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  • ゲーム理論で考える銃社会アメリカの苦悩 | GLOBIS学び放題×知見録

    Ei-Tan-GO! 上級7 ~2nd Stageアウトプット編~ Ei-Tan-GO! 上級 アウトプット編へようこそ! このコースは初級英単語(TOEIC800点相当)を定着させるためのアウトプットトレーニング動画です。 インプット編で扱った単語を含む文章が出てきますので、出てきた日本語訳を瞬時に英語でアウトプットしましょう。 英語は毎日触れることが大切です。1日1コースを目標にして毎日復習しましょう!Let’s try!! ▼本シリーズは、以下のように分かれています。 Ei-Tan-GO! 初級 ~1st Stageインプット編~ / ~2nd Stageアウトプット編~ Ei-Tan-GO! 中級 ~1st Stageインプット編~ / ~2nd Stageアウトプット編~ Ei-Tan-GO! 上級 ~1st Stageインプット編~ / ~2nd Stageアウトプット編~ ※

      ゲーム理論で考える銃社会アメリカの苦悩 | GLOBIS学び放題×知見録
    • アニメ ベイビーステップから学ぶインナーゲーム理論 - スピリチュアル!人の感情に敏感すぎて生きづらい方達へ

      私はテニスの経験は全くないのですが、観ているだけでも息が切れそうなくらい過酷なスポーツだと思います。 最近では錦織圭選手や大坂なおみ選手の活躍で注目を浴びているのは皆さんご存知のとおりです。日本人選手が頑張っていると応援にも力が入りますね。 テニスはハードで肉体的なスポーツなのは事実でしょうがメンタルバランスも非常に重要視されています。 インナーゲームという理論があります。これはテニスコーチのティモシー・ガルウェイさんが考案したもので実際のプレーはアウターゲーム、それに対し選手の内面で起こっている事をインナーゲームと言います。 ではインナーゲームとはどんなことなのでしょう 「セルフ1とセルフ2」~2人自分 ガルウェイさんは選手の頭の中が内的な自己対話でいっぱいになってる時にプレーのパフォーマンスが低くなることに気がつきました。つまりあれもしなきゃこれもしなきゃと頭の中がいっぱいになり体が動

        アニメ ベイビーステップから学ぶインナーゲーム理論 - スピリチュアル!人の感情に敏感すぎて生きづらい方達へ
      • 【コラム】IT資本論 (95) e-戦略論(4) ゲーム理論的発想を活用する | 経営 | マイコミジャーナル

        今回は、個別企業の戦略行動を考えてみたい。ケーススタディとしては、デジタルコンテンツ配信ビジネスを開始した企業の戦略行動を考えることにする。具体的に戦略オプションを考えるときには、自社のとれる選択肢と競合企業がとることのできる選択肢の双方を考えないようであれば厳しい競争には勝てないであろう。このような関係のときに、役に立つ考え方がゲーム理論である。これは、F・ノイマンとO・モルゲンシュテルンが「ゲームの理論と経済行動」(1944年)の中で最初に提唱したもので、20世紀におけるもっとも優れた経済理論のひとつと評されている。 ただし、ゲームと一口にいっても、経営における戦略ゲームといわゆる普通のゲームとはその本質が異なる。その異なる点もいろいろあるが、ここでは勝負のつけ方に注目する。たとえば、スポーツは、一定の厳格なルールのもとで勝者と敗者を決定することである。これに対して、経営におけるそれは

        • ゲーム理論とマーケットデザイン入門 --- マーケットデザイン編

          2013年度に早稲田大学エクステンションセンター(八丁堀校)のオープンカレッジにて開講した同名講義のスライドです。内容は以下の通り。 講義6:マッチングの理論と実践 講義7:オークションの理論と実践 講義8:メカニズムデザインの考え方 ゲーム理論編(講義1〜5)のスライドはこちら: http://www.slideshare.net/YosukeYasuda1/ss-54868266 ↓の講義用ウェブサイトもご参考ください: https://sites.google.com/site/yosukeyasuda/jp/lecture/wo13

