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  • ぷよぷよAIを作りやすくしてみた - Qiita

    ぷよぷよAIを作ることは中々面倒であるという話 私はとあるぷよぷよ好きなプログラマです。 以前はコンピュータ将棋に力を入れて開発していたのですが、最近はぷよぷよAIにハマっています。 こっそり自分で作って、動いているところを見て一人で楽しんでいましたが、やはり他の方が作ったプログラムと対戦させてみたい欲がでてきました。 ただこれが、現状だと難しいのです。 というのも、ぷよぷよAI界は、コンピュータ将棋界ほどインフラが整備されていないからです。 何が足りないのか 1. GUIを作らずに済む仕組みがない まず、ぷよぷよAIを作るうえで面倒なのは、GUIを作らないといけないという点でしょうか。 探索や評価のアルゴリズムだけを追求したい開発者にとって、絵を書いたり、音声を探したり、はたまたそれらを動かしたりするプログラムを書くのは苦痛です。(コンソールだけでも作れなくはないですが……) 将棋には、

      ぷよぷよAIを作りやすくしてみた - Qiita
    • GitHub - containerd/nerdctl: contaiNERD CTL - Docker-compatible CLI for containerd, with support for Compose, Rootless, eStargz, OCIcrypt, IPFS, ...

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        GitHub - containerd/nerdctl: contaiNERD CTL - Docker-compatible CLI for containerd, with support for Compose, Rootless, eStargz, OCIcrypt, IPFS, ...
      • 「ニンテンドープレイステーション」のプロトタイプのオークションは約3700万円で終了。落札者は博物館の建設も視野に入れたビデオゲームコレクター

        「ニンテンドープレイステーション」のプロトタイプのオークションは約3700万円で終了。落札者は博物館の建設も視野に入れたビデオゲームコレクター 1990年代にソニーが開発していたスーパーファミコン向け周辺機器、いわゆる「ニンテンドープレイステーション」。そのプロトタイプのオークションが無事に終了し、オークションを運営したヘリテージオークションへの手数料20%を含む36万ドル(約3700万円)で落札された。 (画像はヘリテージオークションより) 「ニンテンドープレイステーション」は、ソニーが任天堂と協力し1990年代に開発していたスーパーファミコン向けのCD-ROMドライブ拡張ユニットだ。PlayStationビジネスを率いた久夛良木氏が任天堂に掛け合って共同開発にこぎ着けたが、その後、任天堂はフィリップスとCD-ROM機の共同開発を発表。ニンテンドープレイステーションは幻のプロダクトとなっ

          「ニンテンドープレイステーション」のプロトタイプのオークションは約3700万円で終了。落札者は博物館の建設も視野に入れたビデオゲームコレクター
        • GitHub - joouha/euporie: Jupyter notebooks in the terminal

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          • Google Search Consoleに2つのユーザー設定機能が追加――「メール設定」と「検索結果でのSearch Console」

            [レベル: 初級] Search Console に「ユーザー設定」機能が追加されました。 次の 2 つの設定を変更できます。 メール設定 検索結果での Search Console 📢 Want better control over your Search Console user level preferences? Here you go! ✔️ NEW: Choose whether to show performance data for your property directly in Search results. ✔️ ENHANCED: Choose which types of emails you want to get. Read more at https://t.co/JN5B9JIwox pic.twitter.com/BW6ARKgGDi — Goog

              Google Search Consoleに2つのユーザー設定機能が追加――「メール設定」と「検索結果でのSearch Console」
            • Stable Channel Update for Desktop

              Admin Console 43 Android WebView 19 Beta 20 Beta updates 1906 chrome 14 Chrome Dev for Android 98 Chrome for Android 844 Chrome for iOS 319 Chrome for Meetings 5 Chrome OS 1137 Chrome OS Flex 14 Chrome OS Management 12 Chromecast Update 6 ChromeOS 137 ChromeOS Flex 137 Desktop Update 996 dev update 263 Dev updates 1429 Early Stable Updates 35 Extended Stable updates 98 Flash Player update 5 Hangou

