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アニメーションの検索結果281 - 320 件 / 1641件

  • 外国人「AIを使用してアニメーションが作られる時代」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬

    Comment by Anonymous Tue 21 Feb 2023 23:37:52 No.249235730 二日前ツイッターにアップされたものがこれ 今自分がアニメーターだったら恐怖してたと思う ※元ツイート https://twitter.com/nefuron_23/status/1627319010768601088 Comment by Anonymous Sat 04 Feb 2023 05:58:11 No.248517327 CGモデルとAIを使って2Dっぽくするのが未来のアニメーション desuarchive.org/a/thread/248517327/ Comment by Anonymous Tue 21 Feb 2023 23:38:49 No.249235751 アニメでもなければマンガでもない。ツイッターに帰ってろ Comment by Anonymo

      外国人「AIを使用してアニメーションが作られる時代」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬
    • 核爆発が現代の街を襲ったら一体どうなるのかをアニメーションで解説

      第二次世界大戦中の日本では、1945年8月6日と1945年8月9日にそれぞれ広島市と長崎市に原子爆弾が投下され、市民を中心に甚大な被害をもたらしました。そんな核兵器が「近代の街並みを襲ったら一体どうなるのか?」を、科学系YouTubeチャンネルのKurzgesagtがアニメーションで解説しています。 What if We Nuke a City? - YouTube 仕事や試験勉強に精を出す人々が暮らす普通の街があります。 そこに1発の核爆弾が投下されると……というのが今回のシミュレーションの舞台です。 ◆第1段階 第1段階は1秒以内の出来事です。爆発から数千分の1秒で、太陽よりも熱いプラズマの球が現れ、直径2キロメートル以上の火の玉に成長します。 火の玉の中の物は、まるで熱したフライパンに垂らした水が「ジュッ」と音を立てて消えるようにして、一瞬で蒸発します。人も、木も、建物も、石でできた

        核爆発が現代の街を襲ったら一体どうなるのかをアニメーションで解説
      • ウェブ体験を快適にする参考にしたいUIインタラクション、アニメーション37個まとめ

        この記事では、ウェブデザイン制作で活用したい最新UIインタラクション、アニメーションをまとめてご紹介します。Webやスマホアプリのデザイン参考アイデアとして活用したい、ユニークで素敵なアニメーションを中心に揃えています。 最新ウェブデザインも一緒に確認しておけば、デザイントレンドや人気の動向をうまく掴むことができるでしょう。 Webデザイン独学の参考アイデアに!話題の最新ウェブサイト46個まとめ ウェブ体験を快適にする参考にしたいUIインタラクション、アニメーションまとめ Generative interface Natural AI 自分の気分を音声入力するだけで、もっともふさわしい提案をしてくれるスマホアプリ。まさに未来の世界がもうすぐそこまで来ています。

          ウェブ体験を快適にする参考にしたいUIインタラクション、アニメーション37個まとめ
        • 京アニ放火事件で日本アニメーション協会が「慎重かつ冷静な報道」求める Twitterではハッシュタグ「prayforkyoani」が誕生

          京都アニメーションのスタジオで起きた放火事件について、日本アニメーション協会が慎重かつ冷静な報道を求めるコメントを発表しました。 事件は7月18日午前10時すぎに発生し、同日15時時点での消防庁の発表では死者1人、重軽傷者30人以上、心肺停止者12人となっています。 日本アニメーション協会は「非常に大きな事件ですので、各所機関におかれましては慎重かつ冷静な報道をお願いいたします」とTwitterでコメント。SNSでは「アニメファンを犯罪者予備軍のように扱うような報道がなされるのでは」と不安視する声もあり、同協会による対応を望む人も見られます。 京都アニメーション公式サイト。アクセスが殺到しているのかつながりづらい状態。記事執筆時点では事件に関する発表などはない またTwitterではハッシュタグ「#prayforkyoani」が生まれ、スタッフの無事を祈る投稿や、亡くなった人への追悼、京都

            京アニ放火事件で日本アニメーション協会が「慎重かつ冷静な報道」求める Twitterではハッシュタグ「prayforkyoani」が誕生
          • 水島精二・虚淵玄(ニトロプラス)・齋藤将嗣・東映アニメーション 新作発表告知PV(2023年春 正式発表)

