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blenderの検索結果321 - 360 件 / 785件

  • イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp

    本連載「イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~」は、第21回以降、モデリングう以外の話も扱うようになったため、「イラストでわかる! Blenderの基礎知識」という連載名に変更になりました。第21回以降の記事はそちらの一覧ページをご覧ください。

      イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp
    • 【Blender】Node Wranglerの使い方解説 | シェーダーエディター向け必須アドオン!

      こんにちは、ビデオグラファーからCGの世界へ転身中の@taka_tachibanaです。 Blenderでマテリアル作成するときに利用するシェーダーエディター。 DaVinci Resolveの...

        【Blender】Node Wranglerの使い方解説 | シェーダーエディター向け必須アドオン!
      • Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp

        本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第27回目は、あるボーンを動かすと別のボーンもその動きに合わせてなんらかの動きをする、といった機能を追加できる「ボーンコンストレイント」について見ていきます。これはアニメーションを作る際に知っていると便利な機能です。 前回紹介した「ウェイトペイント」は、オブジェクトがどれだけボーンに追従するかを設定する機能のことでした。今回紹介する「ボーンコンストレイント」は、オブジェクトに対してではなく、ボーンに対して様々な機能を追加できるものとなります。 ボーンコンストレイントとは ボーンコンストレイントとは、あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く、といった動作を表現します。 たとえば、あるボーンを動かすとそのボーンを注視するように別のボーンが動いたり、あるボーンを上下に動かすと別

          Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp
        • 涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~|大怪獣ささやん

          追記2021/5/8色々と更新できてなくて申し訳ないです。 現状やっていることを報告しようかなと さて話が急に飛びますがblenderで描画順を入れ替える(髪の前に眉や目が描画されるなど)方法とその性質がわかってきました。 ↓このスヤリス姫も ↓こうすることができます。作ってないけど、、、 やろうとしていること ・顔と顔のパーツ(目や口など)の分離した構造(一つのメッシュにしない)にし、顔の輪郭は顔の輪郭、目は目、口は口など別々に形や位置を編集でき、互いに編集の影響を受けない(極端に言うと口をおでこの位置に持っていっても、分離してるためメッシュに歪みは出ず顔の輪郭は保たれる) ・ビューポート上での描画順入れ替えし位置と線が確認できる(レンダリングせずビューポート上で描画順が入れ替わった状態を確認できる。何度もレンダリングしなくてよくなる)

            涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~|大怪獣ささやん
          • 鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!

            アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

              鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!
            • Blenderを始める③ ~おすすめ初期設定で快適にモデリングする~

              今回は、Blenderでモデリングする前に設定しといたほうがいい、おすすめ初期設定の紹介です。 実際にトハがBlenderで作業しながら、使いやすいように変更してきた初期設定の数々になります。 もしこれからBlenderでモデリングを始めてみるなら、ひとまずこの記事で紹介するおすすめ初期設定にしておくといいのではないでしょうか~ もちろん、ここで紹介してることが絶対ではありません。ここに書いていないことも、必要ならどんどん自分の初期設定に追加していってほしいと思います。 それでは、さっそくおすすめの初期設定についてみていきます。

                Blenderを始める③ ~おすすめ初期設定で快適にモデリングする~
              • Apple joins Blender Development Fund — blender.org

                The Blender Foundation, the organization behind the popular open source 3D creation tool “Blender”, today announced that Apple has joined the Blender Development Fund as a Patron Member to support continued core development for Blender. Alongside a contribution to the Development Fund, Apple will provide engineering expertise and additional resources to the Blender HQ and development community to

                  Apple joins Blender Development Fund — blender.org
                • ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                  Blenderを使い1からヘッドホンをモデリングして、シミュレーションでイヤーパッド部分を作り、マテリアルから質感を付けて、ライトを設置、一回転するアニメーションを付けて完成させる方法までを教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。動画は1時間20分程で初めてブレンダーを使う初心者向けの動画となっているので、これから操作方法を覚えたいと思っている人はチャレンジしてみてください。

                    ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • 【3D東方】 Eternal Night - part 0

