並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

281 - 320 件 / 863件

新着順 人気順

" blender"の検索結果281 - 320 件 / 863件

  • 無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】

      無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】
    • AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!

      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

        AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!
      • 3Dキャラをモフモフにしてみよう! ぬいぐるみのような質感を「Blender」で実現【Blender ウォッチング】

          3Dキャラをモフモフにしてみよう! ぬいぐるみのような質感を「Blender」で実現【Blender ウォッチング】
        • Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.91+業界互換キーマップ

          Blenderショートカット一覧表、ver2.91対応です。 Blender 2.91 デフォルト (2020-12-04更新) 業界互換キーマップ (2019-12-04更新) キーマップの種類は、メニューバーの【編集】→【プリファレンス...】→【キーマップ】の上部にあるプルダウンメニューで切り替えられます。 「Blender」- Blender 2.91 デフォルト 「Blender 27X」- Blender 2.7x 「Industry Compatible」- 業界互換キーマップ 間違いなどありましたら@sakura_rtdまで。 旧バージョンのチートシートはこちら↓ Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.83+業界互換キーマップ版 Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.78

            Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.91+業界互換キーマップ
          • Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』

            Kushiro 氏の無料ツールコレクション『 Kushiro Tools 』このアドオンは、Kushiro氏の無料ツールがすべて含まれた一つのパッケージになっています。各アドオンは、ポップアップサブメニューから選択することができます。 以下現在含まれているツールとなります。簡単に説明も添えていますが、詳しい使用方法はリンクからご覧ください。 Attach AlignAttach Alignは、ジオメトリを他のジオメトリの上に貼り付けることができるツールです。最初に選択したジオメトリを移動し、2番目のジオメトリに貼り付けます。その後、整列させたいエッジを選択し、再度実行すると、それに合わせて最初のジオメトリを回転させて整列させることができます。 Attach Align アドオンページへ Connect FaceConnect Faceは、選択した面をつなげるためのツールです。blender

              Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』
            • VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】

                VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】
              • Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger

                Character bones that look like Openpose for blender Ver96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger + customizable body mesh This time I added a box depth model for LosseControlDepth. Compared to regular Depth, it has more flexibility inside the volume. https://civitai.com/models/232042/loosecontrol-use-the-box-depth-map-to-control-the-protagonist-position Character bones that look like Openpose f

                  Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger
                • 「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】

                    「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】
                  • イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp

                    本連載「イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~」は、第21回以降、モデリングう以外の話も扱うようになったため、「イラストでわかる! Blenderの基礎知識」という連載名に変更になりました。第21回以降の記事はそちらの一覧ページをご覧ください。

                      イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp
                    • 【Blender】Node Wranglerの使い方解説 | シェーダーエディター向け必須アドオン!

                      こんにちは、ビデオグラファーからCGの世界へ転身中の@taka_tachibanaです。 Blenderでマテリアル作成するときに利用するシェーダーエディター。 DaVinci Resolveの...

                        【Blender】Node Wranglerの使い方解説 | シェーダーエディター向け必須アドオン!
                      • テキストから動画、画像、オーディオを生成できる無料 Blender アドオン 『Generative AI 』

                        この無料のBlenderアドオンである『 Generative AI 』では、テキストプロンプトからビデオ、イメージ、オーディオを生成することができます。生成には、Modelscope、Animov、Stable Diffusion 1.5 & 2、AudioLMD、Barkといったいくつかのモデルを選択することが可能なようです。 ■テキストを動画/画像に変換について Modelscopeのモデルは、Shutterstockの素材で学習されているため、ウォーターマークがあり、商用利用はできません。Animovモデルは、アニメ素材で学習されているため、特にAnimov-512xモデルでは、プロンプトに「anime」を追加することが必要です。画像を生成するためのStable Diffusionモデルは、たくさん使われているので、ググればたくさんのプロンプトが提案されているはずです。ヒント:レン

                          テキストから動画、画像、オーディオを生成できる無料 Blender アドオン 『Generative AI 』
                        • Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp

                          本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第27回目は、あるボーンを動かすと別のボーンもその動きに合わせてなんらかの動きをする、といった機能を追加できる「ボーンコンストレイント」について見ていきます。これはアニメーションを作る際に知っていると便利な機能です。 前回紹介した「ウェイトペイント」は、オブジェクトがどれだけボーンに追従するかを設定する機能のことでした。今回紹介する「ボーンコンストレイント」は、オブジェクトに対してではなく、ボーンに対して様々な機能を追加できるものとなります。 ボーンコンストレイントとは ボーンコンストレイントとは、あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く、といった動作を表現します。 たとえば、あるボーンを動かすとそのボーンを注視するように別のボーンが動いたり、あるボーンを上下に動かすと別

                            Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp
                          • 鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!