            水島精二・ 虚淵玄(ニトロプラス)・ 齋藤将嗣・東映アニメーション ORIGINAL ANIMATION 2023年春バーチャルスペース・イベントにて正式発表決定 © TOEI ANIMATION, NITRO PLUS

              水島精二・虚淵玄(ニトロプラス)・齋藤将嗣・東映アニメーション 新作発表告知PV(2023年春 正式発表)
            • いい感じのアニメーション研究会 - Hatena Design Group

              こんにちは。id:akawakami です。今回は、はてなデザイングループで定期開催している「デザインゼミ」から「いい感じのアニメーション研究会」というプレゼンテーションをご紹介します。 デザインゼミとは デザインゼミは、はてなデザイングループの取り組みの一つで、社内メンバーに限定したクローズドな勉強会です。プレゼンテーションのテーマは自由。シニアデザイナーが交代で講師を担当します。 日頃蓄積された知見や経験、個人的な関心テーマ、ちょっとした工夫などを、みんなで聞いたり、話したりして、わいわい出来る、ちょっと砕けた感じのまかない勉強会です。 気軽な会なので、体系立てられた深い知識でなくても、超個人的な思いつきやアイデア、細かすぎるネタなどもテーマに採用しやすく、講師を担当する側としても、楽しみながらプレゼンテーションの準備が出来ています。 いい感じのアニメーション研究会 最近の個人的な関心

                いい感じのアニメーション研究会 - Hatena Design Group
              • 【京都アニメーション】男身柄確保、死亡者複数確認。けいおん!シリーズの監督である山田尚子無事。【アニメ関係者ツイートまとめ】

                リンク 毎日新聞 若い女性「知らない人から灯油のような液体をかけられた」京アニ火災 - 毎日新聞 京都市伏見区の老舗アニメーション会社のスタジオで18日午前、突如「ドーン」という爆発音が上がった。焼け出された若い女性が、「助けて」と恐怖に駆られた表情で近くの商店に駆け込み、40人近くの男女が負傷した。取り残された人も多数いるとみられ、救急車や消防車のサイレン、舞い上がった黒煙で、周辺の住宅街は 180 users 1123

                  【京都アニメーション】男身柄確保、死亡者複数確認。けいおん!シリーズの監督である山田尚子無事。【アニメ関係者ツイートまとめ】
                • テキストを1文字ずつアニメーションさせる時の注意点と実装例 | TAKLOG

                  次の実装例のように、テキストを1文字ずつspan要素で区切ってアニメーションする際の注意点と実装例について纏めたメモ書きです。 実装例テキストアニメーションの実装例(英文)

                    テキストを1文字ずつアニメーションさせる時の注意点と実装例 | TAKLOG
                  • デジモンアドベンチャー: | 東映アニメーション

                    2022/02/24グッズ情報更新! 2021/11/26「デジモンアドベンチャー:」サウンドトラック2 デジタルリリース開始! 2021/09/13「デジモンアドベンチャー:」Blu-ray&DVDBOX5が2022年2月2日(水)に発売決定!! 2021/08/01新作TVアニメ「デジモンゴーストゲーム」製作が発表! 2021/08/01「オリジナルサウンドトラック vol.2」 が8月25日(水)より発売! 2021/07/04新エンディング映像「Dreamers」公開! 2021/06/247月クールより、新エンディングに変わります! 2021/06/18デジモンアドベンチャー:~太一&アグモンのひみつ~ 展』【7月17日(土)~11月14日(日)】の開催が決定! 2021/05/31太一&アグモンが第10回「CC等々力 エコ暮らしこフェア」とサッカーの始球式に登場!華麗なゴールに

                      デジモンアドベンチャー: | 東映アニメーション
                    • 『プリンセスコネクト!Re:Dive』こだわりのカットインアニメーション制作秘話。テレビアニメとゲームの融合はどのようにして生まれたのか【CEDEC2020レポート】】

                      初のオンライン開催となったCEDEC 2020。3日目の9月4日に行われた「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~」というセッションでは、ゲームのバトル中に発生するテレビアニメのワンシーンのような演出である「カットインアニメーション」についての講演が行われた。 『プリンセスコネクト!Re:Dive』(以下、『プリコネR』)の「カットインアニメーション」はキャラクターの魅力を引き出し、スピーディーで華やかなバトルを彩る存在となっている。ただ、ソーシャルゲームの開発体制とアニメの制作体制の親和性は高くないため、アニメの表現をゲームに取り入れることは容易ではない。

                        『プリンセスコネクト!Re:Dive』こだわりのカットインアニメーション制作秘話。テレビアニメとゲームの融合はどのようにして生まれたのか【CEDEC2020レポート】】
                      • ひろがるスカイ!プリキュア | 東映アニメーション

                        2024.02.26ニュース「「ひろがるスカイ!プリキュア」オフィシャルコンプリートブック」2024年発売決定!