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              • GitHub - ldez/prm: Pull Request Manager for Maintainers

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                • Architecture of Consoles | A Practical Analysis

                  A practical analysis by Rodrigo CopettiLooking at the evolution of video game consoles is fascinating. While conventional PCs tend to evolve ‘incrementally’, new generations of consoles introduce completely new ways of working. What you see here is a series of articles that will hopefully uncover the rationale behind the latest trends in technology. They will also demonstrate why each system can’t

                    Architecture of Consoles | A Practical Analysis
                  • Firefox 76: Audio worklets and other tricks – Mozilla Hacks - the Web developer blog

                    Note: This post is also available in: 简体中文 (Chinese (Simplified)), 繁體中文 (Chinese (Traditional)), Español (Spanish). Hello folks, hope you are all doing well and staying safe. A new version of your favourite browser is always worth looking forward to, and here we are with Firefox 76! Web platform support sees some great new additions in this release, such as Audio Worklets and Intl improvements, on

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                    • フィールドデータって知ってる? – TravelBook Tech Blog

                      トラベルブックでは「スピード改善」という名の下「Core Web Vitals」のスコアを上げる努力をしています。Core Web VitalsというとLighthouseのスコアがいかに「100に近いか?」が焦点になりやすいのですが、本来はユーザーの環境でいかに「速いか?」が重要です。これはフィールドデータと呼ばれています。そこで今回は、フィールドデータとはなにか、ラボデータとの比較、確認方法、スコアを上げる方法などを我々の理解の範囲で綴っていきます。 Lighthouseのスコアが全てではない Core Web Vitalsと聞くとあの「緑色の100」が浮かびます。 我々は「緑色の100」を目指して、TTFBを短くし、ヒーロー画像をpreloadし、width/heightを指定してレイアウトシフトをなくします。 これはGoogleのLighthouseというソフトウェアが算出したスコ

                        フィールドデータって知ってる? – TravelBook Tech Blog
                      • ピピン・アットマークとはどんなハードだったのか? 実機と当時の資料を元に徹底調査してみた - レトロゲームで遊ぼう!

                        4月1日に、念願のゲーム機『ピピン・アットマーク』を入手することができました。本機を紹介するときに、必ず語られるのが全世界で4万2000台しか売れなかった話題です。当初は国内で30万台、ワールドワイドで20万台の販売を見込んでいたそうですが残念ながらその目論見は大きく外れてしまいました。 筆者もゲームショップでは見かけたことがなく、たしかどこかのデパートで置かれていたときに、リアルな野球ゲームを遊んだ記憶がある程度です。そこでこちらでは、実機と当時の資料を読み解きながら、本機がどのような位置づけでどのような機能を持ったハードウェアであったのか掘り下げていきたいと思います。 ▲今回入手した『ピピン・アットマーク』。マニュアルや付属のソフトの他、本体とコントローラー、モデムが同梱されています。 関連記事ピピンが売れなかったのはアップル内部の人事とSystem 7の出来の悪さが原因だった!? 黒

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                        • squoosh/cli at dev · GoogleChromeLabs/squoosh

                          Squoosh CLI Squoosh CLI is an experimental way to run all the codecs you know from the Squoosh web app on your command line using WebAssembly. The Squoosh CLI uses a worker pool to parallelize processing images. This way you can apply the same codec to many images at once. Squoosh CLI is currently not the fastest image compression tool in town and doesn’t aim to be. It is, however, fast enough to

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                          • Rust製・自作tuiファイルマネージャーの紹介