                            アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                              鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!
                            • Blenderを始める③ ~おすすめ初期設定で快適にモデリングする~

                              今回は、Blenderでモデリングする前に設定しといたほうがいい、おすすめ初期設定の紹介です。 実際にトハがBlenderで作業しながら、使いやすいように変更してきた初期設定の数々になります。 もしこれからBlenderでモデリングを始めてみるなら、ひとまずこの記事で紹介するおすすめ初期設定にしておくといいのではないでしょうか~ もちろん、ここで紹介してることが絶対ではありません。ここに書いていないことも、必要ならどんどん自分の初期設定に追加していってほしいと思います。 それでは、さっそくおすすめの初期設定についてみていきます。

                                Blenderを始める③ ~おすすめ初期設定で快適にモデリングする~
                              • Apple joins Blender Development Fund — blender.org

                                The Blender Foundation, the organization behind the popular open source 3D creation tool “Blender”, today announced that Apple has joined the Blender Development Fund as a Patron Member to support continued core development for Blender. Alongside a contribution to the Development Fund, Apple will provide engineering expertise and additional resources to the Blender HQ and development community to

                                  Apple joins Blender Development Fund — blender.org
                                • GameReadySkelton - ワンクリックでUE4やUnity(VRChat)対応のスケルトンテンプレートを呼び出すことができるBlender 2.8アドオン

                                  3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Blender 4.X Features - ベータ公開された4.0や4.X系で... 2023-10-06 711 views Blender 4.0のベータ版が公開され、4.X系情報がどんどん増えてきました。ということでちょっと気になる機能をお試しされている方のSNS投稿をチェックしてみます。 000 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool TopoGun 3 - リトポロジーとマップベイクの為のスタンドアロンソフト!3... 2023-10-05 1978 views リトポロジーとマップベイキング専用のスタンドアロンソフトウェア『TopoGun』のバージョン3がついに正式リリースされたようです! 000 続きを読む メイキング 作品-Work We try Puttin

                                    GameReadySkelton - ワンクリックでUE4やUnity(VRChat)対応のスケルトンテンプレートを呼び出すことができるBlender 2.8アドオン
                                  • Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set

                                    Deep Paint v1.0.3Deep Paint Addon is the user friendly Blender tool set allows you to model and paint in 3D, using Grease Pencil to create stylized 3D illustrations. Requirement: Blender 3.6 + GPL licenseディープペイント はBlenderのアドオンです。グリースペンシルを使ってモデリングやペイントをし、3Dイラスト、立体絵画を簡単に制作するワークフローが可能なツールセットです。 Documentation https://gakutada.com/dp-en/ 日本語解説書 https://gakutada.com/DP/ Initial setup for lighting 初期設定 E

                                      Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set
                                    • Blender でセルルックを作る方法まとめ

                                      線画の描画は輪郭抽出する方法まとめを参照。 目次概要ビュー変換の設定Matcap法線法線のスムージング影になっている頬を明るくするシェーダで法線の編集ID マップを使った法線編集影影パカ対策任意の場所に影を作るコンポジターで陰色を付けるマテリアルでセルルックを作るWorkbenchEeveeBlender レンダーCyclesコンポジターコンポジターを使う方法UV をレンダリングする水彩・イラストタッチプロシージャルトーンアドオン・マテリアル外部リンク概要セルルックを作る方法は大きく分けてふたつある。ひとつはマテリアルでセルルックを作成する方法で、もうひとつはディフューズ等のマテリアルでレンダリングした結果をコンポジターでセルルックに変換する方法だ。Blender レンダーや Eevee はマテリアルでセルルックを作成したほうが、レンダリングが高速かつ管理が容易なので基本的にはそちらを推奨