                          ひろがるスカイ!プリキュア | 東映アニメーション
                        • あの演出についての質問も!? 劇場アニメーション『HELLO WORLD』大阪舞台挨拶レポート | WebNewtype

                          WebNewtype > レポート > あの演出についての質問も!? 劇場アニメーション『HELLO WORLD』大阪舞台挨拶レポート 『サマーウォーズ』で助監督を務め、『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 』を大ヒットに導いた伊藤智彦監督最新作『HELLO WORLD』が、全国東宝系にて大ヒット公開中。高校生の直実が10年後から来た自分とともに同級生の一行瑠璃を救おうと奮闘する、新感覚のSFラブストーリーとして絶賛の声が相次いでいる本作の大ヒット御礼舞台挨拶ツアーが実施され、10月12日(土)、TOHOシネマズ梅田で伊藤智彦監督が登壇し、観客からの質問に応えるかたちで舞台挨拶が行われました。何回も観ているファンの方ならではの通な質問が相次いだトークの模様をレポートします。 伊藤監督と進行役の武井克弘プロデューサーは、ともにカラスのぬいぐるみを抱えて登壇。まずは、

                            あの演出についての質問も!? 劇場アニメーション『HELLO WORLD』大阪舞台挨拶レポート | WebNewtype
                          • 2019年はアニメーションにとってどんな年だったか?  | 土居伸彰

                            2019年は日本においても海外においても、アニメーションが大きな変動をみせた年でした。現代アニメーションについていま最も信頼のおける語り部である土居伸彰さんと藤津亮太さんのお二人に、2019年のアニメーションを総括していただくとともに、2020年以降の展望について語っていただきました。 (この記事は2019年12月13日に出町座にて開催されたイベント内容を再構成したものです) 土居伸彰(以下、土居):みなさんこんにちは、土居伸彰です。わたしは長らく海外のインディペンデントのアニメーションを紹介するという活動をしてきました。ニューディアーという会社を設立し作品の配給をやったり、新千歳空港国際アニメーション映画祭のフェスティバル・ディレクターをやったりもしています。以前は海外のアニメーションが中心だったのですが、いまは国内外問わずいろいろなアニメーションを紹介しています。 藤津亮太(以下、藤津

                              2019年はアニメーションにとってどんな年だったか?  | 土居伸彰
                            • 知識ゼロでもベクターを使ったアニメーションが作れる無料ツール「9VAe きゅうべえ」/描いた絵を移動・変形・拡大・縮小し、その間のコマを補完することで動画に【レビュー】

                                知識ゼロでもベクターを使ったアニメーションが作れる無料ツール「9VAe きゅうべえ」/描いた絵を移動・変形・拡大・縮小し、その間のコマを補完することで動画に【レビュー】
                              • 2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」が64bit版macOSに対応/個人アニメーター・ゲーム制作者は無償ライセンスで利用可能

                                  2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」が64bit版macOSに対応/個人アニメーター・ゲーム制作者は無償ライセンスで利用可能
                                • 「楽しいアニメーション制作」を描き出す「映像研には手を出すな!」プロデューサーのチェ・ウニョンさんにインタビュー

                                  原作漫画の持つ空気を完璧なまでに再現しつつ、さらにアニメ作品として「動く」楽しみも徹底的に追求して作られたTVアニメ「映像研には手を出すな!」。アニメーション制作を担当したサイエンスSARUは、いかにして本作に取り組むことになり、どのように作っていったのか、そしてそもそもサイエンスSARUではどのように人を育てているのか、プロデューサーであるチェ・ウニョンさんにお話をうかがってきました。 TVアニメ「映像研には手を出すな!」PV 第3弾【1/5(日)24:10~NHK総合テレビにて放送開始】 - YouTube Q: 「映像研には手を出すな!」を制作することになった経緯を教えてください。 チェ・ウニョンさん(以下、ウニョン): 前の作品の制作が終わったあと「次はなにをやろうか」という話をしていたときに「映像研には手を出すな!」の企画のお話を頂きました。サイエンスSARUではまだ地上波の作品