                    Blenderで東方永夜抄の3Dアニメーションを作ってみました。(この動画は東方Projectの二次創作です。原作の設定とは異なる場合があります。)YouTube:https://youtu.be/xRSlq42_sUEマイリスト:mylist/29100953 * 「Eternal Night - part 1 & 0」の高画質版とメイキング→ https://tauminust.booth.pm/items/3612912** お借りした曲Into the night Arrange : まりつみ原曲:永夜抄 ~ Eastern Night.sm19455640

                      【3D東方】 Eternal Night - part 0
                    • GameReadySkelton - ワンクリックでUE4やUnity(VRChat)対応のスケルトンテンプレートを呼び出すことができるBlender 2.8アドオン

                      3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Blender 4.X Features - ベータ公開された4.0や4.X系で... 2023-10-06 711 views Blender 4.0のベータ版が公開され、4.X系情報がどんどん増えてきました。ということでちょっと気になる機能をお試しされている方のSNS投稿をチェックしてみます。 000 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool TopoGun 3 - リトポロジーとマップベイクの為のスタンドアロンソフト!3... 2023-10-05 1978 views リトポロジーとマップベイキング専用のスタンドアロンソフトウェア『TopoGun』のバージョン3がついに正式リリースされたようです! 000 続きを読む メイキング 作品-Work We try Puttin

                        GameReadySkelton - ワンクリックでUE4やUnity(VRChat)対応のスケルトンテンプレートを呼び出すことができるBlender 2.8アドオン
                      • Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set

                        Deep Paint v1.0.3Deep Paint Addon is the user friendly Blender tool set allows you to model and paint in 3D, using Grease Pencil to create stylized 3D illustrations. Requirement: Blender 3.6 + GPL licenseディープペイント はBlenderのアドオンです。グリースペンシルを使ってモデリングやペイントをし、3Dイラスト、立体絵画を簡単に制作するワークフローが可能なツールセットです。 Documentation https://gakutada.com/dp-en/ 日本語解説書 https://gakutada.com/DP/ Initial setup for lighting 初期設定 E

                          Deep Paint -Blender 3D Paint tool Set
                        • Blender でセルルックを作る方法まとめ

                          線画の描画は輪郭抽出する方法まとめを参照。 目次概要ビュー変換の設定Matcap法線法線のスムージング影になっている頬を明るくするシェーダで法線の編集ID マップを使った法線編集影影パカ対策任意の場所に影を作るコンポジターで陰色を付けるマテリアルでセルルックを作るWorkbenchEeveeBlender レンダーCyclesコンポジターコンポジターを使う方法UV をレンダリングする水彩・イラストタッチプロシージャルトーンアドオン・マテリアル外部リンク概要セルルックを作る方法は大きく分けてふたつある。ひとつはマテリアルでセルルックを作成する方法で、もうひとつはディフューズ等のマテリアルでレンダリングした結果をコンポジターでセルルックに変換する方法だ。Blender レンダーや Eevee はマテリアルでセルルックを作成したほうが、レンダリングが高速かつ管理が容易なので基本的にはそちらを推奨

                          • [2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク|MITSUDA Tetsuo

                            この最近Blenderで和柄作ってたりするのですが、「パターンを繰り返す」「マスクを使ってバリエーションのある模様を作る」という方法がなんとなくわかってきたのでメモしておきます。ページ最後の方にサンプルを紹介しているページのリンクがあるのでちゃんと通しで読んでください。 確認した環境は2.81ですが、2.80でも大丈夫だと思います。 シェーダーエディタの使い方とかノードの基本的なところの説明はありませんので悪しからず。 事前準備Plane を追加したシーンを作成しておきます。追加メニューからPlaneオブジェクトを追加した時にUVも自動的に展開済みのはずです。 表示モードを"Material Preview"にしておきます。必要に応じてカラーマネジメントの設定もこの段階でしておくと良いでしょう。 UV座標左下が(0.0,0.0)、右(1.0,1.0)で、ここに面が配置されている、という認識

                              [2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク|MITSUDA Tetsuo
                            • 「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】

                                「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】
                              • Buildify 1.0 - Blenderで建築物を作成する為に活用できるGeometry Nodesのノードライブラリ!商用OK!無料公開!

