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Xamarinの検索結果241 - 280 件 / 1053件

  • Xamarin は iOS 8 に完全対応 : XLsoft エクセルソフト

    平素より、弊社取扱製品をご利用いただきまして、誠に有難うございます。 弊社では 2013年 9月より Xamarin 製品の販売代理店を務めてまいりましたが、Xamarin 社の意向により、販売代理店を終了しました。 Xamarin 有償セミナーに関しても、提供を終了しました。 本件に関して、ご不明な点がございましたら弊社お問い合わせフォームまでご連絡ください。 よろしくお願いいたします。 今後とも、弊社取り扱い製品をよろしくお願いいたします。 エクセルソフト株式会社

    • .NET Framework 4.6 のリリースを発表 - Visual Studio 日本チーム ブログ - Site Home - MSDN Blogs

      .NET Framework 4.6 のリリースを発表 07/20/2015 10 minutes to read .NET Framework 4.6 と Visual Studio 2015 の RTM がついにリリースされました。この記事では新機能についてご紹介していきますが、これを今読む方も、後で読む方も、ぜひこの最新リリースをお試しください。最も簡単なのは、無料の Visual Studio 2015 Community バージョンをインストールしていただく方法で、インストール後、すぐに利用を開始できます。 .NET Framework 4.6 では、64 ビットの "RyuJIT" JIT と、WPF および Windows フォームにおける高 DPI のサポートにより、パフォーマンスが今まで以上に強化されています。ASP.NET では、Windows 10 上で実行する場合に

        .NET Framework 4.6 のリリースを発表 - Visual Studio 日本チーム ブログ - Site Home - MSDN Blogs
      • .NET向けのTwitterライブラリ「CoreTweet」の使い方まとめ - 酢ろぐ!

        最近、うちのサイトによくCoreTweet関係で検索してこられる方が増えました。 今のところ最新版を使っての挙動を確認していますが、僕自身いつまで動作確認をしているかも分かりませんので、僕のサイトを見るよりもGitHubやコミッターの方々のブログを見て頂いた方が確実かと思います。 公式ページでCoreTweetの使い方を調べる まず、公式ページで読むべきは「Home(日本語) · CoreTweet/CoreTweet Wiki · GitHub」です。日本語で書かれているので、やりたいことが書かれていると思います。 CoreTweet | Yet Another .NET Twitter Library パラメーターの指定方法 · CoreTweet/CoreTweet Wiki · GitHub 非同期メソッドを使う · CoreTweet/CoreTweet Wiki · GitHu

          .NET向けのTwitterライブラリ「CoreTweet」の使い方まとめ - 酢ろぐ!
        • AndroidのStyleとかThemeとかAttrとかStylableとか。 - Qiita

          Help us understand the problem. What is going on with this article?

            AndroidのStyleとかThemeとかAttrとかStylableとか。 - Qiita
          • Mac で Xamarin 使ってみた!インストール〜実行まで【完全無料】[Getting Started Xamarin on Mac] – ちょ窓帳

            あの高かった モバイルアプリのクロスプラットフォーム開発ツール の Xamarin(ザマリン)が無料になった! 早速動かしてみるぞ!まずは Mac で! (Mac用の開発ツールも無料で提供してくれる!さすが我らが Microsoft ですね!) ↑ Xamarin Studio for Mac でのアプリ開発画面のスクショ。iOS/Androidアプリを動かしている この記事は何が書いてあるの? Xamarin とは。を軽く Mac で Xamarin を使えるようにする方法。(環境構築) 「インストール」→「実行」 まで 途中途中のスクリーンショット盛り盛りでまとめました! intro ↑ Microsoft の偉い人と、Xamarin の偉い人が仲良くしてる写真 ↑ (左から、Xamarin社CEOのナット・フリードマン、MSの執行副社長のスコット、Xamarin社CTOのミゲル) M

              Mac で Xamarin 使ってみた!インストール〜実行まで【完全無料】[Getting Started Xamarin on Mac] – ちょ窓帳
            • Microsoft .NET アーキテクチャーガイダンスがリリース

              Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

                Microsoft .NET アーキテクチャーガイダンスがリリース
              • Xamarinを支える技術

                Chalk Talk session at de:code 2017

                  Xamarinを支える技術
                • Xamarin is going to be open to Everyone - ものがたり

                  Microsoft Build 2016 2日目のキーノートで、MonoランタイムがMITライセンスに変更され、Xamarin Runtimeと称されるXamarinプラットフォームの部分がオープンソース化されることが発表されました。 blog.xamarin.com 今後数ヶ月、おそらくは来月のXamarin Evolveまでに、何かしらの成果が公開されるのでしょう。Buildから1ヶ月もしないうちにXamarinオンリーイベントとか、まあまさかもう動かせないしやるしかないって感じですね。ちなみに参加が危ぶまれていたわたしですが、何とか行けることになったので、現地に赴かれる酔狂な皆様もある意味ご安心下さい。(?) (XamarinがVSに…云々は、ここではどうでもいい話なので、そういう話はそういう方面のコミュニティを眺めて下さい。) monoランタイムがMITライセンスになると、Unit

                    Xamarin is going to be open to Everyone - ものがたり
                  • Monoのモバイル化の流れ ― Xamarin.iOS/Xamarin.Androidの誕生

                    デスクトップ環境での動作を主眼に開発された「.NET」のオープンソース実装である「Mono」は、どのようにモバイル開発に向かって流れていくことになったのか。 ← 前回 連載 INDEX 次回 → 前回まではMonoについて詳しく説明した。Monoは.NET Frameworkのオープンソース実装としての側面が強く、.NET Frameworkはデスクトップで使用されることを主眼に開発されていた。それがどのようにモバイル開発に向かって流れていくことになったのだろうか。今回は、Xamarin.iOSやXamarin.Androidが誕生するきっかけとなった「Monoのモバイル化の流れ」について説明する。 Silverlightの登場 最初の大きな動きは、Silverlightだ。Silverlightは、Webブラウザーのプラグインとして「Webブラウザー上で、HTMLより機能豊富なアプリケー

                    • IT業界・エンジニアの転職ならTech Stars Agent

                      技術に精通した コンサルタント が併走 経験豊富なアドバイザー 元ITエンジニア、元ゲーム企業人事、 IT会社役員、大手人材エージェント

                        IT業界・エンジニアの転職ならTech Stars Agent
                      • Xamarin Live Playerを使ってみたので導入手順をまとめます! - Qiita

                        みなさんこんにちは! ここ1週間ほど前から仕事でXamarinを触る機会ができ、以前から思っていたiOSアプリ開発願望に、より拍車がかかっています。 しかし、残念なのがiOSアプリの開発にはどうしてもMac PCが必要であるということ。 mac miniで安くても5万円はしてしまうので、二の足を踏んでいる自分がいます。 その中で、こんな朗報が!! iOSアプリ開発でMac OSが不要に、Windowsで開発・テスト・公開可能な「Xamarin Live Player」 -INTERNET Watch 早速使ってみました。結論から言うと、Macを持っていない自分でもiOSアプリを開発できる環境ができました。 非常にタイムリーな話題だと思いますので、導入手順を簡単にまとめさせていただきたいと思います。 なお、Xamarin Live Playerはアルファ版ですので、自己責任での導入をお願いい

                          Xamarin Live Playerを使ってみたので導入手順をまとめます! - Qiita
                        • 合言葉は「Xamarinはいいぞ!」――ライブコーディングを交えてアピールされた、C#とVisual Studio 2017の魅力【デブサミ2017】

                          C#でiOSやAndroid、UWP(ユニバーサルWindowsプラットフォーム)のアプリケーションを効率的に開発できるとして「Xamarin(ザマリン)」が注目を集めている。その紹介&実演セッションに登壇したのは、日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー エバンジェリズム統括本部のテクニカルエバンジェリストである“ちょまど”氏こと千代田まどか氏。マンガ家の肩書を持つ氏は、異色のスピーカーながらデブサミ2017で屈指の聴講者を集めた。本記事ではそのセッションの模様を紹介する。 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー エバンジェリズム統括本部 テクニカルエバンジェリスト JXUG(Japan Xamarin User Group)千代田まどか(ちょまど)氏 ちょまど氏、C#への惜しみない愛を語り、C#の機能紹介ライブコーディングに挑戦! C#が好きすぎて、2016年3月にマイクロソフトに入