                            はじめまして。tuiファイルマネージャーを実装したので、その紹介記事です。 felix linux(Arch Linux, ubuntu)およびmacOS上での動作を確認しています。Windowsは今のところ未対応です。 パッケージ名は、fileのアナグラムと、explorerの'x'の組み合わせです(好きなテニス選手のファーストネームでもあります)。これまで愛用していたVifmに大きな影響を受けつつ、 最低目標として Vimの基本的な操作感をファイルマネージャーとして再現すること ゴールとして シンプルかつ高速に作ること ファイルを開くためのアプリケーションを簡単に設定できること を念頭に置いて開発を続けています。 インストール crates.ioに登録済です。

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                            • MSXはもう死ねない|タウンビギナー

                              「MSXが死んでしまうことよりも、MSXが死ねなくなることの方が悲しい。」 中学の時に「MSX・FAN」という雑誌で読んだ編集後記のこの一文を、30年近く経った今でも覚えている。 かつて、MSXというパソコンがあった。1980年代に生まれたパソコンで、ファミコンと同じようにゲームソフトのカートリッジを差してゲームができるだけでなく、BASICやマシン語でプログラムを組むことで自分でゲームを作ることもできるし、ツールを使えばワープロにもなるしCGも描けるという、当時小学生で字が汚いと怒られていたり、絵が下手くそだと馬鹿にされていた僕にとっては未来と夢を詰め込んだ魔法箱のようなアイテムだった。 MSXはMSX(以降、規格を表すときはMSX1と書く)、MSX2、MSX2+、MSX Turbo Rと規格が進むに従ってスペックが高くなりできることが増えていった。それに伴ってサードパーティが作るソフト

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                              • RISC-VとPowerVR - 仮想と現実

                                高額なライセンスが不要で、命令の拡張方法も用意されているオープンソースCPU命令セットアーキテクチャ(ISA)のRISC-Vは、今のところはIntelやARMの牙城、PCや高性能モバイル端末のメインとして使われるというよりも、組み込み向けのコントローラー用という位置づけだろう。ただ、ISAが最初から32ビット~128ビットの高性能CPUを念頭に設計されているので、環境さえ整えばスマホやデスクトップPC、インターネットサーバーなどにも使いやすいはず。GCCなどもとっくに対応済みで、RISC-Vの開発環境も整っているし、Linuxの移植はとうに済んでいる。しかし検索してみるとわかるが、RISC-VでのLinux動作記事なんかは、みんなシリアルコンソールで動いており、GUIデスクトップ動作している記事は一つだけ。それも動画で動いているところを見せているものはなく、静止画で画面を映しているだけであ

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                                • 【JavaScript】初心者にもわかるPromiseの使い方 - TECH PLAY Magazine

                                  JavaScriptのPromiseを聞いたことはあるでしょうか? 非同期処理を行うときに使う・・・くらいのことは聞いた人がいるかもしれません。 この記事ではJavaScriptのPromiseを使った何ができるかを、サンプルコードを使いながら解説します。 JavaScriptのPromiseとは何なのかを、非同期処理とコールバックを交えて解説します。 またサンプルコードを使って、Promiseを単独およびチェインで実行する方法から、同時に複数の非同期処理を実行する方法まで解説を行います。 最後にエラーハンドリングについても、簡単に説明します。 Promiseとは PromiseとはJavaScriptにおいて、非同期処理の操作が完了したときに結果を返すものです。 非同期処理とは、ある処理が実行されてから終わるまで待たずに、次に控えている別の処理を行うことです。 なぜこのような仕組みがある

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                                  • GitHub - sidju/hired: A modern take on 'ed'

                                    After tiring of emacs freezing up on me one time too many and concluding that vim isn't any less of a monstrosity I made the reasonable choice and started using ed. It was a bit frustrating at the start but grew to be quite nice. The only missing feature really being syntax highlighting. After some research I couldn't find any ed fork or clone with syntax highlighting, so I once again made the rea

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                                    • ついに!Search Consoleが正規表現をサポート