                                Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ComfyUI BlenderAI node - ComfyUIのノードをBle... 2024-04-16 AIGODLIKEがノードベースのAI生成フロー構築ツールComfyUIをBlender上で動作させるアドオン『ComfyUI BlenderAI node』をGithub上で無償公開しています。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig -

                                  Buildify 1.0 - Blenderで建築物を作成する為に活用できるGeometry Nodesのノードライブラリ!商用OK!無料公開!
                                • [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] - ほろほろりドットコム

                                  今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[ドメイン]タイプの設定についてです。 『流体シミュレーション』の基本的な使い方や、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそもの『流体 … 投稿 [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] は ほろほろりドットコム に最初に表示されました。 関連記事: [Blender 2.9] フロー [流体シミュレーション] [Blender 2.9] 煙や炎、液体の表現 [流体シミュレーション] [Blender 2.9] エフェクター [流体シミュレーション] [Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム] [Blender 2.8] パーティクル編集モード [パーティクルシステム]

                                    [Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション] - ほろほろりドットコム
                                  • 基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn

                                    ■はじめに最近VRChatのアバター製作を始めたって人をちらほら見るので、 この記事ではアバターを作る上で知っとくと良さそうなことを書いときます。 知ってることは共有しとこうということと自分用の忘備録として、頭に浮かんだ範囲で書き留めときます。(ちょくちょく追記したいです) ※ちなみにQuest対応は全く考慮してません。 ■Blenderでの作業Blenderに限定して申し訳ないです😿 ○焦点距離モデリング時のBlender上の表示として平行投影と透視投影があります。 平行投影は遠近感を無視した平面的な視点です。 もちろんVRChatでは遠近感がありますので、透視投影での見え方に近くなります。 (Blenderでの視野角は50程度がVRChatに近いかなと思います。) 左:透視投影 右:平行投影 ○シェイプキー・顔 顔のシェイプキーはたくさん作れば作るほどいいらしいです(ベテランユーザー

                                      基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn
                                    • 【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki

                                      モディファイアー>配列 を利用してオブジェクトを円形に配置する方法をメモ。※行き詰ったり、試行錯誤する点も補足。 <Blender 2.91.2> ■前提・配列全体の回転の中心軸は、原点に影響される。 ・オブジェクトの配置角度は、エンプティの回転角度に影響される。 ■調整時のコツ・編集モードでオブジェクトを移動すると原点は移動しない。 一方、オブジェクトモードで移動すると原点は移動する。 ・親子関係を作っておくと配列前提を移動することができる。 <親子関係> +- エンプティ(配列全体の移動用) +- エンプティ(配列の回転角度用) +- オブジェクト(配列用オブジェクト) ■手順まず、立方体オブジェクトとエンプティを作成する。 立方体オブジェクトを離れたところへ移動した後、原点をワールド座標の中心に合わせる。オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動 を実行。 ※この手順が面倒な

                                        【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki
                                      • Blender2.92から自動中割実験。blenderデータ付き|ちもちも|pixivFANBOX

                                        ツイッターに上げた動画です。線画の段階で自動中割! カラーバージョン! blender2.92から、グリースペンシルが進化していました。 中割方法を説明します! まずはグリースペンシルのドローモードにして原画を描きます。 注意点としては、ストロークの順番と方向と数を同じにすること。 レイヤー毎に分けて描いてもOKで...