                                    「楽しいアニメーション制作」を描き出す「映像研には手を出すな!」プロデューサーのチェ・ウニョンさんにインタビュー
                                  • 京アニ放火「言葉に言い表せない悔しさ」「静かに祈る時も大切」 日本アニメーション協会が声明 - 弁護士ドットコムニュース

                                      京アニ放火「言葉に言い表せない悔しさ」「静かに祈る時も大切」 日本アニメーション協会が声明 - 弁護士ドットコムニュース
                                    • テレコムアニメーションフィルム公式/制作部_松宮 on Twitter: "現在弊社で動かしている『イジらないで、長瀞さん』で17cutほど2原作業が発生しております。 A3以内の大判のほぼ止め絵の決め絵になるため、アナログ作業限定になります。 もし作業に気持ち空きがある方いらっしゃいましたら何卒、よろしくお願いいたします。(follow&RT)"

                                      現在弊社で動かしている『イジらないで、長瀞さん』で17cutほど2原作業が発生しております。 A3以内の大判のほぼ止め絵の決め絵になるため、アナログ作業限定になります。 もし作業に気持ち空きがある方いらっしゃいましたら何卒、よろしくお願いいたします。(follow&RT)

                                        テレコムアニメーションフィルム公式/制作部_松宮 on Twitter: "現在弊社で動かしている『イジらないで、長瀞さん』で17cutほど2原作業が発生しております。 A3以内の大判のほぼ止め絵の決め絵になるため、アナログ作業限定になります。 もし作業に気持ち空きがある方いらっしゃいましたら何卒、よろしくお願いいたします。(follow&RT)"
                                      • 動きで決まる!極上Webアニメーションアイデア30選

                                        最新Webデザインでますます重要となっている「動き」やアニメーション。 CSSで手軽に表現できるなど、より柔軟でクリエイティブなアイデアが今後はますます必要になってくるでしょう。 この記事では、表現力をアップする動きのあるWebアニメーションアイデア30個をまとめてご紹介します。 アニメーションの基本ルールも理解しておけば、ユーザー目線で心地よいアニメーションを実現できます。 365 magazine レトロな配色や書体選びが印象的だったウェブマガジンサイト。

                                          動きで決まる!極上Webアニメーションアイデア30選
                                        • 事件と作品で振り返る2022年<BR>東映アニメーションの大躍進 | WEBアニメスタイル

                                          明暗ともに東映アニメーションの年だった。 暗の部分を挙げれば、サイバー攻撃を受け、社内システムが使えなくなり、TV4作品が2ヶ月にわたって新作放映休止を強いられ、劇場作品も公開延期に追い込まれた。一方の明は、『ONE PIECE FILM RED』が、それまでの東映配給作品の記録を塗り替える歴史的な大ヒットに。12月公開の『THE FIRST SLAM DUNK』は、内容を秘匿する宣伝手法やキャスト変更が物議を醸したものの、蓋を開ければ、圧倒的な映像の力に絶賛の声が集中。公開延期の苦汁をなめた『DRAGON BALL超 スーパーヒーロー』も、3DCGを活かしながら原作の絵柄に近づけたビジュアルを見せ、興収20億円を挙げた。一般向けアニメ興行全盛期にあって、むしろ苦戦を強いられていた同社が、得意のマーチャンダイジングの分野で一般向けにチューニングを合わせ、大成功を収めてみせたのだ。好調の企業

                                            事件と作品で振り返る2022年<BR>東映アニメーションの大躍進 | WEBアニメスタイル
                                          • 東映アニメーションを退職しました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

                                            今月5月末を持って、約10年お世話になった東映アニメーションを退職する事になりました。 仕事関係だけでなく、作品を好きでいて下さった方々に向けてもご報告をしておくべきと思い、ブログを執筆させてもらいます。 - 理由 退職の理由は一つではありませんが、好きなことを突き詰めるため、先に進もうと思ったのが主な理由です。 東映アニメーションでは様々なタイトルを任せて頂き、映画からテーマパークのアトラクションなど色々な経験をさせて頂きました。 全てやりがいのある仕事でしたが、後半は大人数・大規模タイトルが続きすぎたせいか、メモリーズが終わった後はしばらくそういった規模のものから距離を置きたいなと感じるようになっていました。 私個人としても、規模の大きさやメジャーである事よりも、自分やアーティストの力を最大限生かす事。じっくり丁寧に作品制作に取り組むことに最も喜びを感じるタイプの映像作家です。 もう少