                                      • 「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】

                                          「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】
                                        • Blenderって、なにができるの? | gihyo.jp

                                          本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介します。第1回の今回は、Blenderが一体どんなソフトなのか、どんなことができるのかをイラストを交えながら説明していきます。 Blenderは3DCGを制作するためのソフトウェア みなさん、Blenderという言葉を聞いたことはあるでしょうか? 具体的なことは知らなくても、一度は耳にしたことがある人も多いのではないかと思います。 どんなソフトウェアなのかというと、だれでも無料で使用できるオープンソースの3DCGソフトウェアです。「⁠3DCGソフト」というと高額なものが多い中、なんとBlenderは無料で使用できるのです(寄付することもできます⁠)⁠。 Blenderの最大の特徴がオープンソースであることなのですが、3DCGを制作するにあたって「とんでもなく多機能」という点がBlenderの魅力です。またBlend

                                            Blenderって、なにができるの? | gihyo.jp
                                          • 【blender】街を一発で作成(Google map + アドオン)

                                            ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆  👑    著書好評発売中!    👑  ⬇︎  作って学ぶ!Blender入門    ⬇︎    https://amzn.asia/d/2Fmc4MR ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ご視聴頂きありがとうございます! Blender GISというアドオンを用いて、google mapをベースにした街のマップを取り込み、立体化します。 Blender GIS https://github.com/domlysz/BlenderGIS ビルのテクスチャ https://www.textures.com/download/PBR0537/138572 ▼本動画で主に使用するblenderショートカット一覧 https://drive.google.com/drive/folders/1GzVBrIHV1lbuo_QO-aV5NyZ

                                              【blender】街を一発で作成(Google map + アドオン)
                                            • 「Blender」内のVR空間に入り込んでモデリングを行えるアドオン「Freebird XR」【Blender ウォッチング】

                                                「Blender」内のVR空間に入り込んでモデリングを行えるアドオン「Freebird XR」【Blender ウォッチング】
                                              • [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] - ほろほろりドットコム

                                                今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[ドメイン]タイプの設定についてです。 『流体シミュレーション』の基本的な使い方や、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそもの『流体 … 投稿 [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] は ほろほろりドットコム に最初に表示されました。 関連記事: [Blender 2.9] フロー [流体シミュレーション] [Blender 2.9] 煙や炎、液体の表現 [流体シミュレーション] [Blender 2.9] エフェクター [流体シミュレーション] [Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム] [Blender 2.8] パーティクル編集モード [パーティクルシステム]

                                                  [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] - ほろほろりドットコム
                                                • Buildify 1.0 - Blenderで建築物を作成する為に活用できるGeometry Nodesのノードライブラリ!商用OK!無料公開!

                                                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ComfyUI BlenderAI node - ComfyUIのノードをBle... 2024-04-16 AIGODLIKEがノードベースのAI生成フロー構築ツールComfyUIをBlender上で動作させるアドオン『ComfyUI BlenderAI node』をGithub上で無償公開しています。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig -

                                                    Buildify 1.0 - Blenderで建築物を作成する為に活用できるGeometry Nodesのノードライブラリ!商用OK!無料公開!
                                                  • 【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki

                                                    モディファイアー>配列 を利用してオブジェクトを円形に配置する方法をメモ。※行き詰ったり、試行錯誤する点も補足。 <Blender 2.91.2> ■前提・配列全体の回転の中心軸は、原点に影響される。 ・オブジェクトの配置角度は、エンプティの回転角度に影響される。 ■調整時のコツ・編集モードでオブジェクトを移動すると原点は移動しない。 一方、オブジェクトモードで移動すると原点は移動する。 ・親子関係を作っておくと配列前提を移動することができる。 <親子関係> +- エンプティ(配列全体の移動用) +- エンプティ(配列の回転角度用) +- オブジェクト(配列用オブジェクト) ■手順まず、立方体オブジェクトとエンプティを作成する。 立方体オブジェクトを離れたところへ移動した後、原点をワールド座標の中心に合わせる。オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動 を実行。 ※この手順が面倒な

                                                      【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki
                                                    • Web上でBlenderでつけたアニメーションの複数切り替え - KAYAC engineers' blog

