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  • Cisco Modeling Labs

    Cisco Modeling Labs Cisco Modeling Labs is our premier platform for network simulation. With an easy-to-use HTML5 UI and a comprehensive API, Cisco Modeling Labs makes it fun to design, test, troubleshoot, and learn. Cisco Modeling Labs is an on-premises network simulation tool that runs on workstations and servers. With Cisco Modeling Labs, you can quickly and easily simulate Cisco and non-Cisco

      Cisco Modeling Labs
    • Modeling States vs. Facts

      Lots of object models primarily track application state. For example, OkHttp’s Http2Connection.kt has state for whether a ping’s reply is outstanding: private var awaitingPong = false This is set to true each time a ping is sent and then false again when its reply is received. I’ve recently started to prefer models that primarily track facts instead. For example: private var pingsSent = 0L private

        Modeling States vs. Facts
      • Community Material Pack ブレンダーで36種類の仕事や趣味に使えるマテリアルを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

          Community Material Pack ブレンダーで36種類の仕事や趣味に使えるマテリアルを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
        • 「3D Human Ear Generator」Blenderで36種類のパラーメーター調整でオリジナルの耳を作れるジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

          3D Human Ear Generator 「3D Human Ear Generator」はBlenderで36種類のパラメーターを調整して厚みを増やしたり回転したりしてオリジナルの耳を作れるジェネレーターです。作った耳はモデルに結合して馴染ませて使う事が出来ます。CC0ライセンスなので商用利用も可能です。

            「3D Human Ear Generator」Blenderで36種類のパラーメーター調整でオリジナルの耳を作れるジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • Python で Uplift modeling - Qiita

            鉄板は、介入してもしなくてもCVする顧客層です。介入にコストがかかる場合はコストが無駄になるので介入すべきではありません。例えば、直近の購買履歴があるアクティブユーザーがこの層に該当し、メール配信などによって購買を喚起しなくても購買してくれる場合は、メール配信のコストが無駄になってしまいます。 説得可能は、介入しない場合はCVしませんが、介入することではじめてCVする顧客層です。例えば、購買意欲はあるものの購買に踏み切れないユーザーがこの層に該当し、割引クーポンなどを配信することで、この層に属するユーザーが購買してくれる可能性が高くなります。 天邪鬼は、介入しない場合はCVしますが、介入するとむしろCVしなくなる顧客層です。介入することで利益が減少するため、絶対に介入してはいけない顧客層です。 無関心は、介入してもしなくてもCVしない顧客層です。例えば、直近の購買から長期間が経過している離

              Python で Uplift modeling - Qiita
            • Blenderの標準機能だけでビルをリアルに破壊するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

              Blenderの標準機能だけでビルの一部を破壊するチュートリアル動画が公開されています。動画ではExplodeモディファイアーを使い並べたビルの一部を破壊して、後ろから球体に押されて破壊される建物からは、細かな破片モデルをパーティクルで配置して吹き飛ぶように設定する事で、ビルの大きな瓦礫と細かな破片が吹き飛ぶ事でよりリアルな演出を作り出しています。 Blnederで蟹的に作ったビルがベースです。このビルの作り方から教えてくれます。 ビルの一部分だけを爆破するので細かく分割して爆破部分だけ抽出します。 Explodeモディファイアーとパーティクルで破片を配置する事で、 ビルの真ん中が吹き飛びリアルな演出を表現してくれています。 ちなみにブレンダーアドオンを使ってより簡単に建物を破壊してみたい人はKhaosアドオンが便利なのでこちらの記事も参考にしてみてください。

                Blenderの標準機能だけでビルをリアルに破壊するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
              • Type-safe state modeling with TypeScript and React Hooks

                The power of React Hooks allows us to manage reusable and composable state in our React components, without the need for class components or global state (such as Redux). Combining that with the flexibility of TypeScript interfaces, there are several different methods we can use to model our component state and context in a type-safe way. In this post I will illustrate some of the benefits to usin

                  Type-safe state modeling with TypeScript and React Hooks
                • Blockade Labs ラインを描いてプロンプト入力で360度画像をAIが作成してくれる無料サービスが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                  Blockade Labs Blockade Labsのサイトでは、ラインを手書きで適当に描きプロンプトを入力する事でAIを使用して簡単に360度のパノラマ画像であるスカイボックスを無料で作成できるようになります。 描いたライン部分に建物や窓などの必要なパーツが作られて、緑色の手書きラインは1度書くとプロンプトを変更するだけで様々なシチュエーションの画像を作成する事が出来ます。 実際に使用すると1枚1分程で作成され、画像は右下のDOWNLOADから6144×3072ピクセルの高解像度画像としてダウンロードする事が出来ました。 以下は適当にラインを描きrealistic building japanease building tokyoで実際に作成してみた画像です。背景用に必要な画像を簡単に作成出来るので気になる人は試してみてください。