            ゲーム理論とマーケットデザイン入門 --- マーケットデザイン編
          • ネットの支配戦略@ゲーム理論

            匿名性とID制とゲーム理論の話 ゲーム理論と談合 ゲーム理論関連の話してて、色々とフィードバックをいただいたりしてて おもった事なんだけど、現状のネットの支配戦略は、 協力可能なネットワークをもたない個人としては ID制システムでは ・自分からは裏切らない ・相手が裏切っても、悔い改めれば許す ・報復をしないとなめられる というしっぺ返し戦略を行い 匿名性システムでは 報復をうける恐れがない事から ・常に相手を裏切り続ける 裏切り戦略を行う事が支配戦略となる。 つまりだが、ID制では協調を主とした利得の増加を目指し、 匿名性では、他者の利得を裏切りによって低下させ 自分の利得を相対的に増加させる戦略が支配戦略となる。 利己的なプレーヤーは、ほっとくとここに落ち着くはず。 そして、ゲームが進むと、今度は、サウサンプトンのように チームで協力するプレーヤー達がでてくる事が予想される。 ID制が

              ネットの支配戦略@ゲーム理論
            • 認識論理とゲーム理論 - Dept. Math, Hokkaido Univ. EPrints Server

              Abstract認識論理とゲーム理論 金子 守(筑波大学社会工学系) 日本数学会秋季総合分科会企画特別講演 1. ゲーム理論: Neumann (1928) -- ミニマックス定理 Neumann-Morgenstern(1944) -- ゲームの理論と経済行動 2. 認識論理: 数理論理学(数学基礎論)の一分野; 特に、様相論理の一分野 数理論理学: 理想的数学者の数学的行為の数学的理論 3. 両者の共通部分: 人間の意思決定への推論

              • バトルシップのゲーム理論 - ita’s diary

                バトルシップはマインスイーパーのようなゲームで昔からあるボードゲームです。映画バトルシップのモトネタになりました。 ルールは説明するよりプレイしたほうが早いんでこちらを。 http://www.sousakuba.com/flash-games/battleship-game.html 例えば単純化して3x3のマスに1x2の駆逐艦だけを置く場合を考えます。置き方は以下の12通り。 □■□ □□□ □□□ □□□ □■□ □■□ □■■ ■■□ □□□ □■□ □□□ □□□ ■■□ □■■ □□■ □□□ □□□ □□□ □□□ ■□□ □□□ □□□ □□■ □□■ □□□ □□□ ■□□ ■□□ □□□ □□□ □□□ □□■ □■■ ■■□ ■□□ □□□ これをランダムに選んだ場合、初手で真ん中を攻撃すると当たる配置は上の4通りで、当たる確率は4/12=1/3。角を攻撃すると当たる

                  バトルシップのゲーム理論 - ita’s diary
                • ジョン・ナッシュさん事故死 、「ゲーム理論」の数学者 半生映画化も

                  「羊を数えてはいけない」「寝不足は太る」−−睡眠学者が教えてくれた〝眠り〟に関する6つの真実。 2015-05-22 12:00:00 知ってた? 旅先のホテルで絶対に役立つ裏ワザたち(動画) 2015-05-22 20:51:43 プロ野球選手の妻たち(画像集) 2015-05-20 01:38:54 子供を職場に連れて行ってみませんか? 働くパパ・ママ 31の肖像 2015-05-22 06:19:52 マクドナルド、新セットでカロリーが激減 ビックマックセット1150kcalもここまで下がる【画像】 2015-05-21 21:53:29 荒れ狂う3頭の虎、鶴に襲いかかる しかし鶴は千年(動画) 2015-05-22 03:00:10 松本人志さん、大阪都構想に一言「多数決で物事が決まるなら世界は中国の思いどうり」 2015-05-19 01:24:43 不安を引き起こす21の意外な

                    ジョン・ナッシュさん事故死 、「ゲーム理論」の数学者 半生映画化も
                  • 山本吉宣インタビュー「国際政治を数学で読み解く。計量分析とゲーム理論が二つの柱」 - 朝日新聞グローブ (GLOBE)|Webオリジナル インタビュー越境する数学

                    [第4回] 国際政治を数学で読み解く。計量分析とゲーム理論が二つの柱 山本吉宣さん 青山学院大学教授 数学は工学系の分野以外にも大きな影響を与えている。その一つが、国際関係論だ。この分野で、数学を基礎にしたゲーム理論や数理モデルなどを取り入れてきた山本吉宣・青山学院大学国際政治経済学部教授に話を聞いた。 (2009年11月3日、東京都内で。聞き手・宮地ゆう) ――数学は国際関係論の分野にどのように関わってきたのでしょうか。 山本吉宣 国際関係論と数学との関わりは、1950年代に主に二つの分野で始まりました。一つは計量分析やデータ解析。もう一つがゲーム理論や合理的選択といわれるものです。他にもグラフの理論と呼ばれるもの、あるいはシミュレーションなど、数学の影響を受けた研究は多くありますが、主にこの二つの柱であることは、いまも変わっていません。 1943年生まれ。東京大学教養学部卒業後、ミシガ