                                      [レベル: 上級] Google Search Console に 2 つの改良が加わりました。 検索パフォーマンス レポートが正規表現フィルタをサポート 比較時の 2 つ以上の指標の同時レポート表示 検索パフォーマンス レポートが正規表現をサポート 正規表現によるフィルタを検索パフォーマンス レポートがサポートしました。 ついに!です。 これで、複雑な条件を指定してデータを絞り込めます。 [検索キーワード] と [ページ] のフィルタで正規表現を利用できます。 たとえば、[海外SEO情報ブログ] と [海外SEOブログ] の 2 種類のクエリで僕のブログを探す読者がたくさんいます(正式名称は前者です!)。 このとき正規表現を使って [海外SEO(情報)?ブログ] と指定すれば両方のクエリを同時に指定してフィルタできます。 例で出したのはとてもシンプルな正規表現ですが、熟知している人にとっ

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                                      • Mocha v7のmocha.optsから.mocharc.{json,js,yml,yaml}にマイグレーションするスクリプト

                                        Mochaではv7からtest/mocha.optsの設定ファイルが非推奨となっています。 mocha.optsファイルはCLIの引数をそのまま書ける設定ファイルです。 mocha.optsファイルを利用すると次のようなDeprecation Warningが表示されるはずです。 (node:64389) DeprecationWarning: Configuration via mocha.opts is DEPRECATED and will be removed from a future version of Mocha. Use RC files or package.json instead. Mocha v6からmocha.optsの代わりに.mocharc.jsonなどの設定ファイルがサポートされました。 .mocharc.{json,js,yml,yaml,cjs}など色

                                          Mocha v7のmocha.optsから.mocharc.{json,js,yml,yaml}にマイグレーションするスクリプト
                                        • Apple、App Store外で公開するMacアプリのマルウェアチェックを行う公証サービスをより速くシンプルに行える「notarytool」コマンドを提供。

                                          AppleがApp Store外で公開するMacアプリのマルウェアチェックを行う公証サービスをより速くシンプルに行うために「notarytool」コマンドを提供すると発表しています。詳細は以下から。 Appleは2018年に開催したWWDC2018で、Mac App Store外で公開されているアプリ(いわゆる野良アプリ)に対し、アプリにマルウェアが同梱されていないかを事前にチェックする「Apple Notary Service (公証サービス)」を開始し、この公証サービスをパスしたアプリにはチケットが発行され、Gatekeeperにブロックされず起動できるようになっています。 また、2020年02月には公証サービスをアップデートし、macOS 10.15 CatalinaのGatekeeperでブロックされないためには、Appleによる公証が必要で、開発者署名も公証もされていないアプリは

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                                          • R. Shioya on Twitter: "Linux でコアごとの周波数を見る方法をぐぐったら cpuinfo を定期的に cat するという身も蓋もない方法がでてきて,でもこれが一番みやすかった $ watch -n1 "cat /proc/cpuinfo | grep… https://t.co/0EjxSxuwmw"

                                            Linux でコアごとの周波数を見る方法をぐぐったら cpuinfo を定期的に cat するという身も蓋もない方法がでてきて,でもこれが一番みやすかった $ watch -n1 "cat /proc/cpuinfo | grep… https://t.co/0EjxSxuwmw

                                              R. Shioya on Twitter: "Linux でコアごとの周波数を見る方法をぐぐったら cpuinfo を定期的に cat するという身も蓋もない方法がでてきて,でもこれが一番みやすかった $ watch -n1 "cat /proc/cpuinfo | grep… https://t.co/0EjxSxuwmw"
                                            • PCエンジンDuo互換機「Analogue Duo」海外メーカーが発表。ほぼすべてのPCエンジンタイトルをプレイできる - AUTOMATON

                                              Introducing Analogue Duo. An all-in-one reimagining of perhaps the most underappreciated video game systems of all time. Compatible with nearly every NEC system and game format. TurboGrafx-16. PC Engine. SuperGrafx. TurboGrafx CD. PC Engine CD-ROM².https://t.co/kI1VoyNKZv pic.twitter.com/JfEzIdKirP — Analogue (@analogue) October 16, 2020 Analogue Duoは、NECホームエレクトロニクスが1991年に発売したPCエンジンDuoの互換機だ。PCエンジン

