挫折しそう…上達しないという人必見!3DCGモデラーの練習もしくはコツ (更新日: 2021/06/24) 挫折しそう…上達しないという人必見!3DCGモデラーの練習もしくはコツ 3DCGデザイナーのモデラーを目指すにあたって、どういったことを練習したらいいか… そりゃ、ひたすらモデリングするだけでしょ??って思う人もいるかもしれません。 ですが、それだけではないんです。 ただひたすらモデリングするだけでも作る物の順番を間違えると全く進まなかったり、挫折の原因になったりします。 モデリングが上達するための練習もしくはコツやどういった物をモデリングしていけばいいかをご紹介していきます。 目次 挫折しそう…上達しないという人必見!3DCGモデラーの練習もしくはコツ 3DCGモデラーの練習もしくはコツ ・モデラー練習法1)まずは無機物、次に有機物の物をマスターすること。 ・モデラー練習法2)時間
Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ
とある紳士MMDerの3DCG関連wiki 主にMMDやBlenderの個人的なメモ用です。一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! トップページページ一覧メンバー編集 Blender 2.8 mmd_tools Addon 最終更新: hxx2 2021年07月15日(木) 21:37:47履歴 Tweet このページの内容は古いものです。更新もしません。 最新の情報は【Blender 3.0】mmd_tools【UuuNyaa版】を、旧Verは【Blender2.9】 mmd_tools 【Addon】をご覧ください。 The content of this page is out of date. It will not be updated. Please see 【Blender 3.0】mmd_tools【UuuNyaa版】 for the lat
MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのようにトポロジーを作成したら良いのか7つのポイントにまとめた動画を公開しています。 Blenderの機能だからこそ便利にできる箇所もありますが、Blender以外のソフトを使っている人も勉強になる事があるので、トポロジーの流れを知りたい人は是非視聴してみてください。 1.不要なエッジの削除 まずは、以下のモデルを例にサブディビジョンを適用する為にエッジを追加しようとします。 何もしらないと、このように追加するかもしれません。 しかし、この場合青枠部分の不要なエッジが増えてサブディビジョンが適用されると不要なエッジが大量になり高密度になってしまいます。 そんな場合はエッジを以下のように調整する事でエッジを減らす事が出来ます。 左がエッジを調整する前のモデルで、右が調整後のモデルです
レイヤー名の行頭に番号をつける これで並び順をわかりやすくする。 事前に何番はどの種類か決めておき、同じ種類のフォルダを増やしたくなったら同じ番号を付けて並べることにより、このレイヤーがどの種類なのかを把握しやすくなる。 すべての基本レイヤーに番号を付けておくことにより、 番号がついていない = 整理されていないレイヤーということを判別しやすくなる。 なるべく入れ子構造は作らない フォルダ内に構造を作るのは整理方法としては正しくはあるが、よくアクセスするフォルダだと毎回開くのが面倒。 多くなりすぎないようなら直下に置く。 画像では03のレイヤーがいくつかあり、これはメッシュのパーツごとに分けて作っているため。 コレクションインスタンスは入れ子にする Shift + Aから、コレクションをまるごとリンク複製することができるが、 複製元のコレクションはレンダリングに映したくない場合がある。 複
Imagine 3D 様々な角度から撮影した画像から視点を自由に動かしたり、3Dモデルを作成してくれるサービスLumaAIから今度は文字を入力したら3DモデルをAIが作成してくれるwebサービスImagine 3Dが公開されました。 現在alpha版で、ログインして文字を入力すると「imagine3Dの順番待ちリストに登録されました」と表示されて直ぐにモデルを取り出す事は出来ませんが、公式サイトではテキストから作成された色付きのモデルをぐりぐり回して確認したり、右上のボタンからobj、gltfデータをダウンロードする事が可能となっています。正式リリース時には文字入力してからどれだけの時間でモデルが作成されるのか気になる所です。 ✨ Introducing Imagine 3D: a new way to create 3D with text! Our mission is to buil
