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アイデアの検索結果81 - 98 件 / 98件

  • 公園 bow’s PARK「サッカーコート」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

    もしもそこにあったなら… bow’s PARKにはサッカーコートもある。 しかも芝生つきだ。 だからスライディングだってアクロバティックなプレイだって、キーパーなら横跳びのディフェンスだって練習で […] The post 公園 bow’s PARK「サッカーコート」イラスト first appeared on 神戸デザイン事務所 bow's Design(ボウズデザイン).

      公園 bow’s PARK「サッカーコート」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
    • bow’s Townにある公園 bow’s PARKイラスト集 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

      bow’s TOWNにある公園bow’s PARK。 広大な敷地に様々な遊具、広がる豊かな緑に囲まれた公園。 僕たちが過ごした思い出と、現在を生きる子どもたちの思い出、 未来を生きる子どもたちの素敵な思い出がたくさん生まれるような公園。 bow’s TOWNにある公園bow’s PARK。 広大な敷地に様々な遊具、広がる豊かな緑。 子どもたちが伸び伸びと楽しく遊べるように、スポーツに、散歩に、憩いの場に。 いい思い出となって語り継がれていくように。 入口 さあ、楽しい時間のはじまりだ。 賑やかな遊んでいる声が聞こえてくる。 元気に柵を飛び越えるのかい、それとも華麗に柵の間を潜って見せるのかい?? こっちだ、こっちだ、と手を振る友だちの手。 全速力で駆けていく。 掲示板 遊ぶ前に掲示板!なんて無理な話だね。 たまには覗いてみるのも良いんではないか。 良い情報が書いてあるかもしれないぞ。 すべ

        bow’s Townにある公園 bow’s PARKイラスト集 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
      • 【高城剛×佐渡島庸平 物語時代の未来予測】 無限の物語を生み出すAIに作家と編集者は勝てるのか? - ページ 4 / 4 - まぐまぐニュース!

        エンタメは観る時代から作る時代へ 高城:いろいろとAIの可能性も問題もありますが、僕は生産数の大きさが魅力のひとつだと思っているんです。週に1つしか作れなかったものが、AIだと週に200も可能です。数が多い方が当たる確率も上がりますよね。コンテンツの巨大時代で生き残っていかなきゃいけないわけですよね、AIを相手に。 佐渡島:無限にコンテンツがある中だと、どの物語が本当に感動するのかが勝負を分けるのかと思います。仮に、東京の寿司職人トップ50に握ってもらったマグロを50個、連続で食べ比べるとします。そのどれがうまいかを、きちんと順序付けて並べられる舌を持つ人は非常に少ないでしょう。 コンテンツも無限に出てくると、その中から「このコマはこれ」「このコマはこれ」とずっと選び続けていった集積として、いい漫画ができてくる。だからAIがいっぱい作ってきてくれるとか、一連の流れはやってくれるとなると、下

          【高城剛×佐渡島庸平 物語時代の未来予測】 無限の物語を生み出すAIに作家と編集者は勝てるのか? - ページ 4 / 4 - まぐまぐニュース!
        • bow’s apparel「ネスの服 コーディネイト」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

          bow's Internet Shopping Street bow’s TOWNにある商店街bow's Internet Shopping Street。 bow's books 絵本、コミック、写真、画集など書籍を取り揃えている。 bow's PARK bow’s TOWNにある公園bow's PARK。 神戸ポートアイランドを拠点に活動するデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)。 ブランディングをはじめ、ロゴ、グラフィック、ウェブなどのデザインをして活動しています。 Copyright © bow's Design All Rights Reserved.

            bow’s apparel「ネスの服 コーディネイト」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
          • コミックイラスト「この世は地獄」 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

            長年のつっかえは睡眠の中で見る夢の中や、普段の生活の中で唐突に頭の中で映像を見せたりとしてやってき、それは鮮明で、今この時間、この瞬間に体感したことのようで時に苦悩させる。 ないものだが、まとわりつくように、絡みつくようで、その記憶と同じような体験を再び体験するようで、いくらか動揺を覚える。 ああ、良い思い出だった、と絵として見ることができず、その場所に誘われるのは、その時より細かく鮮明に再体験させられるのは、見ないでおこうとしても、視界に靄を映し出すのは、自身の中で納得をしていないからであろう。 道は長く。 新しい道には、思い出の中を歩くようなものもあれば、そうでないものも当然あって、焚火の火を静かに見ていると、火の中で消えず映し出される。 とまあ、ぐだぐだといろいろ書いてみるわけだが、描き終えたいものが貯まっていき、それが少々と苦しい。 アイデアというのか、描きたいものは増え続けるばか

              コミックイラスト「この世は地獄」 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
            • 政治家版の口コミサイトを作った(追記しました)