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                                              • 1周年を迎えた「メガドラミニ2」はどっち? “今買えるミニ、買えないミニ”復刻ゲーム機の現状 | インサイド

                                                  1周年を迎えた「メガドラミニ2」はどっち? “今買えるミニ、買えないミニ”復刻ゲーム機の現状 | インサイド
                                                • セガサターンが発売された日。2D描画に秀でたセガ国内最大のヒットゲーム機で、『バーチャファイター』や『サクラ大戦』などの魅力ある作品を数多く発売【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  セガサターンは、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売された据え置き型ゲーム機。セガが発売した6番目の家庭用ゲーム機となるため、太陽系第6惑星の土星にちなんでサターンと名付けられている。当時“次世代ゲーム機”と呼ばれていたハードの中で先陣を切って発売され、半年後には国内100万台出荷を記録するなど、最高の滑り出しを達成。国内販売としてはセガ最大のヒットゲーム機となった。 32ビットCPUを2基搭載し、64ビット級のマシンパワーを実現。よりハイクオリティーな描写の2D表現はもちろん、ポリゴンによる3D表現も可能となった。とくに2Dの描画に関してはアーケード用システム基板同等もしくはそれ以上のスペックを有していて、ゲームファンのあいだでは「2Dのサターン、3Dのプレステ」などと呼ばれることもあった。 本体後方には拡張カートリッジスロットがあり、RAM容量を増強する拡張RAMカートリッジを挿す

                                                    セガサターンが発売された日。2D描画に秀でたセガ国内最大のヒットゲーム機で、『バーチャファイター』や『サクラ大戦』などの魅力ある作品を数多く発売【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • 【Vue.js】Composition APIを使用した共通関数の作り方 - プログラマーノート

                                                    はじめに mixisは共通関数としてどうなのか vue.jsで共通関数をどう作るか 共通関数のメリット Composition APIで使用可能 オブジェクト指向的に考えられる どこから呼び出したのか分かりやすくなる まとめ はじめに こんにちは。エンジニアの仕事をしている、たかふみです。 本日は、vue3より正式導入された、Composition APIを使用した共通関数の作り方についてまとめたいと思います。 Composition APIを共通化する際に、参考としてください。 mixisは共通関数としてどうなのか vue.jsには、mixinsという機能がありますが、mixinsには以下のデメリットがあります。 Options APIで動く想定なのでComposition APIでは使いにくい。 オブジェクト指向的に考えると複数のインスタンスを持てない。 グローバル定義した場合、どこで

                                                      【Vue.js】Composition APIを使用した共通関数の作り方 - プログラマーノート
                                                    • GitHub - lukejacksonn/servor: Dependency free file server for single page app development

                                                      A dependency free dev server for modern web application development A very compact but capable static file server with https, live reloading, gzip and other useful features to support modern web app development on localhost and over a local network. The motivation here was to write a package from the ground up with no dependencies; using only native, node and browser APIs to do some specific tasks

                                                        GitHub - lukejacksonn/servor: Dependency free file server for single page app development
                                                      • Load environment variables from dotenv / .env file in Bash

                                                        You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                        • 型を明確にしながらaxiosを使う - Qiita

                                                          この記事では、APIへの問い合わせ時にJSONの各項目の型を明確にしながらaxiosを利用してみます。 (get, postなどの基本的なメソッドに絞った内容です。) JSみたいに利用する JSと同じようにaxiosを利用すると、成功時のレスポンス・エラー時のレスポンスそれぞれがanyになります。 import axios from 'axios' axios.post( 'https://reqres.in/api/register', { email: 'eve.holt@reqres.in', password: 'pistol', } ) .then(res => { // res.dataはanyになる console.info('token: ' + res.data.token) }) .catch((e) => { if (e.response !== undefined)

                                                            型を明確にしながらaxiosを使う - Qiita
                                                          • Windowsサービスをコマンドで起動・停止、自動起動無効化・有効化する方法