                            合言葉は「Xamarinはいいぞ!」――ライブコーディングを交えてアピールされた、C#とVisual Studio 2017の魅力【デブサミ2017】
                          • Xamarin 学習用リソースまとめ - Xamarin 日本語情報

                            日本語での情報も少しずつ集まってきていますね。ありがとうございます! ダウンロード www.visualstudio.com ダウンロードから適切なエディションをダウンロードします。下の Windows と macOS から OS を選択してください。 日本語の情報 JXUG : 関連ページ一覧 色々な方々のブログエントリーを纏めてあります。 Xamarin逆引きTips - Build Insider Qiita 素晴らしい知見が詰まっています! 弊社エクセルソフトのドキュメントページ 書籍 2017年8月アップデート。かなり書籍が出てきましたね! ※アフィリエイトリンクですので、嫌いな方はISBNで検索してください。アフィってやってもいいよって方はリンクから飛んでいただくと私のお昼ご飯が数日だけ豪華になりますw ASIN: B07539YT44 概要:技術書典シリーズ第2弾として商業化

                              Xamarin 学習用リソースまとめ - Xamarin 日本語情報
                            • Xamarin.Formsを使って開発してみて - 眠いしお腹すいたし(´・ω・`)

                              前置き 去年の夏くらいから開発をしていたXamarin.Forms採用のアプリのベータリリースが近づいてきたので、この辺りでXamarin.Formsでの開発で思った事とか苦労している所とかまとめてみようかと思います。 はてなブログ初エントリーです。 あんまり物書きする習慣がないのですけど、最近はQiitaへの投稿も増えたしソースコードとかを書かない内容の物はブログに書いていこうかと思います。 なんでXamarin.Formsを採用したの? 私がC#好きだからです。嘘です・・・・よ・・・ 今回作成しているアプリはWindows向けアプリのスマホ版なのです。 そしてWindows向けアプリはC# + WPFで作成されています。6割くらいの機能は共通です。 機能の8割はMonacaなどのハイブリッド開発が可能なのですが、メインというか売りの機能がそれでは無理でした。 その売りの機能は、TCP/

                                Xamarin.Formsを使って開発してみて - 眠いしお腹すいたし(´・ω・`)
                              • 1つのアプリをWindows 10/iOS/Android/MacOSのネイティブ対応として開発できる統合開発環境「RAD Studio 10 Seattle」リリース

                                WindowsやiOS、Androidなどに対応したネイティブアプリを開発できるビジュアル統合開発環境の「RAD Studio」の最新版「RAD Studio 10 Seattle」がエンバカデロ・テクノロジーズから登場しました。 RAD Studioは、Object Pascal(あるいはDelphi言語)で開発を行うDelphiや、C++言語で開発を行うC++ Builder、リモートデータベースアクセスの機能などを1つのパッケージにまとめた製品。 これまでRad Studioは「RAD Studio XE」としてバージョンを重ねてきましたが、今回Windows 10への対応などを実現した新バージョンをリリースするに当たり、XEシリーズから10シリーズへとブランドを刷新。今回のバージョンは10の後ろにマイクロソフトがある都市名「Seattle」(シアトル)が付加され、「RAD Stud

                                  1つのアプリをWindows 10/iOS/Android/MacOSのネイティブ対応として開発できる統合開発環境「RAD Studio 10 Seattle」リリース
                                • Xamarin.Android 起動速度改善の記録

                                  Xamarin で作成した成果物といえば、やはり起動時間が気になるものです。 手もとの Xamarin.Android 製の小品を速度改善(しようとした)記録、および最終的に Kotlin へ移植してどうなったか、を記憶が新しいうちに記述してみたいと思います。 作業の経緯 対象アプリケーションはXamarin.Androidで作成した、個人ユーザ向けの単純なツール系アプリケーションです。 Xamarinを選択したのは、ほかプロジェクトでどっぷり.NET環境漬けであったことと、複数プラットフォーム展開できたらいいな、という軽い下心でした。 しかしながら、実際にリリースをしてみると、並み居る競合アプリと闘いながら Google Play ランキング上位を目指していくにはもうゴリゴリにネイティブ対応していくしかありませんでした。 iOSでも同等のゴリゴリが発生するかと考えると、一旦複数プラットフ