                                            • 映画『ブルージャイアント』感想。圧倒的アニメーション描写とEX-ARMエクスアームレベルのCG作画の交互浴 - 社会の独房から

                                              アニメ映画『BLUE GIANT』が滅茶苦茶良かった。 『けいおん』とか『ぼっち・ざ・ろっく!』を見てギターに興味を持つオタクのことを内心軽蔑していた僕がジャズバーに行きたくなるぐらい良かった。 『けいおん』とか『ぼっち・ざ・ろっく!』を見てギターを始めるオタクのことを内心軽蔑していた僕がサックスの値段見て「たか!」と驚くぐらい良かった。 滅茶苦茶良かったのだが、この素晴らしい映画を語る口を僕は持たない ジャズに関する教養どころか音楽に関する知識なんて皆無に等しい。 村上春樹の影響でジャズを聴いた事は今までも何度かあったけども、楽しみ方が分からないというか、歌がない音楽ってどうしても退屈に感じてしまって、ジャズは後ろで垂れ流しながら別の事をしだして結局は音を聞かなくなってしまう。そんな経験ばかりである。 なんなら音楽全般そんなに関心がなく、普段から聞かない。 それどころか"音楽"にトラウマ

                                                映画『ブルージャイアント』感想。圧倒的アニメーション描写とEX-ARMエクスアームレベルのCG作画の交互浴 - 社会の独房から
                                              • 劇場版「SHIROBAKO」特集 P.A.WORKS 堀川憲司×「なつぞら」アニメーション監修 舘野仁美 - 映画ナタリー 特集・インタビュー

                                                堀川憲司 朝の連ドラを全話通して観たのは、実はこれが初めてなんですよ。取り上げられている内容がアニメの歴史にまつわるものだったので、興味を持ったんです。特にこの作品で描かれていた時代には格別の憧れがあって。業界に入った頃、アニメーターの方から薦められて教えてもらったのが、「作画汗まみれ」という本だったのですが、ちょうど「なつぞら」の舞台となった時代のことを書いていたんです。 ──伝説のアニメーターである大塚康生さんの著書ですよね。 堀川 はい。アニメにどういう歴史があるのか、この業界が何に取り組んできたのか、そこが非常にドラマチックに描かれていた。それまで、僕は全然アニメというものを知らなかったのですが、そこからこの業界で働く人たちに興味を持てたんですよね。中でも「なつぞら」における(主人公なつが入社する)東洋動画のモデルとなった東映動画のことが克明に書かれていて。「あの現場を再現したい」

                                                  劇場版「SHIROBAKO」特集 P.A.WORKS 堀川憲司×「なつぞら」アニメーション監修 舘野仁美 - 映画ナタリー 特集・インタビュー
                                                • デリシャスパーティ♡プリキュア | 東映アニメーション

                                                  2023.04.27 Blu-ray 「デリシャスパーティ♡プリキュア」Blu-ray vol.4 ジャケット画像公開!

                                                    デリシャスパーティ♡プリキュア | 東映アニメーション
                                                  • 日本でこれから観られるべき、<br>海外長編アニメーションの新しい傑作たち[2019年] - メディア芸術カレントコンテンツ

                                                    海外長編アニメーションの国内での公開が相次いでいる。その制作国はフランスをはじめとしたヨーロッパだけでなく、アジアにも及ぶ。そこで本稿では、世界各地で広がりを見せている長編アニメーションの世界から、社会・戦争、子ども向け、エンターテインメントといったそれぞれの切り口から、現在未公開の各国の作品を紹介する。 『Ville Nueve』ポスタービジュアル 2019年は日本で過去に例がないと思えるほどに海外長編アニメーションが多く公開される年となった。しかも、そのそれぞれがきっちりとファンの心を掴み、愛されている印象だ。 ハリウッド製の作品以外にも、ヨーロッパからは『ホフマニアダ ホフマンの物語』(スタニフラフ・ソコロフ監督、ロシア、2018)、『アヴリルと奇妙な世界』(クリスチャン・デスマール&フランク・エキンジ監督、フランス/ベルギー/カナダ、2015)、『ディリリとパリの時間旅行』(ミッシ