                    • コア (ゲーム理論) - Wikipedia

                      コア (英: core) とは協力ゲーム理論における代表的な解の概念である[1]。 1953年にGilliesの学位論文の中で初めて定義された[2]。アルバート・タッカーらによる編著書『ゲーム理論論文集第4巻』(1959年)の中でマーティン・シュービックが一般均衡理論における契約曲線をコアとして一般化できることを証明して以来、経済学におけるコアの重要性が広く知られるようになった[2]。 定義[編集] 提携形n人ゲームを考える[† 1]。このゲームにおける実現可能な利得ベクトルの内で提携合理性と呼ばれる条件を満たすベクトルの集合をコアという[1]。 提携合理性 なお、提携合理性は以下に定義されるパレート最適性や個人合理性と呼ばれる条件を一般化したものであるから、コアに属する配分はそれらの条件を満たす[4]。 パレート最適性 個人合理性 任意のに対して したがって、のとき、提携合理的な配分は「

                      • 自分も相手もハッピーになれるゲーム理論 | ShareWis Press(シェアウィズ プレス)

                        相手と自分の意思決定が相互に作用する状況を研究する「ゲーム理論」。 そのゲーム理論は実際にどのように使われているのでしょうか? 今回はゲーム理論を利用した、商品の売り手買い手がwin-winの関係になれるオークションの仕組について見ていきましょう。 オークションにも様々な種類がありますが、その中でもファーストプライス・オークション(first price auction)、セカンドプライス・オークション(second price auction)は、どちらを用いても売り手の収益は(期待値が)等しいことが証明されています。このことを収入等価定理と言います。 ファーストプライス・オークション、セカンドプライス・オークションがどういったものなのかを解説します! ファーストプライス・オークションとはファーストプライス・オークションとは、いわゆる私たちが通常目にするオークションのことです。宣言された

                          自分も相手もハッピーになれるゲーム理論 | ShareWis Press(シェアウィズ プレス)
                        • AIDB on X: "オセロで「完璧な手を打ち続けた結果は引き分けである」ことを証明する研究が発表されました。 AI研究の長年にわたる課題の一部解決であり、ゲーム理論の分野における進展を示しています。 ただし、本発表の解釈にあたっては注意点があります。… https://t.co/jxTOuRYt21"

                          • ゲームやりこみ攻略の八百屋 ドミニオンにおけるインタラクションのゲーム理論的考察 第3回 ハイリスク戦略(それっぽいタイトル)

                            Q.鍛冶屋ステロって鍛冶屋2枚目入れた方が良いの?かぶったら死ぬよ? Q.ステロもコンボも同じくらい強そうなんだけどどっちの方が良いの? Q.1番手で2つの戦略選ばなきゃいけない時ってどうすればいいの? そんな疑問に答えません!勝手に書きたいこと書いてます 前提 ・4人戦 ①鍛冶ステ2枚目入れるかどうか的なアレ(鍛冶屋2枚はハイリスクハイリターンな戦略を表す) モデル ・鍛冶屋2枚の人の運が良い場合鍛冶屋1枚の人は勝てない。 ・鍛冶屋2枚の人の運が悪い場合鍛冶屋1枚の人が勝つ。 ・鍛冶屋2枚の人は30%で運がよく、70%で運が悪いとする。 勝率(%)

                            • 『トイレ紙買いだめ理にかなった行為か ゲーム理論だと…:朝日新聞デジタル』へのコメント

                              ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

                                『トイレ紙買いだめ理にかなった行為か ゲーム理論だと…:朝日新聞デジタル』へのコメント
                              • 囚人のジレンマで、最もうまく立ちまわる単純なルール - 3日で学ぶ交渉術!ゲーム理論入門