                                    Xamarin.Android 起動速度改善の記録
                                  • MS、「Xamarin」を「Visual Studio」に組み込み無料提供へ--コア技術をオープンソース化

                                    また、Xamarinのエンタープライズ機能を「Visual Studio Enterprise」および「Visual Studio Professional」に追加コストなしで組み込む予定であることを、Microsoft関係者らは米国時間3月31日、開発者会議「Build 2016」の2日目の基調講演で明らかにした。さらに同社関係者らは31日、「OS X」向けの「Xamarin Studio」を、個人や小規模チーム向けに「Community Edition」として無料で提供すると述べた。 この発表は、31日のBuild参加者らによって盛大な拍手で迎えられた。 Microsoftは2月24日に、クロスプラットフォームのモバイル開発ツールベンダーであるXamarinを買収した。買収価格は公表されなかったが、Bloombergは約4億ドルと見積もっていた。 MicrosoftがXamarinを買

                                      MS、「Xamarin」を「Visual Studio」に組み込み無料提供へ--コア技術をオープンソース化
                                    • Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(後編) CROSS 2015

                                      Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(後編) CROSS 2015 iOSやAndroidなどに対応した4種類のクロスプラットフォーム対応開発ツール、Delphi、Xamarin、Monaca、caedeの関係者が壇上に並び、それぞれのツールの優位性や弱点について語り合うセッション「本当に使えるCROSSプラットフォーム開発環境はどれだ! ガチンコ対決」が、1月29日に開催されたイベント「CROSS 2015」で行われました。 (本記事は「Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(前編) CROSS 2015」の続きです) 複数の解像度への対応は? 続いて行われたディスカッションの中から、画面解像度への対応とビルドシステムに

                                        Delphi、Xamarin、Monaca、caede、本当に使えるモバイル対応のクロスプラットフォーム開発環境はどれか?(後編) CROSS 2015
                                      • 【Xamarin.Forms】ViewRendererと仲良くなるための簡易チュートリアル - ぴーさんログ

                                        この記事はXamarin.Formsの標準コントロールだけでは対応しきれなくなった時、ViewRendererを駆使した独自コントロールで乗り越えるためのチュートリアルです。 目次 Xamarin.Formsコントロールの仕組み 独自のコントロールを作る Binding可能なプロパティでNaitiveコントロールと連携する NativeコントロールからFormsコントロールにメッセージを送る FormsコントロールからNativeコントロールにメッセージを送る さらなるステップアップ Xamarin.Formsコントロールの仕組み 最初にXamarin.Formsのコントロールがどのような仕組みで成り立っているか確認しておきましょう。 Xamarin.Formsでは各プラットフォームのコントロールをラップし、抽象化したコントロールを定義する事でView層コードの共通化を可能としています。

                                          【Xamarin.Forms】ViewRendererと仲良くなるための簡易チュートリアル - ぴーさんログ
                                        • Xamarin を使用したアプリ開発での、問題解決の方法 - Qiita

                                          Xamarin はクロスプラットフォームアプリ開発ツールで、しかも「ネイティブAPI をラップするだけ」のタイプなので、トラブルの解決方法は、ネイティブアプリ開発の情報やノウハウの中にある場合が多いです。 私が Xamarin.Forms でアプリ開発をしていて、書いたコードが期待通り動作しない場合、以下のような手順で問題解決を試みていますよーというのを紹介します(環境面のトラブルではなく書いたコードの問題についてです)。 ひとつ最初に言いたいのは、問題が発生したときにまず行うことは、 問題が発生する最小の環境を作り出す ことです。修正のためにコードを書き換えたり、人に聞いたりするのはその後です。これは Xamarin に限らず、いやプログラミングに限らず、問題解決する際にはいつも心がけている事です。 1. それはネイティブ(Java-Android や Swift-iOS)でも起こり得る

                                            Xamarin を使用したアプリ開発での、問題解決の方法 - Qiita
                                          • Xamarin やりたい人向け Visual Studio 2017 インストール手引書 - Xamarin 日本語情報

