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  • 【ポケモンGO】フレンドが「移動距離24000km捕獲数37万」なんだがチート疑惑かかってる : 徒歩のポケモンまとめブログ

    毎日走ってXL貯めてるって自称してるのがTwitterのフレにいて、そいつの移動距離24000キロなんだけどさ 捕獲は全部手投げしてるって言ってるんだわ 走ってXL稼いでるやつならわかると思うんだが、走りながら手投げプレイとか不可能じゃん? そいつの捕獲数37万なんだけどこれチートしてるよな?

      【ポケモンGO】フレンドが「移動距離24000km捕獲数37万」なんだがチート疑惑かかってる : 徒歩のポケモンまとめブログ
    • 栽培チートで最強菜園 ~え、ただの家庭菜園ですけど?~

      この連載作品は未完結のまま約2年以上の間、更新されていません。 今後、次話投稿されない可能性が極めて高いです。予めご了承下さい。 【マンガUP!にてコミカライズ連載中!!!】 冒険者に憧れていた少年・ジオ。しかし15歳になった彼が神々から与えられたのは【家庭菜園】という、冒険には役立たない謎の加護だった。仕方なく冒険者になることを諦め、父が遺した実家の庭で菜園を始めるのだが―― 「ねぇ、なんで畑に肉とか魚とか鉱石がなっているの?」 「ちょっとだけ特殊な家庭菜園だからね」 「じゃあ、あのゴーレムたちは何?」 「あれは案山子みたいなものだよ」 「どう見ても何かと戦う気でしょ!」 「いやいや、ただの家庭菜園だって」 ――気づけば堅牢な城壁と無数のゴーレムに守られる最強の菜園となっていた! 「ちなみに菜園ごと移動できるよ」 「……」 ※カクヨムにも掲載しています。 第1話 家庭菜園? 2019/0

        栽培チートで最強菜園 ~え、ただの家庭菜園ですけど?~
      • ニトの怠惰な異世界症候群~最弱職〈ヒーラー〉なのに最強はチートですか?~(酒とゾンビ/蒸留ロメロ) - カクヨム

        校舎の屋上から飛び降りた直後、政宗はクラス転移に巻き込まれる。 そこは玉座の間——。 生徒たちが賢者や勇者などの上級職を授かる中、政宗に与えられたのはヒーラー〈最弱職〉だった。 最弱を理由に追放される政宗。 暗闇をさまよった末、スキル《反転の悪戯【極】》を手に入れた政宗は、治癒魔法を反転させることで《侵蝕の波動》というまがまがしい魔術を手にする。 最強の力を手に入れた政宗は、クラスメートと王国へ復讐を誓う。 -------------------------------------------- ※変換ミス等による誤字脱字等が全編にわたり多数あります。 何度か改稿を行いましたが、すべては確認できていません。 また以前の改稿に伴い、話数表記を例えば「第29~148話 学院大転移!」のよ…続きを読む

          ニトの怠惰な異世界症候群~最弱職〈ヒーラー〉なのに最強はチートですか?~(酒とゾンビ/蒸留ロメロ) - カクヨム
        • Episode.01WEB版予告映像|TVアニメ『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』2024年1月からTOKYO MX、MBSほかにて放送開始!

          公式HP:https://sokushicheat-pr.com 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/sokushicheat_pr シリーズ累計発行部数140万部(電子書籍含む)を突破した大人気作品が原作のTVアニメ『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』が2024年1月4日(木)からTOKYO MX、MBS、BS11、AT-Xにて順次放送開始! この度、1月4日(木)から放送開始となるEpisode.01「即死チート」のWEB版予告映像を公開!! ■放送情報 2024年1月4日(木)からTOKYO MX、MBS、とちぎテレビ、BS11、AT-Xにて順次放送開始 TOKYO MX:1月4日(木)から毎週木曜日24時30分~ BS11:1月4日(木)から毎週木曜日24時30分~ MBS:1月5日(金)から毎週金曜日2

            Episode.01WEB版予告映像|TVアニメ『即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。』2024年1月からTOKYO MX、MBSほかにて放送開始!
          • CEDEC2022 セッションレポート チート行為とオンラインゲームセキュリティ #CEDEC2022 #classmethod_game | DevelopersIO