                                                      この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2019の14日目の記事です。 こんにちは!クライアント事業部技術部の@yumikokhです。 新卒4年目、今年からWebフロント→サーバーサイド所属になりましてお仕事で演出ごりごりすることはなくなったのですが、 趣味でWebGLや3Dソフト(Cinema4D, Blender)の勉強をしています。 今回は、Blenderでつけた複数のキーフレームアニメーションをWeb上で切り替える方法を最短ルートでお届けします! つくるもの サンプルページを用意しました シンプルですね! こんなかんじで、アニメーションを切り替える画面を作ります。 準備 Blender v2.8- こちらからインストールできます Blenderは超高機能な上に無料でオープンソースな3Dソフトです。 今回はjsライブラリの Three.js を使用するため、

                                                        Web上でBlenderでつけたアニメーションの複数切り替え - KAYAC engineers' blog
                                                      • 「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】

                                                          「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】
                                                        • プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた

                                                          ※記事製作時のバージョン:Blender3.2 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第3回は金属のマテリアルの作り方です。 メタリック(Metallic) 普通の光沢と金属光沢を切り替えるパラメーターです。 「0」は普通の光沢、「1」で金属光沢になります。 金銀やステンレスなど「金属光沢のある金属」を作る場合は、メタリックを「1」にします。 「塗装された金属」「錆びた金属」「黒光りする金属」などの光沢は金属光沢ではないので、メタリックは「0」にします。 メタリックを0~1の中間の値にすると、普通の光沢と金属光沢とがミックスされた見た目になります。 現実の物質は基本的に「普通の光沢」か「金属光沢」のどちらかなので、メタリックも基本的に「0」か「1」のどちらかで使います。 なお、現実の物質には「普通の光沢」と「金属光沢」が混ざって見える状態もあります。 例え

                                                            プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた
                                                          • アドビの「Substance 3D Painter」は「Blender」ユーザーでも使う価値あり?【Blender ウォッチング】

                                                              アドビの「Substance 3D Painter」は「Blender」ユーザーでも使う価値あり?【Blender ウォッチング】
                                                            • Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!

                                                              Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!
                                                              • 【超簡単】2D画像から3Dモデルを作成!なぞるだけで簡単に3Dにできます!【Blender】【Monster Mash】

                                                                ================ 今回は2Dの画像から3Dのオブジェクトを 簡単に作成する方法を紹介します! モデリングは一切しません! Monster MashというWebサービスを使って立体にしていきます。 方法もすごく簡単で2Dの画像をなぞるだけ! 立体にしたオブジェクトを Blenderに読み込んで簡単なシーンの作成もしていきます! 今回の動画が参考になれば嬉しいです! ▼もくじ▼ 00:00 オープニング 00:32 素材の準備 01:00 Monster Mash で立体に 03:42 Monster Mash でアニメーション 04:48 Monster Mash を保存 05:15 Blenderに読み込み 06:10 草を作成 06:35 ライティング 07:32 カメラを設置 07:57 背景を調整 08:39 サイのテクスチャを調整 09:16 カメラアニメ

                                                                  【超簡単】2D画像から3Dモデルを作成!なぞるだけで簡単に3Dにできます!【Blender】【Monster Mash】
                                                                • blenderでToon用に顔の法線を整える|ig_k

                                                                  今回も田中ヒメちゃんのモデルをお借りしています! アニメ調(Toon)でライティングしていたら、顔の影が怖くなることありませんか? ここではわかりやすいようにblenderのノードでToonのShader設定をしたもので作業を進めています。 ToonShaderのノードは次回設定を貼りますので少々お待ち下さい♪ こんな感じです。理想は こんな感じで顔に影の線がくっきり出る感じですよね?? どうすればこういう風なくっきりした線が出るのか? それは顔の法線を調整する必要があります。 僕は数年前まで法線(ノーマル)なにそれ?おいしいの?って感じでしたw 法線とは簡単にいうと頂点もしくは面の向きです。 当然ですが人の顔は凹凸があるので、面の向きは同じ方向を向いていません。 ですがアニメ調では法線が同じ方向に向いていないために変な影が出て不自然になるのです。 ですので、顔の法線を円周上に配置すれば上

                                                                    blenderでToon用に顔の法線を整える|ig_k
                                                                  • Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!