                                                      日本でこれから観られるべき、<br>海外長編アニメーションの新しい傑作たち[2019年] - メディア芸術カレントコンテンツ
                                                    • 「京都アニメーション」火災について | 京都精華大学

                                                      2019年7月18日に発生したアニメ制作会社「京都アニメーション」社屋の放火火災に際し、被害に遭われたすべての方々に、衷心よりお悔やみとお見舞いを申し上げます。あまりの理不尽さに深い悲しみと憤りを禁じ得ません。 京都精華大学では、マンガ学部アニメーション学科をはじめとして、広く映像表現について教育・研究するとともに、京都市との共同事業として京都国際マンガミュージアムを運営しています。また、これまで複数の卒業生が「京都アニメーション」でお世話になってきました。 そうした立場から、今回の被害の甚大さに鑑み、「京都アニメーション」の復興と国際的に支持されるアニメ文化の継承を目的として、募金活動を実施することといたします。 みなさまのご協力を何卒よろしくお願い申し上げます。 2019年7月19日 京都精華大学学長 ウスビ・サコ 【募金箱の設置場所】 ・京都精華大学本館2階 ・京都国際マンガミュージ

                                                        「京都アニメーション」火災について | 京都精華大学
                                                      • 「京都アニメーション」に放火の疑い、死者33人に  - BBCニュース

                                                        京都市のアニメ制作会社「京都アニメーション」のスタジオで18日朝、放火とみられる火災が発生した。京都市消防局によると、同日夜までに33人の死亡が確認された。出火当時の建物内には約70人がいたという。 NHKなどによると、亡くなった33人のうち、男性が12人、女性が20人で1人は性別が不明。さらに、35人が病院に搬送され、そのうち17人は重傷で、16人が入院して手当てを受けているという。

                                                          「京都アニメーション」に放火の疑い、死者33人に  - BBCニュース
                                                        • jQueryに頼らず、JavaScriptとCSSアニメーションでスクロールエフェクトを実装する方法

                                                          素のJavaScriptとCSSでスクロールアニメーションを実装する方法 ステップ1. HTMLのマークアップ HTMLでは、アニメーション表示したい箇所に.animateを追加します。 <div class="animate"> スクロールアニメーション要素 </div> <ul class="list"> <li class="animate">スクロールアニメーション要素1</li> <li class="animate animate2">スクロールアニメーション要素2</li> <li class="animate animate3">スクロールアニメーション要素3</li> </ul> .animate2と.animate3は、タイミングをずらして表示するためのクラスです。.animate→.animate2→.animate3の順番で表示するようにCSSで指定します。 ステッ

                                                            jQueryに頼らず、JavaScriptとCSSアニメーションでスクロールエフェクトを実装する方法
                                                          • Vue.jsとCSSアニメーションでラーメンタイマーを作る + Firebaseで簡単公開 - Qiita

                                                            3分 or 5分のボタンをホバーするとキャラクターが左右に振り向きます。 時間を選びクリックするとカウントダウンタイマーが使える簡単な内容です。 レスポンシブデザイン(スマホ)にも対応しています。※左右の振り向きはしない キャラクターデザイン まず一番目立つキャラクター 自分は元々漫画家のアシスタントをしていた時期などがあり、 描いた物をアプリに組み合わせてみたかったので描き描き。 レイヤーといって何枚もの板が重なっているように描かれています。 なので例えば手を消すと下に隠れている髪が出てきます。 これによって一枚描いたら背景などが簡単に変更でき、左右反転させて手を描けば2枚完成。 ※猫の方が万人受けする。名前募集中! こちらに原寸サイズ画像&レイヤーファイルを公開しています。 illustration-Original_Characters(GitHub) 🔍 コードの解説 それぞれ分

                                                              Vue.jsとCSSアニメーションでラーメンタイマーを作る + Firebaseで簡単公開 - Qiita
                                                            • 【CSS】オシャレな折りたたみメニューを作ってみる / ベース編【CSSアニメーション】 - mlog