            こんにちは。 ご機嫌いかがでしょうか。 "No human labor is no human error" が大好きな吉井 亮です。 CEDEC2022 を聴講しています。セッションレポートをまとめました。 セッション タイトル : チート行為とオンラインゲームセキュリティ 受講スキル:オンラインゲームのチート行為を防ぐ方法に興味のある方 受講者が得られるであろう知見 : 典型的な機能と実装に対する問題点と解決案 セッションの内容 オンラインゲームをフェアな環境にする作業として、チート対策は欠かすことのできないものになりました。 このセッションでは、主にサーバープログラムの設計・実装に焦点を当てて、典型的な機能と実装からくる問題点を取りあげ、解決案を示します。 講演者プロフィール 松田 和樹 様 所属 : 株式会社ラック 部署 : デジタルイノベーション統括部デジタルペンテスト部 講演さ

              CEDEC2022 セッションレポート チート行為とオンラインゲームセキュリティ #CEDEC2022 #classmethod_game | DevelopersIO
            • 【悲報】『Apex Legends』で流行りまくってるチート、ほぼ対策不可能だと判明 エンジニア「PS5にマウス接続してプレイできるようにしたほうがいい」 : はちま起稿

              コンピュータエンジニアTakeshi HASEGAWAさんのツイートが話題に PC版『Apex Legends』などで問題になっているチートは、対策が非常に困難というお話 普通に調べごとしてたら偶然 Apex Legends のチートの実装にたどり付いたんだけど、特定バイト列探して目的データを見つけるのは古典的な方法として、UEFIにプログラムロードしてるのね……。OSからも見えないところで下でチートツール動いてるやん。これにまともに対処しろってのが無理だわ……。 — Takeshi HASEGAWA (@hasegaw) March 30, 2021 以下、ツイートのスレッドより 普通に調べごとしてたら偶然 Apex Legends のチートの実装にたどり付いたんだけど、特定バイト列探して目的データを見つけるのは古典的な方法として、UEFIにプログラムロードしてるのね……。OSからも見え

                【悲報】『Apex Legends』で流行りまくってるチート、ほぼ対策不可能だと判明 エンジニア「PS5にマウス接続してプレイできるようにしたほうがいい」 : はちま起稿
              • 福田シュウシ @Fukuda_shushi なろう系小説って「今の若者はこういうのが好きなんだ」って無邪気に思ってましたけど、実際は中年向けであり中高生は見向きもしないという話を聞いて愕然としています 異世界転生したらチート能力を持ってて、いきなり美少女軍団にモテまくり勝ちまくり設定が好きなのは、中年(真顔

                • 『チートやルール違反が常態化しているゲーム』へのコメント

                  ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

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                  • 【チート不可避?】TOEIC、1日2回実施へ! - TOEIC900点を達成したオレの雑録゛

                    10月25日の試験から、午前と午後の2回実施 甘く危険なチートの香り オレ達は今やったことを反芻するんだよ そもそもフォームとは何か? 午前と午後、どちらが有利? 「英語力」と「TOEIC力」 ちょっと、controversial なことを書きます。 最初、前便のおまけで書いてたんですが、冗長になってきたので、分けました。 10月25日の試験から、午前と午後の2回実施 10月は、10月25日にも試験があるんですよね。 しかも、10月25日の試験から、午前と午後の2回実施に変わります! おー!遂に、そこまで踏み切ったか、って感じですね。 ここからちょっと、こんとろばぁしゃるwなことを書いてしまうけど、あくまでも個人的な意見だからね! 甘く危険なチートの香り いや、なんかー、このー、若干のチート臭を嗅ぎとってしまうのは、きっと私が「例のテスト」を受け過ぎたせいだなwとも思います。*1 もちろん

                      【チート不可避?】TOEIC、1日2回実施へ! - TOEIC900点を達成したオレの雑録゛
                    • UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

                      前回の記事では、メタバースの同時参加人数を左右する様々な要素について考察を行いました。 記事の最後では、「そもそも論として同時参加人数って、多けりゃ多いほどいいってもんなのか?」という疑問提起を行いました。 現実世界では、他人がウジャウジャいても邪魔なだけで嬉しくありませんが、プレイヤー同士で交易(アイテムの交換など)が行えるとしたら、他のプレイヤーの存在は邪魔なだけでなく、利益の可能性となりますし、さらに積極的にコミュニケーションを取る動機付けにもなりますから、そういう場合は同時参加人数が多いほどいいかもしれないという話をしました。 さらにNFTだかブロックチェーンなどでゲーム内経済も持ち込めばもっと良いかもしれないという話もしましたが、この点については後から考えるとそうでもないかもと思いました。 というのも、ゲームに経済を持ち込むと、それはゲームでは無くなってしまうからです。 ゲームス