📌 はじめに 一般的に私たちの眼に映る光景には陰影があります.これは光源から放出される光の粒子(フォトン)が物体に反射されて眼に入射してくる量によって明るさが変わります.本来,陰になっている場所はそこに到達する光の量が少ないからで,光源の方向や距離,周辺の遮蔽物によって変わってきます.コンピュータ・グラフィックスではレイトレーシング法を使って光の伝達経路を計算することで物体に到達する光量を正確に求めることが出来ますが,正確になればなるほど計算量が膨大になり,レンダリングにとても時間がかかってしまいます.特に光源からの直接な光よりも,遮蔽物や周りの物体からの反射による照明が重要になってきます.このような間接的な光の照明を グローバル・イルミネーション (GI)といいます.リアルタイムのような計算時間に制限のある場合では,直接光や間接光による照明は大胆な近似で計算しており,また,遮蔽物による