TOP スペシャルコンテンツ 7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。次期タイトル開発中のgumiの展望とは? [PR] モバイルゲームの黎明期から数多くの作品を生み出し、現在も 『ファントム オブ キル(以下、ファンキル)』や『誰ガ為のアルケミスト(以下、タガタメ)』などの自社IP開発を手掛ける 株式会社gumiがクリエイターを募集中だ。 昨年10月に7周年を迎えた長期運営タイトルである『ファンキル』の事例をもとに、長く愛され続ける作品制作へのこだわりと、業種の垣根なくクリエイティブを行う体制づくりについて聞いた。 「自分たちの作品」という自負とともに、ユーザーと一緒に作り上げて上げてきた7年 CGWORLD(以下、CGW):自己紹介をお願いします。 池田:gumiで主力タイトルの運用や新規タイトルの開発を行うStudio FgGで3DCG制作を担うG-ROW
Blenderのグリースペンシルを使用してマジンガーZに登場する兜 甲児のイラストを片方側からだけ多少動かしても破綻しない作品を作る方法のチュートリアル動画が公開されています。 動画では最初に顔、髪、毛首のベースとなるモデルを簡単な形状で作成してからグリースペンシルでラインを描く事で2Dだけど立体的で多少動かしても破綻しない作品を作っていく様子が確認出来ます。イラストを描く時に色々と応用が効きそうですね。 配置するモデルはざっくりとした形状を置いてるだけです。 3Dモデルをベースにグリースペンシルでラインを描く事で奥行きのあるラインを表現する事が可能になります。 ぐりぐり多少動かしても角度を変更出来る作品が完成しています。
エンタテインメント大手のKADOKAWAは、2021年6月1日付で、3DCGアニメーション・VFXの映制作を手がける新会社Studio KADANを設立した。 資本金は1億円、KADOKAWAが97.5%を出資する。KADOKAWAはこれまでにキネマシトラスやENGIといったアニメーション制作に出資をしている。しかもいずれもパートナーのいる共同出資だ。Studio KADANはKADOKAWAグループが自ら制作をコントロールできる初の連結子会社スタジオになる。 本社は角川本社と同じ東京都千代田区富士見に置かれる。代表取締役社長はKADOKAWA執行役員でチーフ・アニメ・オフィサーの菊池剛氏、また代表取締役副社長にはアニメーション監督・演出の瀬下寛之氏が就任した。取締役にはKADOKAWAから青柳昌行氏、田村淳一郎氏、CGディレクターの白石照明氏。さらに顧問としてKADOKAWA代表取締役の
“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
Gumroad Speed Retopo Blenderでラインを描いたら自動で面が張られてリトポロジーするのに便利な無料アドオンSpeed Retopoがあったのでご紹介です。もっと便利な機能が搭載されていて素早くリトポ出来るアドオンRetopoflowなどもありますが86ドルもするのでまずはSpeed retopoで快適にリトポできるのか触ってみるのもいいかもしれません。 Dキーを押しながら左クリックでラインを描いて、AddBsurfaceを押すとラインを描いた部分を繋げるように面が張られます。 頂点を面に沿って移動させたりする場合はスナップから「Project Individual Elements」にチェックを入れて、Move、Rotate、Sacleにチェックをいれます Add Mirrorボタンを押すと左右反転したミラーモデルが作成されますがここはモディファイやでミラーが追加さ
2019年5月24日 現在ベータ段階のBlender 2.8ですが、Blender 2.79を含む以前のバージョンでは動作した便利なアドオンが2.8には現状未対応となっている物があります。今回、グリースペンシルで線を描く事で直観的に面張りができるアドオン、「Bsurfaces」がBlender 2.8に対応されたようなのでご紹介します。 Bsurfacesとは 「Bsurfaces」は複雑な曲線から面を一気に生成する事ができるようになるBlenderのアドオンです。 元々このアドオンは有料でしたが、Blender 2.8 Betaの段階では最初からBlenderに含まれるようになり、誰でも使用できるようになっています。 グリースペンシルで書いた曲線や、指定したストロークから面を生成する事ができるようになるので、手動で作成するには面倒な曲面の生成に大変重宝します。 Bsurfacesの使用