              多くの人が勘違いしてるのが、ほとんどの人にとって投票所に行くこと自体は面倒じゃないと思う。 その手前の、投票先を選ぶのが面倒なんだよ。 俺自身がそうなんだが、政治に関する知識が0だと、wikipediaは事実だけで解釈しずらいし、ボートマッチ系も回答しずらい。 SNSを見たって、左右とも意見が激しすぎるし、そもそも有名な政治家以外はまともに検索ヒットしない。 だから政治家の良い点と悪い点を投稿・見比べることができる口コミサイトを作った。 「何を根拠に支持or不支持されているのかを明らかにする」がコンセプト。 良かったら使ってみてくれ。 https://seijikalog.org 【追記】 たくさんの方からご意見をいただくことができ、大変嬉しいです!!ありがとうございます! その中でご指摘頂いているように懸念点が数多く存在することも理解しております。 ただ、現在公開しているサイトは2022

                政治家版の口コミサイトを作った(追記しました)
              • 「あの時のまんま なあんも変わらないとこ」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                そうであるから、そう生きる、しかない。 何の因果か、現在の時の中を、何かに引っ張られ、ぬえの如く蠢く空間の中をそうであるから、そう生きる。 痛かろうが、苦しかろうが、悲しかろうが、痛ければ絆創膏を貼り、病院で治療し、苦しければ休養を取り、悲しければ、慰め慰めてもらう。 この空間の中には大きな力が働いているようで、シンクロすると気になるものではないが、そうでない場合、防ぎようのない光線がいくつも体を貫通していくようだ。 それは体を物理的に傷づけるわけではないが、なるほど、そいういうことなのね、ははは、ごめんごめん、と姿勢を調整しなければいけない。 個々高低差があるようだが、この高低差が大きいほど、ダメージは受けやすいように思う。 がしかし、そうであるから、そうするしかないのである。 がしかし、果たしてそうなのだろうか。 いつしか心からの表情が消えてしまった目から、無表情の中で流れいく本当の涙

                  「あの時のまんま なあんも変わらないとこ」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                • 「ボウさんどこかけお出かけ」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                  おやボウさんどこかへお出かけするようですよ。 ボウさんはボウズアイランドに住んでいるから島から出なければいけません。 島から出るには坊の大橋を歩いて渡るか、イルカさんが海から運んでくれるイルカライナーに乗る必要があります。 今日はイルカライナーに乗ることにしました。 イルカさんはものすごいスピードで海から陸へ運んでくれます。 海の風が気持ちよくて、海からの景色は最高です。 イルカさんとカニさんは「良い一日を!」と送ってくれました。 ボウさんは「ありがとう!またね!」と言ってバス停に向かいました。 「やあボウさん!」 「やあウマさん、今日はよろしくね!」 バス停に行くとボウズバスの運転手のウマさんが迎えてくれました。 「ボウさんちゃんとシートベルトをしてくれたかな??」 「うん、したよ!」 「よし、それじゃあ出発だ!」 さて、ボウさんはどこへ向かうのでしょうか。 突発短編物語「バケマメボウの

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                  • 創造後記#01 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                    想像の世界を広げていくには何枚も描いて動きをつけていくわけだが、やっていくと見えてくることがたくさん出てきて、想定しているより以上の枚数を描いて補完していったり、新たな要素が発見されたりと作業が膨大になっていく。 ああ、 […] The post 創造後記#01 first appeared on 神戸デザイン事務所 bow's Design(ボウズデザイン).

                      創造後記#01 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                    • 「坊太飲み込まれそうになる」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                      坊太は突然目の前に現れたよく分からない黒い水晶のような球に触れてみた。 静電気のように指先に閃光が走ったと思ったら、その球は球体だったのに、熱を与えられ溶けた鉄のようにどろどろになってうねりながらおっきくなって、坊太を飲 […] The post 「坊太飲み込まれそうになる」イラスト first appeared on 神戸デザイン事務所 bow's Design(ボウズデザイン).

                        「坊太飲み込まれそうになる」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                      • bow’s T「KAKASHI 案山子」Tシャツ イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                        長い間背中に固定されていた杭が風によって折られ地に落ちた。 だが、杭から解き放たれたものの、長年ここでこうして立っていただけだ、これからどうするも何もない。 杭を元通りに戻そうとしたが、劣化が激しくどうしようもない。 動くことは出来そうだ。 だから、仕方がないが歩くとしよう。 イラスト「Sakamoto Shouta 2020 AW Collection KAKASHI」

                          bow’s T「KAKASHI 案山子」Tシャツ イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                        • 世の中から孤独をなくす |TanoBa合同会社

                          NEWS RECENT POSTS TanoBa 2024.5.14 【SUUMOジャーナル】孤独を癒す地域の食堂、ご近所さんや新顔さんと食卓を囲んでゆるやかにつながり生む 「タノバ食堂」東京都世田谷区 TanoBa 2024.5.10 【共同通信】「望まぬ孤独」解消へ食事共に 東京・タノバ食堂の試み 緩やかにつながる場 タノバ食堂 2024.5.8 タノバ食堂開催報告&Monthly Report 2024/4 EVENT 2024.4.11 【文化通信】地域の人たちに「つながる」場所を提供 「モトヤフ」3人が設立 TanoBa合同会社が1周年 TanoBa 2024.4.8 【Yahoo!ニュース(三茶経済新聞)】龍雲寺で「孤独」考えるトークイベント 大空幸星さん・中瀬ゆかりさん登壇※TanoBa創業1周年記念イベントおよびタノバ食堂 当社は、「世の中から孤独をなくす」をパーパスに掲げ

