な関数はいくつかProcessingに用意されているが、自分でそのような画像処理を実装する場合を見て行く。 Images and Pixelsという公式チュートリアルの “Pixels, pixels, and more pixels”の一部分を以下で説明する。 ↑画素の実際の並びは上の図のようになっていますが、 画素は
2020/07/21 リンク