                                            こんにちは。エクセルソフトの田淵です。 やっと、重い腰を上げて Visual Studio 2017 を新規にインストールしてみました。 2017年3月17日時点の手順です。細かい手順は変わる可能性がありますので、ご了承ください。 Xamarin が使えるように Visual Studio をインストールするには 本エントリーは、まったくの新規の状態からのインストールの手引書です。 が、既に Visual Studio 2017 をインストールされている方は以下の「変更」ボタンから Xamarin を追加インストールできます。 ダウンロード まずは Visual Studio 2017 のインストーラーをダウンロードします。 www.visualstudio.com こちらのサイトで、適切なエディションを選んでダウンロードします。 今回は Community Edition をインストール

                                              Xamarin やりたい人向け Visual Studio 2017 インストール手引書 - Xamarin 日本語情報
                                            • Xamarin - Wikipedia

                                              Xamarin(ザマリン)とは、2011年5月、Mono、MonoTouch、Mono for Androidの開発者により設立された企業である[2]。これら3つのソフトウェアは、共通言語基盤 (Common Language Infrastructure; CLI) 並びに共通言語仕様 (Common Language Specifications; CLS) のクロスプラットフォームな実装である(CLIとCLSを合わせたものはMicrosoft .NETと同等の環境である)。すなわち、それぞれLinuxなどのUnix系OSやMicrosoft Windows、iPhoneなどのiOS、Android上で動作する.NET環境である。 また、これらのライブラリおよびフレームワークのことをXamarinと呼ぶこともある[3]。 Xamarinのサポートは2024年5月1日で終了[4]。(後継

                                                Xamarin - Wikipedia
                                              • Xamarin.Forms をガチで使う時のプロジェクト構成(2016冬Ver) - Qiita

                                                Xamarin Advent Calendar 2016 "その1" の初日です。今年もよろしくお願いします。 Xamarin.Forms も大分安定し、機能も増え、ライブラリも充実してきました。既に実戦投入されていらっしゃる方も多いと思います。事例も増えてきました。 (一方で、プラットフォーム固有のUIをフルに活用したい場合は Xamarin.Forms は使うべきでありません。例えば Android には、Floating Action Button - FAB、ラベル付きのTextField と言った特徴的なUIパーツがあります。これらは Xamarin.Forms ではサポートされません。※ちょっとだけ頑張れば使うことはできます。) そこで初日は、 「Xamarin.Forms をガチで使う時のプロジェクト構成(2016冬Ver)」と題して、現在のベストプラクティスと呼べるプロジェ

                                                  Xamarin.Forms をガチで使う時のプロジェクト構成(2016冬Ver) - Qiita
                                                • MicrosoftがUWPとXamarinのXAMLを標準化

                                                  Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

                                                    MicrosoftがUWPとXamarinのXAMLを標準化
                                                  • GitHub - MvvmCross/MvvmCross: The .NET MVVM framework for cross-platform solutions, including Xamarin.iOS, Xamarin.Android, Windows and Mac.

                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                    • ViewModel から画面遷移するいくつかのパターン - Qiita

                                                      無償化に伴い、小さなベンチャーにとっても強力な選択肢の一つとなった Xamarin。 公式ドキュメントを読みながら勉強しています。 ViewModel から画面遷移できない! MVVM でアプリを作るうえで、画面遷移は ViewModel 主体で(もしその先にアプリ全体を管理するモデルがあるのであればそこでコントロール)したいと考えます。 公式ドキュメントにもMVVM に触れた記載はあるものの、所詮「ViewModel をバインディングコンテキストにセットするとバインドできるようになるぜ」という MVVM の前提技術の一部を紹介するにとどまっています。 画面遷移のために必要な Navigation オブジェクトは View が持っており、ViewModel から遷移しようとすると ViewModel と View の相互依存が発生してしまいます。 ...View は ViewModel の

                                                        ViewModel から画面遷移するいくつかのパターン - Qiita
                                                      • Microsoft to acquire Xamarin and empower more developers to build apps on any device - The Official Microsoft Blog