■はじめに このブログは3DCG制作ソフトウエア、MMD(MIKU MIKU DANCE)に関わる界隈を匿名で語るブログである MMDは日本の3DCGを破壊してしまった(2022年度版) tottotoittoiee.hatenablog.com ダラダラと長文でひたすら批判しまくっている記事しか書いていない 要約すると 「開発がとっくの昔に放棄されたMMDはソフトも映像もクソ古い」 「クソ古いせいで利用者は減少、アップロードされた動画の再生回数も減少。若者から相手にされないから界隈は死んでいる」 「MMDはDirectX9で、CPUはシングルスレッドしか使えない、グラボは4Gまでしか認識出来ない。ゴミ。」 「ソフトがクソ古いからこれ以上の機能追加が出来ない」 「それなら別のソフト、例えばBlenderとかUnreal Engineとか使えばいいんじゃね?と言うことで、実際に乗り換えている
Mesh Materializer2.0 Blenderで便利なアドオンを作成しているMark Kingsnorthさんが作成した、UV座標を読み取り別のモデルを吸着しながら配置出来るMesh Materializer2.0が公開されました。 2.0では新しくジオメトリーノードを使用しているので、モデルがUV座標上のどの位置に吸着されるのか1クリックで展開モデルをビュー上に表示して位置を正確に確認しながら配置する事が可能になっています。吸着させた後もモデルはプロシージャルに変更可能なので元の形状をモディファイアで複製したり形状を調整したらそれが吸着しているモデルにも反映されます。 吸着させるにはUV展開する必要がありますが、重なったUVには使用できないので注意してください。Blendermarketで15ドルで販売されています。 Mesh Materializer2.0の使い方 キューブに
増えすぎたポリゴンは、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、だいたい60,000ポリゴン以内に収めないといけません。しかし、頂点を手作業で削除していくのは面倒です。 安心してください、Blenderには自動でポリゴンを削減してくれる機能があります! ポリゴンを削減するには、主に3種類の方法があります。 DecimateモディファイアリメッシュShirinkWrapでリトポロジー 今回はBlenderでポリゴンを削減する方法をご紹介します。 Decimateモディファイア もっとも簡単なポリゴン削減方法は、Decimateモディファイアを使う方法です。削減したいオブジェクトを選択し、右側のプロパティよりDecimateモディファイアを追加します。 ポリゴンの削減量は、Ratioをスライドして調整しましょう。 削減する量が決まれば、モ
blenderbezierutils blenderbezierutilsはブレンダーでイラストレーターやフォトショップにあるベジェ曲線が使えるようになるアドオンです。アドオンを使用すると下の方にショートカットが表示されます。ベジェ曲線はそのままシェイプのジオメトリーで厚みを付けたカーブモデルを作成したり、回転体としてモデルを作成する事も出来ます。Blender3.0にも対応しています。githubから無料ダウンロードして使う事が出来ます。 blenderbezierutilsのインストール方法 インストール方法と使い方はこちらの動画を参考にする事が出来ますが、githubからダウンロードしたzipデータを解凍して「blenderbezierutils.py」をアドオンからインストールします。決してzipをそのままインストールしてはいけません。 アドオンインストール後ツールにFlexi D
2020/08/21 3DCGスタジオから出版業界への挑戦......アニマ流オリジナルIPのつくり方 3DCGスタジオの老舗アニマが2020年6月、オリジナル作品の出版プロジェクトをスタートさせた。漫画『鉄輪(かなわ)のカゲ・ルイ』の連載開始に続いて、小説『鋼鉄城アイアンキャッスル(仮称)』の制作も進行中だ。そのねらいや現状について、代表取締役の笹原晋也氏に聞いた。 INTERVIEW_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 漫画と3DCG、異色のコラボレーション CGWORLD(以下、CGW):遅ればせながら、漫画『鉄輪(かなわ)のカゲ・ルイ』連載開始おめでとうございます。早速拝読しましたが、平安時代が舞台のファンタジーアクションで、かつバディものという、少年漫画の王道的な内容にな