                                                              今回はCSSを使って、オシャレな折りたたみメニューを作ってみたいと思います! 最初に、ベースとなるサンプルとコードを紹介した後、カスタムパターンをいくつか紹介していきます。 目次 はじめに ブログで使用する場合は はてなブログの場合 ベースサンプル CSSコード HTMLコード カスタムパターン 折りたたみをなしにしてみる サンプル CSSコード HTMLコード マーカーをカスタムしてみる サンプル CSSコード HTMLコード 見出しのあとの下線をカスタム サンプル CSSコード HTMLコード ひらくスピードを調整してみる サンプル CSSコード HTMLコード カスタム内容を組み合わせてみる! サンプル HTMLコード まとめ はじめに 今回から、CSSコードを<style>タグで囲んだ形で紹介しています。 HTML記述に対応しているブログであれば、紹介しているコードをそのまま貼り付

                                                                【CSS】オシャレな折りたたみメニューを作ってみる / ベース編【CSSアニメーション】 - mlog
                                                              • 京都アニメーションホームページ

                                                                京アニショップ!通販サイトおよび京アニ&Doショップ!の営業について、 一部の運営を見合わせる事としました。 お客様へは多大なるご心配とご迷惑をおかけいたします事、お詫び申し上げます。 【運営見合わせ】 ・京アニショップ!通販サイトでの新商品の受付 ・京アニ&Doショップ!(実地店舗)の営業 【通常通り】 ・京アニショップ!通販サイトでの現在販売中商品の受付 ・ご入金済み注文商品の発送 ※受付は通常通り行っておりますが、「注文確認」「注文確定」「発送」におきまして 対応に遅れが生じる場合がございます。 何卒ご容赦賜りますようお願い申し上げます。 株式会社京都アニメーション・京アニショップ!

                                                                  京都アニメーションホームページ
                                                                • てつま 戦争反対 ∃しとう まとめお断り on Twitter: "この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul"

                                                                  この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul

                                                                    てつま 戦争反対 ∃しとう まとめお断り on Twitter: "この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul"
                                                                  • 「つくるのが好きとはまだ言えない」――ジブリ出身、53歳の新人監督・安藤雅司のアニメーション哲学(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)

                                                                    安藤雅司さん(53)は「若くして『もののけ姫』の作画監督を務めたアニメーター」として有名だ。作画監督は作品のクオリティーを決める重要なポジション。ジブリをやめたあとは、今敏監督の『パプリカ』や新海誠監督の『君の名は。』など、世界的に評価される作品を、献身的な仕事ぶりで支えてきた。今回、初監督に挑戦した安藤さんに、偉大な監督との葛藤やアニメーターとしての矜恃を聞いた。(取材・文:長瀬千雅/撮影:伊藤菜々子/Yahoo!ニュース オリジナル 特集編集部) 53歳の監督デビューである。21歳でスタジオジブリに入ってから32年間、アニメーションの絵を描き続けてきた。「自分の本質はアニメーター」と言ったのは宮崎駿監督だが、安藤雅司さんは自らを「絵描き」と呼ぶ。その安藤さんが、『鹿の王』(上橋菜穂子著)という原作を得て、初めて監督に挑戦した(宮地昌幸さんと共同監督)。 「監督の役職とアニメーターの役職

                                                                      「つくるのが好きとはまだ言えない」――ジブリ出身、53歳の新人監督・安藤雅司のアニメーション哲学(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)
                                                                    • 【AnimateDiff】BRAV6を用いた美女のアニメーション生成

                                                                      「動くAIグラビア・AI美女を生成したい」 「AnimateDiffでBRAV6モデルを利用したい」 このような場合には、この記事の内容が参考になります。 この記事では、BRAV6を用いた美女のアニメーション生成について解説しています。 本記事の内容 AnimateDiffへのモデル追加(BRAV6)AnimateDiffにおけるconfigファイル作成BRAV6を用いたGIFアニメの生成 それでは、上記に沿って解説していきます。

                                                                        【AnimateDiff】BRAV6を用いた美女のアニメーション生成
                                                                      • プレゼンで使ってみたい!横棒グラフのデータ変化をアニメーションで表示するオンラインツール -Bar chart race

                                                                        SNSやテレビなどで見かける、横棒グラフの変化をアニメーションで表示するオープンソースのオンラインツールを紹介します。 データは.csvにも対応しており、誰でも簡単に利用できます。 値の変化が非常に分かりやすく、プレゼンなどにもいいですね。 Bar chart race -GitHub Bar chart raceの特徴 Bar chart raceの使い方 Bar chart raceの特徴 Bar chart raceは、横棒グラフがレースをするかのようにその変化をアニメーションで表示するオンラインツールです。 MITライセンスで、商用プロジェクトでも無料で利用できます。 上記のロングバージョン Bar chart raceの使い方 Bar chart raceは、下記ページから利用できます。 横棒グラフのデータ(.csv)を用意し、アニメーション時間を設定するだけです。データが無い人