                                                        All Microsoft Global Microsoft 365 Teams Copilot Windows Surface Xbox Deals Small Business Support Software Windows Apps AI Outlook OneDrive Microsoft Teams OneNote Microsoft Edge Skype PCs & Devices Computers Shop Xbox Accessories VR & mixed reality Certified Refurbished Trade-in for cash Entertainment Xbox Game Pass Ultimate PC Game Pass Xbox games PC and Windows games Movies & TV Business Micro

                                                          Microsoft to acquire Xamarin and empower more developers to build apps on any device - The Official Microsoft Blog
                                                        • マイクロソフト、Mac版Visual Studioのロードマップを解説。すでに.NET Core 3やDockerに対応、今後ターミナル機能の統合やBlazor WebAssembly対応など

                                                          マイクロソフトは2月24日、オンラインイベント「Visual Studio for Mac: Refresh();」を開催し、Mac版のVisual Studioである「Visual Studio for Mac」のロードマップなどを解説しました。 「Visual Studio for Mac」はもともとWindows用のVisual Studioの移植ではなく、MacでiOSやAndroidなどのアプリケーションを開発するツール「Xamarin Studio」をベースにした製品です。 そのためIntelliSenseを備えたコードエディタやGit対応、ビルドツールにMSBuildを搭載するなど、Visual Studioの基本的な機能を踏襲してはいましたが、Windows版Visual Studioの機能とは開きがありました。 しかし現在ではVisual Studioと同等のコードエディ

                                                            マイクロソフト、Mac版Visual Studioのロードマップを解説。すでに.NET Core 3やDockerに対応、今後ターミナル機能の統合やBlazor WebAssembly対応など
                                                          • Xamarin逆引きTips - Build Insider

                                                            Xamarin Workbooksを使用するには?(REPL&リッチテキスト編) C#のREPLアプリとして対話型でコード実行ができるだけでなく、そのコード実行をコンテンツに含めたリッチ文書が作成できるXamarin Workbooksの基本的な使い方を解説。 Plugins for Xamarinを使いこなすには?(Device Motion ― 磁気センサー/コンパス編) デバイス固有の機能に簡単にアクセスできるPlugins for Xamarinの一つ、「Device Motion Plugin」プラグインを紹介。今回は、Magnetometer(磁気)センサー、Compass(コンパス)の機能を使う方法を説明する。

                                                              Xamarin逆引きTips - Build Insider
                                                            • Xamarin.AndroidのN previewとJava8サポートについて - ものがたり

                                                              Google I/Oが近づいていますが、それに先立ってAndroid N previewが公開されていますね。既にpreview 2で、今後も5週間ごとにプレビューが出続けるというので、最新版Androidへの対応もだいぶやりやすくなったなという感じです。 そんなわけで、Xamarin.AndroidのMono.Android.dllも、OSS版xamarin-androidとXamarin.Androidの最新preview版は、最新のN preview 2まで対応しています。 Android N APIの最大の特徴は、Java8に対応したことですが、Xamarinユーザーにとっての恩恵はほぼ無いでしょう。 恩恵は無いのですが、Java8サポートは極めて難しい問題をもたらしました。インターフェースのデフォルトメソッドです。当初、N preview 1が登場した後、Mono.Android

                                                                Xamarin.AndroidのN previewとJava8サポートについて - ものがたり
                                                              • Design Support Library v22.2.0について Part 2 - EDIT MODE

                                                                前回の記事では、TextInputLayoutとFloatingActionButtonについて書きました。 androhi.hatenablog.com 今回は、主にSnackbarとCoordinatorLayoutについて調べたことを、書いていきます。 SnackBar Android 4.4まではアプリ内で簡易的な通知を行う際に、Toastを使った実装が多かったと思いますが、Android 5.0以降はSnackbarと呼ばれる実装を使うよう推奨されてます。 UIとしてはToastととてもよく似ていますが、Snackbarにはアクションを含めることが出来る点や、スワイプ操作で表示を消すことが出来る点などが異なっています。 詳細は、公式サイトのSnackbars&toastsが詳しいです。 Snackbarの表示 使い方はほぼToastと同じなので、以下のようなコードで表示させてみま

                                                                  Design Support Library v22.2.0について Part 2 - EDIT MODE
                                                                • マイクロソフト、「Visual Studio for Mac」をリリースへ