                                囚人のジレンマで裏切りを防ぐ状況を見てきたが、デフレスパイラルのように、囚人のジレンマの状況は延々と繰り返されることも多い。経営にしろ、人間関係にしろ、同じ相手とゲームを繰り返し行うことは現実でも多いのだ。 では、そのような囚人のジレンマの状況が繰り返される場合に、どのように立ち回るのが最も良いのだろう?この最良に立ち回るルールを理論ではなく、実験により探そうとした人がいる。政治学者のアクセルロッドという人だ。 この実験は、あらかじめ「どういう場合に裏切り、どういう場合に協調するか」ということを設定したルール同士を何度も対決させ、そして最後に一番利得が多いルールが優勝というものであり、2回ほど行なわれた。 ここではその結果を予想してみよう。 クイズ:この実験で、2回とも優勝したルールがある。次の①~⑤の中うちどれだろう?直感で選んでみよう。 ①常に協調を選択する。 ②常に裏切りを選択する。

                                • 『ゲーム理論』とマーケットデザイン(VCASIフェロー・スタンフォード大助教授 小島武仁) | 仮想制度研究所 VCASI

                                  VCASIフェローである小島武仁氏が、日本経済新聞にて、2009年8月6日より「やさしい経済学」コーナーに8回にわたって連載をいたしました。下記に、許可を得て転載させていただきます。 マーケットデザインは、近年急速に発達した、経済学の新しい分野である。これまでの経済学を非常におおざっぱに「既に存在する市場や制度の働きを研究する学問」であるとするならば、マーケットデザインはそこから一歩踏み込んで、制度を設計、変更することを研究対象にする学問である。 伝統的な経済学では、学問的な成果を現実の制度設計に生かすことがなかなかできなかった。これに対し、マーケットデザインは現実のマーケットをつぶさに観察して分析し、現実の経済問題に対し具体的な解決法を示すことに成功してきた。

                                  • Amazon.co.jp: 入門 ゲーム理論と情報の経済学: 神戸伸輔: 本

                                      Amazon.co.jp: 入門 ゲーム理論と情報の経済学: 神戸伸輔: 本
                                    • Amazon.co.jp: 慣習と秩序の経済学: 進化ゲーム理論アプローチ: ロバートサグデン (著), 典男,友野 (翻訳), Sugden,Robert (原名): 本

                                        Amazon.co.jp: 慣習と秩序の経済学: 進化ゲーム理論アプローチ: ロバートサグデン (著), 典男,友野 (翻訳), Sugden,Robert (原名): 本
                                      • 「量子とゲーム理論」の初歩 - Qiita

                                        「量子コンピュータ、量子情報のアドベントカレンダー」に初めて参加させていただきました。何卒よろしくお願いします。 ゲーム理論の歴史的な紹介 今年経済学部の科目履修生としてゲーム理論の授業を受講しました。そんなこともあったので、量子力学とゲーム理論についての初歩を自分なり調べたことを書いてみようと思います。あくまで数式などをできる限り避けて説明をしていきたいと思います。 意思決定の科学で、経済学と思われているゲーム理論と量子力学とは切っても切れない関係と思っています。なぜならば、皆さんご存知の全知能的な天才ジョン・フォン・ノイマンがゲーム理論の創始者の一人で、もう一人は、経済学者オスカー・モルゲンシュテルンです。共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によってゲーム理論が誕生しました。 『ゲームの理論と経済行動』は読むのにとても苦労する大作で、文庫版も出ていますが、60周年記念で一冊

                                          「量子とゲーム理論」の初歩 - Qiita
                                        • ゲーム理論「マッチング」の威力、米グーグルの社内人材配置でも大活躍

                                          最強の武器「経済学」 経済学は使える!マクロ、ミクロなどさまざまな分野にわたる経済学。その中でビジネス、仕事の強い武器になると断言できる実用分野がある。ミクロ経済学の「ゲーム理論」、それに「行動経済学」だ。その基礎の基礎から応用、使いこなすためのノウハウまでを、完全に伝授する特集『最強の武器「経済学」』。 バックナンバー一覧 社会的に有効活用が進むゲーム理論の分野が「マッチング」であり、実は米グーグルの人事戦略にも応用されている。特集『最強の武器「経済学」』(全13回)の#11では、人材の望ましいマッチングを図るにはどうすればよいのか、そのメカニズムを実例と共にひもといた。(ダイヤモンド編集部 竹田幸平) あのグーグルも人材配置に活用 注目度高い「マッチング理論」 米グーグルが社内の人材配置にも応用したゲーム理論の一分野が「マッチング」だ。さまざまな市場のルールが望ましい形であるかを、公平

                                            ゲーム理論「マッチング」の威力、米グーグルの社内人材配置でも大活躍
                                          • ゲーム理論を身につけるおすすめ本5選【ビジネスの必須科目です】|QOLONY Works Laboratory