フォトショップを使って男性の腕毛や血管をなめらかにして肌をキレイにするにはスタンプツールやトーンカーブでチクチク毛穴を埋めたりするのが一番キレイになる方法ですが、時間がなくてそこまで工数をかけれない時にササッと1分程で毛を薄くして肌をキレイにする方法を紹介したいと思います。単純にぼかしをかけて肌の質感を潰してしまうやり方ではありません。 左の手の写真が1分程で右の手になります。 今回サンプルとして使った画像はPAKUTASのサイトから無料ダウンロードしました。 まずは写真をフォトショップで読み込んで上に同じ画像をもう1枚コピーします コピーした画像を「フィルター」→「ぼかし」→「ぼかし(ガウス)」を選んで ぼかしガウスの半径を5pixelにします ぼかした画像のレイヤーモードを「比較(明)」に変更します ぼかした画像に黒いマスクを付けて ブラシの硬さを0にして色を白にして 黒いマスクを白い
PicoCAD PicoCADはローポリで3Dモデルとテクスチャを作成する為のツールです。モデリングとテクスチャリングのための多くの3Dソフトは機能が複雑化していますが、picoCADは必要不可欠なものに焦点を当てることでツールが分かりやすく、楽しく、簡単で、アクセスしやすいものにすることを目指したツールです。小学生ぐらいの子供でも簡単に触われるような設計となっています。ダウンロードボタンを押すと10ドルと入力されていますが0と入力する事でwinとmacで無料で使う事も可能です。 picocadの特徴 使いやすいエディター メッシュを配置および変更 テクスチャとUV座標のライブ操作 picoCADのディザリングシェーディング ワイヤーフレーム、ソリッドフィル、またはテクスチャでレンダリング すべてのファイルを読みやすいテキスト形式で保存 Twitterに適したGIFをエクスポート
Procedural Terrain Shader for Blender ブレンダーでディスプレイスメントにノイズテクスチャーとランプノードを繋げて凹凸の地形を作る方法が紹介されています。作成されたノードはGumroadから無料ダウンロードして使う事が出来ますが、1からでも簡単に作れるのでノードの繋ぐ勉強に触ってみるのも良いかもしれません。 ベクターディスプレイスメントとノイズテクスチャーを繋ぎ合わせて凹凸を作ります。 ランプノードの白黒の幅を変更する事で凹凸の出来る場所を制御しています。 複数の凹凸ノードをMixノードでつなぎ合わせて複雑な形状を作る事が可能です。 このような絵作りに使用する事が出来ます。 ちなみに山を作りたい人は無料で使えるアドオンもあるのでこちらの記事も参考にしてみてください。
簡単にパスが作れる! 「Pixel2Vector」を使うとフォトショップで切り抜かれた画像を選んでボタンを押すだけで自動でポイントが多すぎない綺麗なパスを作る事ができます。無料で簡単にインストールできるのでまずはどんな事が実際に出来るのかこちらの動画をご覧ください。 「Pixel2Vector」のインストール方法と使い方 まずはPixel2Vectorと、FREE FX BOXをそれぞれダウンロードしてもらい、フォトショップのファイルからスクリプト→参照で ダウンロードしたfx_box_V1_1の中に入っているjsxファイルを読み込むと complete画面が表示されるので、「okay,done!」を押します。 次に、「free_pixel2vector_fx_v1_1」フォルダに入っているjsxファイルを読み込み complete!画面が表示されるのでOKを押してフォトショップを再起動し
こんにちは、虎の穴ラボ デザイナーのM2です。 現在スキル向上の一環として、VOD型オンライン教育サービス「Coloso」で3DCG(Blender)の講座を受講しています。 今回からそちらの進捗と感想を全3回にわたり掲載していきますので、どうぞよろしくお願いします! 目次 「Coloso」とは 今回選んだ講座 受講する順番について へもBlend先生の講座を受講! 講座について オリエンテーション 簡単な家をモデリング! よりリアルなモデリングへ 次回予告 P.S. 採用 LINEスタンプ 「Coloso」とは クリエイターの方は、SNSの広告などで目にしたことも多いのではないでしょうか? Colosoはイラスト・デザイン・映像など様々なクリエイティブジャンルで活躍する、業界トップクラスの専門家の方たちの実務ノウハウをオンラインで学ぶことが出来る教育サービスです。 各オンライン講座は一度