                                                                  Microsoftは問題を抱えている。多くの開発者がMacを使用しており、Macを使用する開発者は、自分たちが使用するOS向けに用意されたツールがなければ、Microsoft製プラットフォーム用のコードを作成する可能性が低いという問題だ。 Microsoftが米国時間11月14日に、「Visual Studio IDE」のフル装備のネイティブ版をMac向けに提供すると発表したのは、おそらくそのためだ。なおIDEはIntegrated Development Environment(統合開発環境)の略で、コーディング、デバッグ、テストを行う環境のこと。 Microsoft公式ブログの記事(その後ウェブから削除された)によると、今週開催されるMicrosoftの開発者向けイベント「Connect(); // 2016」でプレビュー版がリリースされる予定で、「そのルックアンドフィールはまるで『M

                                                                    マイクロソフト、「Visual Studio for Mac」をリリースへ
                                                                  • XamarinがMonoの権利をほぼ全て獲得 - ものがたり(旧)

                                                                    暇なのでふらふらと渡米してボストンに遊びに来ています。いや元々4月くらいから行く予定だったんですけど。 XamarinがNovell/Attachmateからmonoと関連製品に関するライセンスをサポート契約付きで譲り受けました。これはすごいニュース。 http://tirania.org/blog/archive/2011/Jul-18.html http://blog.xamarin.com/2011/07/18/first-press-release/ 今回の話を簡潔にまとめると、NovellはAttachmateに買収されて、AttachmateはMonoチームを(わたしを含め)クビにしてリソースをほぼゼロにしたのだけど、Monoの権利は引き続き保持していたわけです。Hudsonの権利を持ち続けるOracleみたいな状態だったわけですね。それが今回、SUSEのライセンス購入者にも引

                                                                      XamarinがMonoの権利をほぼ全て獲得 - ものがたり(旧)
                                                                    • XamarinでRESTful APIを叩くアプリの配布バイナリサイズ感を調べた(WP 2MB、Android 10MB、iOS 40MB)

                                                                      アプリ内で明示的に利用しているのは PortableRest(RESTfulなAPI通信用) SQLite.Net(SQLiteの読み書き用) Xamarin.Forms() ptfluentapi-portable(アプリ固有の利用ライブラリ。PortableRestに依存) です。これら以外のJson.NETとMicrosoft.BclはPortableRestの依存ライブラリです。 コード的には、ログイン画面→リスト画面→詳細画面 + 設定画面の4画面をXamarin.Formsで構築しました。SQLiteには設定情報のみを格納した状態で、RESTfulなAPIから取得したデータの格納はおこなっていません。 サイズは想像通りWindows Phone < Android << iOSという結果でした。とりわけ、2015/02/01以降、64-bitバイナリの添付が義務付けられたことで

                                                                        XamarinでRESTful APIを叩くアプリの配布バイナリサイズ感を調べた(WP 2MB、Android 10MB、iOS 40MB)
                                                                      • 【デブサミ2014】13-C-6 レポート WindowsアプリがiOS/Androidアプリに! Xamarinの実力を披露

                                                                        「Visual Studio上でiOS/Androidアプリ開発を」の声に応えた そもそも、なぜ、日本マイクロソフトのテクニカルエバンジェリストが、iOSやAndroidのアプリケーションを開発するツールの話をするのか。その理由について渡辺氏は、利用されるデバイスとOSが増え、その有用性が一般に認知されてきたことと、それに伴い、開発者の関心もクロスプラットフォームに移ってきていることを挙げた。 また、最近のスマートデバイス向け開発では、以下の実現も要求される。 すばやい市場投入:OSのバージョンアップが早く、新しいデバイスも出る。 コストの抑制:いかに既存チームのスキルを生かし、工数を削減するか。 質の高いUX:キーボード、マウス以外の入力方法への対応など。 決定的なのは、こうした事情を背景に「マイクロソフトのVisual Studioで、なぜiOSやAndroidのアプリケーションが作成

                                                                        • iOSアプリからWindowsストアアプリやXamarin.iOSへ移植したい方へ。Objective-C to C#変換ツール「Automagical」が出ました - 酢ろぐ!