                                          Blender2.92から自動中割実験。blenderデータ付き|ちもちも|pixivFANBOX
                                        • 「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】

                                            「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】
                                          • プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた

                                            ※記事製作時のバージョン:Blender3.2 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第3回は金属のマテリアルの作り方です。 メタリック(Metallic) 普通の光沢と金属光沢を切り替えるパラメーターです。 「0」は普通の光沢、「1」で金属光沢になります。 金銀やステンレスなど「金属光沢のある金属」を作る場合は、メタリックを「1」にします。 「塗装された金属」「錆びた金属」「黒光りする金属」などの光沢は金属光沢ではないので、メタリックは「0」にします。 メタリックを0~1の中間の値にすると、普通の光沢と金属光沢とがミックスされた見た目になります。 現実の物質は基本的に「普通の光沢」か「金属光沢」のどちらかなので、メタリックも基本的に「0」か「1」のどちらかで使います。 なお、現実の物質には「普通の光沢」と「金属光沢」が混ざって見える状態もあります。 例え

                                              プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた
                                            • Google Sites: Sign-in

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                                              • Blender で背景を透明にしてレンダリングする

                                                そのほかシャドウキャッチャー(バージョン 2.79 以降の Cycles)バージョン 2.78 以前の Cycles ではオブジェクトの落とす影のみをレンダリングすることができなかった。シャドウキャッチャーを使えば、背景オブジェクトを透明にしつつ、そのオブジェクトに影を落とすことができる。これは実写のフッテージと合成するときに便利だ。 これを有効にするには透明にしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックを入れる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定にある。加えて上記のレンダー > フィルム > 透過にもチェックを入れる。

                                                • Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!

                                                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                    Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!
                                                  • blenderでToon用に顔の法線を整える|ig_k

                                                    今回も田中ヒメちゃんのモデルをお借りしています! アニメ調(Toon)でライティングしていたら、顔の影が怖くなることありませんか? ここではわかりやすいようにblenderのノードでToonのShader設定をしたもので作業を進めています。 ToonShaderのノードは次回設定を貼りますので少々お待ち下さい♪ こんな感じです。理想は こんな感じで顔に影の線がくっきり出る感じですよね?? どうすればこういう風なくっきりした線が出るのか? それは顔の法線を調整する必要があります。 僕は数年前まで法線(ノーマル)なにそれ?おいしいの?って感じでしたw 法線とは簡単にいうと頂点もしくは面の向きです。 当然ですが人の顔は凹凸があるので、面の向きは同じ方向を向いていません。 ですがアニメ調では法線が同じ方向に向いていないために変な影が出て不自然になるのです。 ですので、顔の法線を円周上に配置すれば上

                                                      blenderでToon用に顔の法線を整える|ig_k
                                                    • Quad Remesher - Auto Retopology - EXOSIDE

                                                      What is Quad Remesher ? Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) algorithm. Quad Remesher is available as plugins for: – Autodesk 3ds Max® software – Autodesk Maya® software – Autodesk Fusion360® software – Modo® – Blender® – Houdini® – (Previously: Cinema4D®)(see FAQ and more informations here) (integrated natively in Cinema4D R26 (see FAQ to check the compatibility with

                                                      • Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!

                                                        Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial How To Create Custom Content Packs - Unr... 2024-05-24 Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine 5を使用してカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説しています。 続きを読む 3Dモデリング サイト 3Dモデリング ソフト サイト&サービス-Site & Service ソフトウェア&ツール-Software&Tool Womp PrimFusion V0 - ブラウザ上で形状自在なCSGベースの3... 2024-05-24 ブラウザ上で動作する3DCG制作ア

                                                          Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!
                                                        • 【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ

                                                          やり方 白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。 白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。 バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。画像を32bitで新規作成し、バンプノードの[高さ]に画像を接続する。普通の画像の深度ではピクセルの段差が見えてしまうため、より広い階調の画像を使う。 凹凸を表現する 凹凸のどちらかだけを表現したいだけなら以下は不要だが、凹凸の両方を表現したい場合は、グレー・白・黒の3色で使い分けると管理しやすい。 グレーをベースの背景色とし、凹の黒、凸の白の画像をそれぞれ用意する。

                                                            【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ
                                                          • MoxRig for Blender2.8 - リギングやモーション練習に最適!アニメーション制作会社「MOX-MOTION」によるBlender 2.8向け無料リグデータ!