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                          • 爆上げ!ビジネスアイデア昇華道場 ~ビジネス仲間にフィードバック・客観的意見をもらえるコミュニティ~ (説明会) (FOKF0408-b)

                            爆上げ!ビジネスアイデア昇華道場 ~ビジネス仲間にフィードバック・客観的意見をもらえるコミュニティ~ (説明会) (FOKF0408-b) こんなイベントです 経営者・フリーランスの方が 集まるビジネスコミュニティ 「セカオピ」内のイベント、 「ビジネスアイデア昇華道場」の 説明をしています。 ビジネスアイデアやお困りごと に対し、他の参加者が真剣に アドバイスやフィードバックを提供。 「新規ビジネス」「開業・起業」 「売上アップ」など、 ビジネスを発展させたい方の 知恵袋みたいな存在でありたいと 思っています! 初めまして、貢献と共創がテーマの ビジネスコミュニティ「セカオピ」を 運営している相川雄輔と言います。 皆さん、ご自身のビジネスプランについて 「第三者」から「良質」なフィードバック をもらえていますか? -------------------------------------

                              爆上げ!ビジネスアイデア昇華道場 ~ビジネス仲間にフィードバック・客観的意見をもらえるコミュニティ~ (説明会) (FOKF0408-b)
                            • 小学校の思い出「朝顔と鉢」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                              長期休暇前、朝顔の鉢を大変そうに持ち帰る子どもたちの姿が散見するが、朝顔を育てる授業は長い間続いているのだなあと懐かしく思う。 小さな体で朝顔の鉢を持ち帰るのも大変なのに、手提げ袋やなんやらと両手にたくさんの荷物を持って帰っている子どもを見ると笑ってしまうのは、自分もそうだったことを思い出す。 ちょっとずつ持ち帰っていれば楽だったのに… 敢えてそうしているのか、挑戦なのか… 分かってはいるが、瞬間瞬間に忘れてしまうほど楽しいことがたくさんあったのだ。 今日の作業用BGM

                                小学校の思い出「朝顔と鉢」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                              • アイデア出しを助けるテクニックと手法を紹介 - 東大IPC−東京大学協創プラットフォーム開発株式会社

                                アイデア出しは才能? 一般的に、アイデア出しの作業には、才能が求められるというイメージがあります。しかし、実際にアイデア出しを成功させるうえで求められるのは、才能ではなくテクニックだとされています。 そこで本記事では、アイデア出しを行う際に役立つ代表的なテクニック・手法を中心に紹介します。 アイデアとは まずは、アイデアの定義を把握しておきましょう。アメリカ合衆国の実業家であるジェームス・W・ヤング氏は、著書『アイデアのつくり方』において、「アイデアとは、既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない」と述べています。 言い換えると、アイデア出しでは、まだ誰も見たことがないモノを創り出すのではなく、誰もが知っているモノをいかにして組み合わせるかが重視されています。また、アイデア出しのテクニックは、「物事の関連性を見つけ出すテクニック」と同義であるともいえます。 これらを整理すると、アイデ

                                  アイデア出しを助けるテクニックと手法を紹介 - 東大IPC−東京大学協創プラットフォーム開発株式会社
                                • デザイン「ぼうのパン ポストカード」 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                                  bow's Internet Shopping Street bow’s TOWNにある商店街bow's Internet Shopping Street。 bow's books 絵本、コミック、写真、画集など書籍を取り揃えている。 bow's PARK bow’s TOWNにある公園bow's PARK。 関連する記事 イラストレーション「〜bow's BAKERY〜フランスパンのイラスト」

                                    デザイン「ぼうのパン ポストカード」 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                                  • 「ボウさん海を歩く」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                                    ボウさんはbow’s Towerの喫茶店で時間を忘れてまったりと過ごしていました。 そのまま眠っちゃいそうになってしまったので、これはいかん、ということで、外に出て歩くことにしました。 海の香りと広い空に大き […] The post 「ボウさん海を歩く」イラスト first appeared on 神戸デザイン事務所 bow's Design(ボウズデザイン).

                                      「ボウさん海を歩く」イラスト | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)
                                    • 創造後記#02 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)

                                      鉛筆削りではもう削ることができず、ナイフで削るももう限界で持つことさえ困難だ。 また長い旅の始まりだ。 使わなくなってしまったものの多くは紙となり、それを消費するにはどれくらいの時間がかかろうか。 繋ぎ合わせてみるも、た […] The post 創造後記#02 first appeared on 神戸デザイン事務所 bow's Design(ボウズデザイン).

                                        創造後記#02 | 神戸のデザイン事務所bow's Design(ボウズデザイン)