                                                                    Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial How To Create Custom Content Packs - Unr... 2024-05-24 Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine 5を使用してカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説しています。 続きを読む 3Dモデリング サイト 3Dモデリング ソフト サイト&サービス-Site & Service ソフトウェア&ツール-Software&Tool Womp PrimFusion V0 - ブラウザ上で形状自在なCSGベースの3... 2024-05-24 ブラウザ上で動作する3DCG制作ア

                                                                      Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!
                                                                    • Blenderの基本操作を確認しよう!~オブジェクトの移動・回転・拡大縮小する方法 | gihyo.jp

                                                                      本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第5回目は「オブジェクトの移動・回転・拡大縮小」それぞれの操作方法について説明します。 前回はモデリングするときに使う操作というよりも、Blenderを使う上で使う基本的な操作について取り上げました。今回はモデリングをするときに使う基本中の基本の機能、オブジェクトの移動方法などを見ていきます。 オブジェクトの移動方法 オブジェクトの移動は、動かしたいオブジェクトを左クリックし選択状態にしたあと、「⁠G」キーを押すと自由に動かせるようになります。また、「⁠G」キーを押したあとに動かしたい軸のキーを押すと、その軸に固定してオブジェクトを動かせるようになります。 軸を固定するとき、「⁠2つの軸を固定したいな~」というときがでてきます。例えば「XとYの軸に固定させたい」といった感じですね。そんなときは「shif

                                                                        Blenderの基本操作を確認しよう!~オブジェクトの移動・回転・拡大縮小する方法 | gihyo.jp
                                                                      • 【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ

                                                                        やり方 白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。 白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。 バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。画像を32bitで新規作成し、バンプノードの[高さ]に画像を接続する。普通の画像の深度ではピクセルの段差が見えてしまうため、より広い階調の画像を使う。 凹凸を表現する 凹凸のどちらかだけを表現したいだけなら以下は不要だが、凹凸の両方を表現したい場合は、グレー・白・黒の3色で使い分けると管理しやすい。 グレーをベースの背景色とし、凹の黒、凸の白の画像をそれぞれ用意する。

                                                                          【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ
                                                                        • アドビの「Substance 3D painter」は利点多数! ただし弱点も【Blender ウォッチング】

                                                                            アドビの「Substance 3D painter」は利点多数! ただし弱点も【Blender ウォッチング】
                                                                          • MoxRig for Blender2.8 - リギングやモーション練習に最適!アニメーション制作会社「MOX-MOTION」によるBlender 2.8向け無料リグデータ!

                                                                            Unreal Engine アセット アセット-Asset B3D Nav - Unreal Engine 5でBlenderのオブジェクト... 2024-05-25 Preetham Pemmasani氏がUnreal EngineでBlender風のオブジェクトナビゲーションを実現するプラグイン『B3D Nav』をGithub上で無料公開しています。 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial How To Create Custom Content Packs - Unr... 2024-05-24 Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine

                                                                              MoxRig for Blender2.8 - リギングやモーション練習に最適!アニメーション制作会社「MOX-MOTION」によるBlender 2.8向け無料リグデータ!
                                                                            • Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net

                                                                              画像4のノードは左から以下のようになっています。 追加(Add)>入力(Input)から追加したテクスチャ座標(Texture Coordinate)ノード 追加(Add)>ベクトル(Vector)から追加したマッピング(Mapping)ノード 追加(Add)>テクスチャ(Texture)から追加した環境テクスチャ(Environment Texture)ノード 追加(Add)>シェーダー(Shader)から追加した(または初めからある)背景(Background)ノード 追加(Add)>出力(Output)から追加した(または初めからある)ワールド出力(World Output)ノード テクスチャ座標(Texture Coordinate)ノードとマッピング(Mapping)ノードは生成(Generated)>ベクトル(Vector)でつなぎ、環境テクスチャ(Environment Te

                                                                                Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net
                                                                              • Blender Addons for Motion Graphics - モーショングラフィックスを行うのにオススメなBlenderアドオン11個を紹介した映像

                                                                                シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                                                                                  Blender Addons for Motion Graphics - モーショングラフィックスを行うのにオススメなBlenderアドオン11個を紹介した映像
                                                                                • VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】

                                                                                    VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】