                                                            Unreal Engine アセット アセット-Asset B3D Nav - Unreal Engine 5でBlenderのオブジェクト... 2024-05-25 Preetham Pemmasani氏がUnreal EngineでBlender風のオブジェクトナビゲーションを実現するプラグイン『B3D Nav』をGithub上で無料公開しています。 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial How To Create Custom Content Packs - Unr... 2024-05-24 Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine

                                                              MoxRig for Blender2.8 - リギングやモーション練習に最適!アニメーション制作会社「MOX-MOTION」によるBlender 2.8向け無料リグデータ!
                                                            • VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(1/3)VRoidモデルのFBXエクスポート - はいぬっかメモ

                                                              iPhoneフェイストラッキング向けBlendShape追加 VRoid編 <概要> 雛形モデルからターゲットモデルへ、Blender上でBlendShapeを複製するための条件を整える ゴゴちゃんによるBlendShape転送の検証結果 結論: ViviとSakuradaでは形状, UVマップ, 頂点数に差があるため転送はできませんでした。 ただし以下の条件下であればモーフ転送が可能な場合があります。 ・UniVRM→FBXExporter経由でBlenderにインポートする ・VRoid Studioのバージョンが同一である ・VRoidの性別が同一である — Gogo (@3str6) 2020年7月7日 ・BlenderのVRM IMPORTERアドオンで直接VRMを読み込む → メッシュの状態が変わってしまう。シェイプキーのコピー失敗 ・中間ファイルとしてGLTF(.glb)を経

                                                                VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(1/3)VRoidモデルのFBXエクスポート - はいぬっかメモ
                                                              • Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net

                                                                画像4のノードは左から以下のようになっています。 追加(Add)>入力(Input)から追加したテクスチャ座標(Texture Coordinate)ノード 追加(Add)>ベクトル(Vector)から追加したマッピング(Mapping)ノード 追加(Add)>テクスチャ(Texture)から追加した環境テクスチャ(Environment Texture)ノード 追加(Add)>シェーダー(Shader)から追加した(または初めからある)背景(Background)ノード 追加(Add)>出力(Output)から追加した(または初めからある)ワールド出力(World Output)ノード テクスチャ座標(Texture Coordinate)ノードとマッピング(Mapping)ノードは生成(Generated)>ベクトル(Vector)でつなぎ、環境テクスチャ(Environment Te

                                                                  Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net
                                                                • VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】

                                                                    VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】
                                                                  • Blender Debut! ステップ6 「イイ感じ」を求めて!ライティング・カメラ・レンダリング入門

                                                                    はじめに せっかくBlenderで作品を作ったなら、人に見せられるかたちにしたいところ。今回は、ライティング(照明)、カメラ、レンダリングの基本的な考え方と操作を見ていくことで、最終的な絵作りの...

                                                                      Blender Debut! ステップ6 「イイ感じ」を求めて!ライティング・カメラ・レンダリング入門
                                                                    • Blender2.8で面の裏表を修正する - MRが楽しい

                                                                      本日は Blender2.8 の技術調査枠です。 Blender2.8 で面の裏表を確認して法線の向きを修正する手順を記事にします。 面の裏表の確認 Blender2.8 で面の裏表を確認する方法は3つあります。 色で面の裏表を確認する [オーバーレイ]のプルダウンを開き、[面の向き]にチェックを入れます。 面の表側は青色、裏側は赤色で表示されます。この機能を使うと、色で面の裏表が判断できます。 裏面を非表示にする [シェーディング]のプルダウンを開き、[裏面の非表示]にチェックを入れます。 裏返った面は描画されなくなるので、面の欠けで裏表の判断ができます。 法線の向きを表示する [編集モード]では法線の向きを表示することもできます。 モードを[編集モード]に切り替えます。 この状態で[オーバーレイ]のプルダウンを開きます。 [Normal]の項目が追加されているので、[面]アイコンをチェ

                                                                        Blender2.8で面の裏表を修正する - MRが楽しい
                                                                      • 新しいデノイザー "Intel Open Image Denoiser"を試す Blender2.81 - 美味しい焼き鳥屋さん