                                                                          生存戦略しましょう! by Akkun on pixiv スマートフォンアプリ開発に従事している方は、案件によってC#(Windows Mobile、Windowsストアアプリ)であったりObjective-C(iPhone/iPad)であったり、Java(Android)であったり各プラットフォームによって様々な言語を使い分けられていると思います。 日本市場の場合は同程度iOSとAndroidの勢力が強いため、同じタイトルのアプリをそれぞれで動くようにObjective-CとJavaで書いているという方も多いのではないでしょうか。 2回も3回も同じ処理をそれぞれのプラットフォームごとに書きたくない、そのような状況におかれた開発者がいつも夢見るのがwrite once, run anywhereです。*1 プラットフォーム固有の機能やUIパーツが存在しているので、実際には1回書けばそれで全

                                                                            iOSアプリからWindowsストアアプリやXamarin.iOSへ移植したい方へ。Objective-C to C#変換ツール「Automagical」が出ました - 酢ろぐ!
                                                                          • 2つのVisual Studioとマイクロソフトの変化

                                                                            2つのVisual Studioとマイクロソフトの変化:特集:Connect(); // 2016(1/2 ページ) 2016年11月に開催された「Connect();」で登場した2つのVisual Studio。これらを簡単に紹介するとともに、その意味合いを探ってみよう。 連載目次 2016年11月16~18日(米国時間)、すっかり好例となったマイクロソフトのイベント「Connect(); // 2016」が開催された。2014年にはオープンソースへの方向転換を発表し、2015年にはさらにその方向性を強めていった。本稿では、2016年の「Connect();」イベントで明らかになったマイクロソフトの立ち位置と将来について考察してみよう。 Visual Studio! 今回の「Connect(); // 2016」(以下、「Connect()」とする)でも非常に多くのアナウンスがあった。中

                                                                              2つのVisual Studioとマイクロソフトの変化
                                                                            • Microsoft looks to React Native as a way to tackle the cross-platform development puzzle

                                                                              Ignite Microsoft has hinted that cross-platform development framework React Native is a key solution to the problem of writing applications that span both Windows and mobile. Cross-platform development is critical for Microsoft since both first-party and third-party apps accessing Office 365 or Azure services need to run on iOS and Android as well as on Windows. Underlining the point, the company

                                                                              • Xamarin - ものがたり(旧)

                                                                                私事ではありますが、と本来ならつくところなのですが、ワタクシ昨日を最終出社日としてNovellを退職しますた。理由は、知っている人はご存知の通り、コレです: http://developers.slashdot.org/story/11/05/03/2226259/Attachmate-Fires-Mono-Developers これは極めて唐突に通達されたものでした。最初にカナダとU.S.で事が行われて、その時点でMono, Moonlight, MonoTouch, Mono for Androidの全方面でリード開発者がレイオフされたことになります。日本にもその波が及んできました。ってわたししかいなかったわけですが。 彼らとしては途方にくれるしかなかった…ところですが、何もしないわけがない。というわけで、Miguelが2週間ばかり資金集めに奔走し、Monoチームから新しい会社Xama

                                                                                  Xamarin - ものがたり(旧)
                                                                                • iOS/Android/Windows10のデータ領域まとめメモ - Qiita

                                                                                  iOSもAndroidもWindowsもデータ領域の役割とかパーミッションとかすぐ忘れるので自分用に一覧にまとめました。 適宜まとめなおします。 各OSでのストレージの区分 アプリが利用できるデータ領域は、大きく分けて下記の3種類に分けられる。 インストールディレクトリ アプリケーション本体とそのリソースの領域 自アプリケーションからでも読み取り専用で、書き込みすることはできない。 アプリケーションデータディレクトリ ユーザデータを保存する領域 他のアプリケーションからのアクセスはできないが、自アプリからのR/Wは可能。 パブリックディレクトリ 他のアプリや端末と共有可能な領域 自アプリケーション、他アプリケーションともにR/W可能。 上記3種類のストレージが、各OSでどこに属するかの図は↓のようになる。 iOSは、ストレージによってiTunesでのバックアップ対象かどうかが異なる。 バッ

                                                                                    iOS/Android/Windows10のデータ領域まとめメモ - Qiita