                                                            ども。あいしんくいっと(@ithinkitnet)です。 Windowsクライアントを構築しているとサービス停止・起動、無効化といった作業が必要になることがあります。 これが1台や2台ならまだしも、100台とかになってくると流石に洒落にならない。 備忘も兼ねて、Windowsサービスをコマンドで起動・停止、無効化する方法について書いておきたいと思います。

                                                              Windowsサービスをコマンドで起動・停止、自動起動無効化・有効化する方法
                                                            • セガが発売した最初のパソコン「SC-3000」

                                                                セガが発売した最初のパソコン「SC-3000」
                                                              • 【TC39 Proposals】Math Extensions - Qiita

                                                                注意書き 2019 年 10 月 9 日に開催の #tc39_study 用に作成した資料です。 執筆時点で TC39 の Proposals に上がっている機能を紹介します。 将来的に JavaScript(ECMAScript)に取り入れられるかもしれませんし、取り入れられないかもしれませんし、紹介内容から仕様が大きく変更になるかもしれません。 TC39 の承認プロセスについては、https://tc39.es/process-document/ をご覧ください。 Math に 4 つの関数と 2 つの定数を追加する Proposal です。 コンピュータグラフィックス方面で時々使うような処理が追加されます。 本記事の執筆時点で Stage 1 です。 Math.clamp(x, lower, upper) x が lower を下回ったときは lower を、upper を上回った時

                                                                  【TC39 Proposals】Math Extensions - Qiita
                                                                • Using the GitHub CLI to forward webhooks for testing - GitHub Docs

                                                                  To install the GitHub CLI extension to enable webhook forwarding, use the extension install subcommand. gh extension install cli/gh-webhook If you want to forward organization webhooks, add the admin:org_hook scope to your GitHub CLI login so you have the required permissions. gh auth refresh --scopes admin:org_hook Start your application locally, and take a note of the URL where it's expecting to

                                                                    Using the GitHub CLI to forward webhooks for testing - GitHub Docs
                                                                  • filtに tail -Fなストリームだけでなくcat /path/to/access.log のような標準出力に対しても何度でもコマンドを試行錯誤できる機能を追加した - Copy/Cut/Paste/Hatena

                                                                    "トライアルアンドエラーパイプ"ことfiltに、tail -F /path/to/access.log なストリームだけでなく cat /path/to/access.log な標準出力に対しても何度でもコマンドをパイプで繋げて試行錯誤できる機能を追加しました。 k1low.hatenablog.com 今回新たに追加された機能もあわせて、使い方を紹介します。 使い方 filt v0.5.0の時点で使い方は2種類あります。 ストリームデータ(従来の使い方) 連続してデータが流れ続けてくるような標準出力には、パイプで filt を繋げます。 $ tail -F /path/to/access.log | filt このときのユースケースとしては、 「今リアルタイムに流れているデータに対して 何度でもコマンドを試行錯誤したい」 というものになると思います。 filtの標準入力にはそのまま途切れ

                                                                      filtに tail -Fなストリームだけでなくcat /path/to/access.log のような標準出力に対しても何度でもコマンドを試行錯誤できる機能を追加した - Copy/Cut/Paste/Hatena
                                                                    • Improved local development with wrangler and workerd

                                                                      Improved local development with wrangler and workerd05/17/2023 For over a year now, we’ve been working to improve the Workers local development experience. Our goal has been to improve parity between users' local and production environments. This is important because it provides developers with a fully-controllable and easy-to-debug local testing environment, which leads to increased developer eff