                                                                        巷で話題になっているBlender2.81から搭載されたデノイザーを試してみた 追記:Blender 2.82Manualの内容を反映した内容にしました。(2020/03/15) 結果から 使い方 結果 ディフューズ SSS グラス グラスとSSS SSSだけ グラスの奥にSSSオブジェクトを置く 光沢質に反射するオブジェクト わらび餅で試してみる 結果から まずは結果から見えていきましょ~っと ↑がサンプリング1のレンダリング画像 ↑これが巷で話題のデノイザー。 こんな感じhttps://t.co/O2fuNuHHS1 pic.twitter.com/p8RGDJ4eUj — と り (@t0rry_) August 24, 2019 やべぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????! すごく綺麗で感動。やばい。やばくない?やばいよね(語彙力) 使い方 チ

                                                                          新しいデノイザー "Intel Open Image Denoiser"を試す Blender2.81 - 美味しい焼き鳥屋さん
                                                                        • mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                          公式サイト mixamo 用意したFBXデータをmixamoのサイトに読み込むだけで自動でリグ付けしてくれる上に600種類以上のモーションを選ぶだけでアニメーションを流し込まれて、書き出したデータをblenderやその他のDDCツールに読み込む事が出来ますが、今回はmixamoの使い方を1から詳しく書いてみました。 FBXデータを用意する まずはFBXデータを用意する必要がありますが、今回は試しに以前紹介した無料でダウンロード出来るこちらのキャラクターをgumradからダウンロードして使いたいと思います。 FBXデータをmixamoのサイトに読み込む FBXデータをダウンロードしたらmixamoのサイトに行ってログインします。adobeアカウントを持っている人はそのアカウントでログイン出来ます。 ログインするとこのような画面になるので、 右上の「UPLOAD CHARACTER」からFBX

                                                                            mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                          • もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証!

                                                                            TOP スペシャルコンテンツ もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証! 2021/03/31 PR もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証! [PR] 働き方改革やリモートワークの推奨に起因して、アニメーション業界においても場所を問わない自由な働き方が注目されるようになっている現代において、ハイエンドGPUを搭載したモバイルワークステーションの需要は急速に高まっている。今回はアニメーション監督りょーちも氏に、第10世代インテル® Core™ i7-10875HとGeForce RTX3080を搭載したRazerの新モデル「Razer Blade Pr

                                                                              もっと自由なアニメーション制作を。りょーちも氏がBlenderでGeForce® RTX 3080搭載のノートPC「Razer Blade Pro 17」を検証!
                                                                            • Blenderでの人体モデルのUV展開 : 倉庫

                                                                              Blenderでの人体モデルのUV展開 2018年4月28日 12funkeys 1 Comment 3Dモデルを作成するとき、テクスチャを付ける場合にさけて通れないのがUV展開作業です。初心者の方にとっては難しく感じてしまうところかと思います。 BlenderでUV展開する場合の操作とコツなどを紹介します。 目次 [hide] 1 UVの概要2 UV展開の準備3 UV展開する4 UVの編集5 UV配置をエクスポートするUVの概要UV展開とは3Dモデルにテクスチャ画像をどのように貼り付けるかを決めるための作業です。3Dモデルはポリゴンデータで構成されていますが、ポリゴンデータを適当なところで分割して、1枚の画像上に配置していきます。この3Dデータを2Dの画像上に配置していく作業をUV展開と呼びます。 小学校で立体図形の展開図の問題を習ったと思いますが、UV展開もちょうどそんなイメージです。

                                                                                Blenderでの人体モデルのUV展開 : 倉庫
                                                                              • 3Dキャラに色を塗る方法 ~テクスチャペイントをマスターしよう【Blender ウォッチング】

                                                                                  3Dキャラに色を塗る方法 ~テクスチャペイントをマスターしよう【Blender ウォッチング】
                                                                                • CEB Stable Diffusion 1.0 - Blender内でStable Diffusionを動作させ画像生成などが行えるアドオンの正式バージョンがPatreon向けに先行公開!顔の生成に対応!

                                                                                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                                    CEB Stable Diffusion 1.0 - Blender内でStable Diffusionを動作させ画像生成などが行えるアドオンの正式バージョンがPatreon向けに先行公開!顔の生成に対応!