                                            ゲーム理論について学びたい人「ゲーム理論って役に立つのかな?ちょっと勉強してみたいと思っているんだけど、勉強するとどんなことに役立つんだろう?何かおすすめの本ってあるのかな?」 ゲーム理論って、聞いたことはあっても、勉強したことのある人って少ないかもしれないですよね。 この記事では、以下のことについてご紹介しています。 僕自身も、専門的というほどではありませんが、多少はゲーム理論について学んできたことがありました。 営業をしていたり、クライアントとの交渉に望む際に困ったことも多かったので、勉強をしたことがきっかけだったのですが、今考えると、その効果ってやっぱり広く応用できますね。 そういう意味では、ゲーム理論というのは思考力を高めるのにも有効ですね。 思考力については、以下の記事でも紹介していますので、ぜひご覧ください。 関連記事:思考力が高まるおすすめの本20選【結論は半年以上考え続ける

                                            • 東京23区の警備計画を5分で完成!「ゲーム理論」を使ったAI技術とは? : FUJITSU JOURNAL(富士通ジャーナル)

                                              不特定多数の人が集まるイベントにおいて、雑踏警備やイベント警備など、欠かせないセキュリティ対策。しかし、限られた警備資源の中では、犯罪者の侵入経路や逃走経路を完全に監視することは不可能に近いものがあります。そこで、富士通研究所と電気通信大学では、近年AI分野でも高い注目を浴びている数学理論の一つである「ゲーム理論」を活用し、限られた警備資源を効果的に配置する技術を開発しました。

                                                東京23区の警備計画を5分で完成!「ゲーム理論」を使ったAI技術とは? : FUJITSU JOURNAL(富士通ジャーナル)
                                              • Amazon.co.jp: ゲーム理論の思考法 (中経の文庫): 諭,川西: 本

                                                  Amazon.co.jp: ゲーム理論の思考法 (中経の文庫): 諭,川西: 本
                                                • 安易な適用はアブナイ ゲーム理論のお薦め本3冊:NBonline(日経ビジネス オンライン)

                                                  ●ゲーム理論の注意点 1.人間は必ずしも合理的ではない 2.裏切りが過剰反応や誤解の元に 3.感情が置き去りにされる危険性 ゲーム理論は、利得行列やゲームの木で明快に均衡点が割り出せる戦略思考ツールだが、現実世界へそのままストレートに当てはめて行動するには危険が伴う。 まずゲーム理論では、自身の利得を極大にする選択肢しか選ばない合理的なプレーヤーだけを想定している。が、実社会ではネットオークションのように、利得を無視して落札に走る非合理的な参加者が8割を占める。また利得行列に書かれる数字は、人によって価値観がかなり異なるだろう。これは、「経済主体はそれぞれの利潤を最大化するために合理的な行動をする」という前提で理論を構築する経済学そのものの問題点でもある。 囚人のジレンマにおける繰り返しゲームで最善策とされる「しっぺ返し戦略」にも問題点は残る。相手側の裏切りに対して1回だけ自分も裏切っ

                                                  • しょーしきのしょーじきしんどい。 魔法少女まどか☆マギカの斬新性・残酷な世界の少女たち・並びに進化生物論およびゲーム理論的考察

                                                    魔法少女まどか☆マギカの進化生物学・ゲーム理論的考察 魔法少女文脈におけるまどか☆マギカ 随所で話題の魔法少女まどか☆マギカを見てみた。確かにこれは今までになかった魔法少女モノといえます。何故まどマギが新しいのかといえば、端的に、3話でメインキャラクターのマミさんが死んだところが大きいです。これは単に衝撃的な展開だとか虚淵やってくれたな! という問題ではありません。無論、虚淵がやったんだからこうならざるを得なかったという点はありますが。 さて、このマミさんの死亡について、何がすごかったのかというと、「これまでの魔法少女モノの文脈上起こり得ない」ことが起こったからであるといえます。これまでにテレビで放映されていた魔法少女モノといえば、古くは魔法使いサリーから始まり、近年では燃え系魔法少女としてなのはシリーズがありましたが、今回のまどマギは、そういった文脈から一歩踏み出したモノであり、それがマ