Blenderの便利なテクニックを多数紹介しているYoutubeチャンネルBlender Secretsさんがパネルに溝を付けたりする場合にベースのモデルを細かく分割しなくても溝を簡単に作成したり、溝を無くしたり出来る方法を紹介している動画が公開されています。 モディファイアを追加して溝にしたいエッジをMark Sharpするだけで簡単に作る事が出来るので、ハードサーフェース系のモデリングには重宝しそうな方法となっています。 まずはベースの板ポリを用意します。 モディファイアでEdge Splitを追加します。 続けてSolidifyを追加します。 次にBevelを追加します。 モディファイアの順番は以下のようになります。 用意した板が歪んでいるので、Shade Auto smoothを選択して、 フラットな形状にします。 溝を作りたいエッジを選択して、 Mark Shapを選びます。 す
No more texture tiling artefactsをダウンロードする Blenderでテクスチャをタイリングする時に、リピートすると同じテクスチャが何枚も配置されますが、このノードを使うと角度を変えて馴染ませてくれるので草、泥、コンクリートなどのパターン化されていない均一なテクスチャのタイリングを可能にします。gumroadより無料でダウンロード出来るので使ってみてください。 1枚のテクスチャを リピート出来るように作っていないとつなぎ目が目立ってしまいます。 しかし今回のノードを使うと角度をランダムに回転して つなぎ目を馴染ませる事が出来るのでリピート感を消す事が出来ます。 同じように大量にタイリングしたテクスチャも タイリングリピート感を無くす事が出来ています。 1枚のテクスチャをフォトショップでタイリング用に作り直すのは手間が掛かりますが、そんな事をしなくてもタイリング
どうもむちゃるんです。明日からネット超会議ですが、ユーザー企画なるものをやっている人がいて、面白そうだなと思い前々からやりたかったイベントを開催することとなりました。急な告知ですが、皆さんよろしくおねがいします。イベントタグ(””の中をコピペしてください)”人類には早すぎるMMD3DCG祭り”この企画は終了しました。たくさんの参加ありがとうございました。結果発表sm36750093参加動画、関連動画マイリストmylist/68031308ロゴ透過素材im10310271FAQQ 動画の製作に使用できるソフトは?A 何でもいいですが、動画は3DCGを主体に作ってください。CG作品を動画編集ソフトで編集してもいいですし、オマケ機能に3DCG作成があるソフトを使っても構いません(クリスタとか)。Q 人類には早すぎる動画の基準とはA そもそも普通の人間には到底思いつかない発想の動画のことを人類には
092-781-5111 平日:9:00-23:00、土日祝:10:00-22:00 ※上記は通常時の営業時間です。最新の営業状況はお知らせをご確認願います。 スタッフブログ カテゴリー: 3D関連 【2018年6月更新】独学で3DCGモデリングを学ぶ際に役に立ったおすすめの本8冊 2015.5.27 こんにちは、3D事業担当スタッフのヨカラボ天神スタッフのくろきです! 現在、ヨカラボ天神にて、3Dプリンター(ファブマシン)関連を一人担っております今現在ですが、3Dについてはヨカラボに来てから独学で学んでおります。 そこで今回は、独学で3Dモデリングを学んできた際に、とくに役に立った本をジャンル別に8冊紹介したいと思います! ---------- 【2018/6/13 追記】 未だに記事を読んでくれる方が多いことに感謝します…! 情報が古くなっている箇所がいくつかあったので、追記をいたしま
Blenderを使用して猫の可愛らしいキャラクターを1からモデリングして、モディファイアーを使用した効率的な形状作成方法、シンプルな剣や洋服に装飾品を作成する初心者向けの28分程のチュートリアル動画が公開されています。 動画ではBlenderをメインに使ってモデリング方法を詳しく教えてくれますが、最終的なテクスチャを作成する部分では、Substance Painterに、布地のテクスチャは無料のZbrush RESOURCE CENTERからダウンロードしたアルファ画像を使用していますが、大まかな質感には無料でダウンロードできるCrafty Asset Packの11種類のマテリアルを使用して完成させています。 Blenderを学びたいと思っていた人は、せっかくなら可愛いキャラクターを作りながら操作方法を学んでみてはどうでしょうか。 下絵をあたりにしてベースメッシュを配置して形状を作成して
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