                                                                          プレゼンで使ってみたい!横棒グラフのデータ変化をアニメーションで表示するオンラインツール -Bar chart race
                                                                        • Blender+ControlNetを用いたアニメーションの作り方

                                                                          この記事で得られるもの Blenderを使ってControlNetに読み込ませるボーン動画を作る方法 sd-webui-controlnetをつかってアニメーションを作る方法 必要となる前提知識 stable-diffusion-webuiを使って、txt2imageでイラストを作成することができる controlnetを使って、生成するイラストの構図制御ができる 用意するもの Blender (3.3.1) stable-diffusion-webui sd-webui-controlnet AIアニメーションの作り方 入力データの作成 準備 まず初めに、Controlnetへの入力データとなる動画データを生成します。 作業を始める前に、以下のリンクからBlenderで読み込めるopenposeライクのモデルをダウンロードします。 価格設定欄に購入希望金額を入力(0円から入力できるので、

                                                                            Blender+ControlNetを用いたアニメーションの作り方
                                                                          • 機械学習を使用してアニメや写真の高解像度化/ノイズ除去を行ってくれる「waifu2x for iPhone/iPad」アプリがアニメーションGIFや動画の高解像度化をサポート。

                                                                            機械学習を使用してアニメや写真の高解像度化/ノイズ除去を行ってくれる「waifu2x for iPhone/iPad」アプリが動画やGIFアニメの高解像度化をサポートしています。詳細は以下から。 waifu2xアプリは機械学習(CNN)を利用してアニメ画像や写真の高解像度化を行ってくれるwaifu2xをCore ML/MPSCNNで実装したmacOS/iOSアプリですが、このwaifu2xアプリのiPhone/iPad版がv5.2.0アップデートでGIFや動画の高解像度化をサポートしたと発表しています。 waifu2x v5.2.0 GIF、動画処理に対応しました。 ショートカットからの画像、動画の取り込みに対応。 リリースノートより waifu2xのMac版はCLIですでに動画の高解像度化をサポートしていましたが、今回新たにiPhone/iPad版でもMP4やGIF、APNG、AWebP

                                                                              機械学習を使用してアニメや写真の高解像度化/ノイズ除去を行ってくれる「waifu2x for iPhone/iPad」アプリがアニメーションGIFや動画の高解像度化をサポート。
                                                                            • 「“アニメーションでつくること”は大前提」新海誠がアニメーション映画をつくり続ける理由 | アニメ!アニメ!

                                                                                「“アニメーションでつくること”は大前提」新海誠がアニメーション映画をつくり続ける理由 | アニメ!アニメ!
                                                                              • 「RPG Maker Unite」はVRM形式の3Dキャラモデルから2Dアニメーションを出力可能/公式外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」を紹介。ソフト購入者には無料配布を予定

                                                                                  「RPG Maker Unite」はVRM形式の3Dキャラモデルから2Dアニメーションを出力可能/公式外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」を紹介。ソフト購入者には無料配布を予定
                                                                                • 1枚のキャラクタ正面画像からのアニメーション生成 - Dwango Media Village(ドワンゴメディアヴィレッジ,dmv)

                                                                                  作例 手描きで精細に書かれたキャラクタから、手描きでゆるく描いたキャラクタ、3Dキャラクタモデルがあるキャラクタ(いわゆる正解があるキャラクタ)まで、ある程度綺麗な結果が出ると思います! 以下は、作例です。 2,3行目は本記事の著者が描いた絵を入力してみた結果ですが、気軽に描いた絵の割に良く動いています。 Talking Head Anime from a Single Image この記事および公開しているデモは、Talking Head Anime from a Single Image[1]の技術に基づき、作成しました。 上の記事では、この技術の背景からシステムのオーバービュー、実装の詳細をとても丁寧に説明されています。 さらに、記事だけでなく技術に関する動画も公開されています。 また、技術紹介の記事を公開した少し後に、デモを動かすためのソースコードも公開されています。 そちらのデモ

                                                                                    1枚のキャラクタ正面画像からのアニメーション生成 - Dwango Media Village(ドワンゴメディアヴィレッジ,dmv)