                                                                      • セガの名機 メガドライブの軌跡④ 世界での成功と日本での苦戦

                                                                        世界中で「家庭用TVゲーム」といえば任天堂だった80年代が終わり、1991年に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』と価格で勝負に出たセガ。結果として北米市場で一矢報いることに成功し、「任天堂ではないゲーム機」の存在をアメリカで示すことができた。 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は91年度だけで、アメリカで160万本、日本で40万本、欧州で30万本、合計230万本が販売され、メガドライブでは断トツの歴代ナンバーワンヒットタイトルとなった(ちなみにメガドライブの普及が始まったばかりの欧州では、未だ8bit機のマスターシステムが人気で、マスターシステム版『ソニック』は欧州だけで50万本のヒットになっている)。セガにとっても、メガドライブにとっても、挑戦が実を結んだ年。それが1991年だった。 そして1992年。この善戦の結果、これまで任天堂やPCエンジンにしかソフトを供給してこなかったゲームメーカーがメ

                                                                          セガの名機 メガドライブの軌跡④ 世界での成功と日本での苦戦
                                                                        • Release v4.0.0 · vuejs/vue-cli

                                                                          We're happy to announce the release of Vue CLI version 4! This major version bump is focused on necessary version bumps of underlying tools, better default setups, and other fine-tunings required for long-term maintenance. We expect a smooth migration experience for most users. You can view the full migration guide at https://cli.vuejs.org/migrating-from-v3/ Vue CLI v4 comes with greatly improved

                                                                            Release v4.0.0 · vuejs/vue-cli
                                                                          • https://hub.docker.com/r/nicolaka/netshoot

                                                                            • jscodeshift で Moment.js を Day.js に一括置換した話 - ミツモア Tech blog

                                                                              ※ こちらはミツモアAdvent Calendar 2021の3日目の記事です。 こんにちはミツモアでテックリードをしている白柳(@yanaemon)です。 ミツモアは「リモートワークが増えてエアコンを綺麗にしたい」「引っ越しで出た不用品を回収してもらいたい」といった生活のあらゆるシーンであなたにぴったりの専門家を無料で探せるサービスですので、ぜひ気軽に使ってみてください! meetsmore.com Moment.js の問題点 ミツモアでは、Moment.js を利用していたのですが、下記の課題がありました。 Moment is in maintenance mode https://momentjs.com/docs/#/-project-status/ bigger bundle size mutable ❗ Day.js への置換 そこで、いくつかのライブラリを比較し、Momen

                                                                                jscodeshift で Moment.js を Day.js に一括置換した話 - ミツモア Tech blog
                                                                              • Googleサーチコンソールからの「インデックスに登録されない新しい要因」に対処した結果、検索パフォーマンスが大きく上がった! - ハピチわブログ

                                                                                こんにちは。 面倒くさがりの主婦です。 日々、苦手な家事に奮闘しながら生活しています。 この記事ではGoogleサーチコンソールからの「インデックスに登録されない新しい要因」のお知らせに対処した結果どう変化したか、について説明しています。 サーチコンソールからのメールと対処法 経過 対処後の変化 まとめ サーチコンソールからのメールと対処法 先日、こんな記事を書きました。 mendokusainoyada.hatenablog.com この時点から登録されていないとされたインデックス登録を地道に進めました。 結果的に、恐らくダブって登録してしまったサイト(古いURL等)もありましたが、ほとんどの記事は現時点でインデックス登録されております。 URLだけでなくワード検索にもきちんと引っかかります。 経過 先ほどの記事を書いたのは1月4日。 初めてGoogleサーチコンソールからインデックス関

                                                                                  Googleサーチコンソールからの「インデックスに登録されない新しい要因」に対処した結果、検索パフォーマンスが大きく上がった! - ハピチわブログ
                                                                                • TypeScript + VS Codeでconsole.logを入力した時の自動入力を無効にする | dkrkのブログ

                                                                                  追記(2019/08/17): この問題は3.6(≠RC)で修正される予定です。 https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/32898 TypeScriptでconsole.を打つとVS Codeの自動入力が効き、import console = require('console');が挿入されることがあります。 'console'の文字列にカーソルを合わせ、Alt(Option) + 左クリック型定義ファイルに飛んでみます。 @types/nodeのconsole.d.tsが原因となっているようです。