                                                    • FXをゲーム理論から考える!トレードがギャンブルじゃない理由 - トレトラ~トレードしながらトラベルしよう

                                                      「FXトレードって、結局はギャンブルなの??」と疑問に思っている方へ。 FXトレードがギャンブルではない理由を、経済学のゲーム理論から説明します!! またなぜギャンブルと誤解されるかについても、あわせて解説しましょう。 動画での解説はこちら 経済学のゲーム理論で考える トレードは事業として始まった なぜギャンブルと言われるのか 1.大儲けを狙って取引する 2. 感情に任せて取引する 3.勘だけを頼りに取引する ギャンブルにしないために 商売はすべてギャンブル まとめ FXでよく読まれている記事 動画での解説はこちら 経済学のゲーム理論で考える 経済学の中に、「ゲーム理論」という考え方があります。 それによると、世の中にあるお金の取引は以下の3つに分類されるとのこと。 ・プラスサム 参加者全員の利益の合計がプラスになる 例)長期の株式投資・銀行預金 ・ゼロサム 参加者全員の利益の合計がゼロに

                                                        FXをゲーム理論から考える!トレードがギャンブルじゃない理由 - トレトラ~トレードしながらトラベルしよう
                                                      • IOTS2021でゲーム理論のシャープレイ値を用いたシステム異常の原因診断手法について発表しました

                                                        カテゴリー DX (2) 一般 (58) 研究会 (6) 働き方 (4) 技術 (351) Edge AI (2) Edge Computing (12) Erlang (1) FIWARE (2) Fog Computing (9) Infiniband (31) Internet of Things (32) Key Value Store (17) Linux (3) Linux KVM (10) Machine Learning (4) RealTime Web (14) SRE (2) Webサービス (42) インフラ (7) コンテナ (3) ストレージ (92) データセンター (7) データベース (47) データ流通 (6) テレプレゼンス (2) ネットワーク (214) 仮想化 (110) 災害コミュニケーション (26) 空間情報 (30) 量子コンピューティング

                                                          IOTS2021でゲーム理論のシャープレイ値を用いたシステム異常の原因診断手法について発表しました
                                                        • ノーベル経済学賞受賞は10人以上「ゲーム理論」の受賞がこんなにも多いワケ(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース

                                                          世界的に有名な企業家や研究者を数多く輩出している米国・カリフォルニア大学バークレー校ハース経営大学院。同校の准教授として活躍する経済学者・鎌田雄一郎氏の新刊『16歳からのはじめてのゲーム理論』(ダイヤモンド社)が発売され、たちまち重版となり累計2万部を突破した。本書は、鎌田氏の専門である「ゲーム理論」のエッセンスが、数式を使わずに、ネズミの親子の物語形式で進むストーリーで理解できる画期的な一冊だ。 ゲーム理論は、社会で人や組織がどのような意思決定をするかを予測する理論で、ビジネスの戦略決定や政治の分析など多分野で応用される。最先端の研究では高度な数式が利用されるゲーム理論は、得てして「難解だ」というイメージを持たれがちだ。しかしそのエッセンスは、多くのビジネスパーソンにも役に立つものである。ゲーム理論のエッセンスが初心者にも理解できるような本が作れないだろうか? そんな問いから、『16歳か

                                                            ノーベル経済学賞受賞は10人以上「ゲーム理論」の受賞がこんなにも多いワケ(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース
                                                          • SMAPの解散を経済学の「ゲーム理論」で紐解いてわかったジレンマ - まぐまぐニュース!

                                                            一度は撤回という形で収まったものの、再び世間を賑わせている「SMAP解散」のニュース。どうやら今回は「決定事項」のようで、12月31日をもって解散するという詳細まで明らかにされました。無料メルマガ『店舗経営者の繁盛店講座|小売業・飲食店・サービス業』では、著者で店舗経営コンサルタントの佐藤昌司さんが、このニュースを経済学の「ゲーム理論」というちょっと変わった目線で読み解いています。 SMAPの解散を「ゲーム理論」で紐解く SMAPの一連の独立・解散騒動で私が強く思ったことが一つあります。それは「4人のメンバーは『ゲーム理論』のゲームで負けた」です。ここからは「芸能」ではなく「経済学」の観点から話を進めていきます。 ゲーム理論とは、経済や社会における複数主体の意思決定や行動に関わる相互依存的状況を数学的に捉える学問のことです。ゲーム理論は経済学で扱われることが多いのですが、経営学や政治学、心

                                                              SMAPの解散を経済学の「ゲーム理論」で紐解いてわかったジレンマ - まぐまぐニュース!