                    Blockade Labs ラインを描いてプロンプト入力で360度画像をAIが作成してくれる無料サービスが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • Freestyle SVG Exporterを使用してBlenderで作成したモデルをイラストレーターでも使えるSVG形式で書き出す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      Freestyle SVG Exporterを使用してBlenderで作成したモデルをイラストレーターでも使えるSVG形式で書き出す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • ブレンダー3.0で正方形からVolumetricsとジオメトリーノードを使ってトルネードを作るチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      ブレンダー3.0で正方形からVolumetricsとジオメトリーノードを使ってトルネードを作りアニメーションさせるチュートリアル動画が公開されています。シミュレーションを使わずにジオメトリーノードだけで作る方法があるんですね。色々と応用の出来るジオメトリーノードは今後覚えておくと何かと役に立ちそうです。

                        ブレンダー3.0で正方形からVolumetricsとジオメトリーノードを使ってトルネードを作るチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • Bayesian Time Varying Coefficient Model with Applications to Marketing Mix Modeling

                        Both Bayesian and varying coefficient models are very useful tools in practice as they can be used to model parameter heterogeneity in a generalizable way. Motivated by the need of enhancing Marketing Mix Modeling at Uber, we propose a Bayesian Time Varying Coefficient model, equipped with a hierarchical Bayesian structure. This model is different from other time varying coefficient models in the

                        • キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                            キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                          • Mocap marketで700種類以上のモーション素材を無料配布開始しました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                            Mocap.market モーションキャプチャシステムを開発しているPerception Neuron StudioがPerception Neuronを使って撮影されたモーション素材700種類以上を無料配布開始しました。 素材は日常生活の歩きや、手を振ったり、回し蹴りなど様々な素材が用意されていますが、Unreal Engine、Unity、Maya、Blenderなどのソフトにインポートして使用する事が出来ます。 素材は無料アカウントを作成後ダウンロード出来るようになっているので気になる人は使ってみてはどうでしょうか。 Over 700 animations available for free! All created with Perception Neuron Studio. We wanted to enable creators everywhere, regardless

                              Mocap marketで700種類以上のモーション素材を無料配布開始しました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                            • アップリフトモデリング(Uplift modeling)について分かりやすく解説!|スタビジ

                              当サイト【スタビジ】の本記事では、アップリフトモデリング(Uplift modeling)について分かりやすく解説していきます!アップリフトモデリングの実用場面や実装方法について見ていきますよ!マーケティングの領域で非常に活躍する分析方法ですので、ぜひ利用してみてください。

                                アップリフトモデリング(Uplift modeling)について分かりやすく解説!|スタビジ
                              • BoxCutterの基本的な使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                BoxCutterをダウンロードする Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundleをダウンロードする Blenderを使ってモデリングするなら是非とも使いたいのがBoxCutterアドオンです。サクサクモデルに穴を開けれる他、溝を作ったり、少しだけ凹ませたり標準機能だけでは不可能な複雑な形状を簡単に作れるようになるアドオンですが、日本語の解説が少なかったので基本的な使い方を記事にしてみました。 BoxCutter単品でも購入して使えますが、HardOpsがセットになったアドオンを購入しないと穴を開けたモデルに最終的にベベルをかけれないので、セットを買わないと効果を十分に発揮する事ができないので注意してください。BoxCutter、HardOps単品はそれぞれ20ドルですが、2つセットは2ドル安く購入出来ます。 BoxCutterのインストール BoxCutter

                                  BoxCutterの基本的な使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                • blenderのラティス変形を素早くするアドオン【FAST LATTICE】と【普通の方法】のチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                  ラティス変形を使うと細かい分割数のモデルを作ったとしても後から大まかな形状変更出来るのでモデリングする上でよく使う機能の1つです。Blenderでは標準機能として備わっているので使う事も出来ますが、mayaより工程が多くて少し面倒な場合は無料でダウンロード出来る【FAST LATTICE】アドオンをインストールする事で手数を減らしてより便利にラティス変形出来るようになります。 今回は標準機能だけでラティス変形する方法と【FAST LATTICE】アドオンを使用してラティス変形する方法を記事にしました。 Blenderの標準機能でラティス変形する方法 「shift+Aキー」から「ラティス」を選びます。 原点に四角いボックスが表示されるので、今回はコーヒーカップと中にある液体を変形させたいので、 拡大縮小に移動を使って配置します。 配置したら右側のツールからラティスの「解像度」の数値を変更する

                                    blenderのラティス変形を素早くするアドオン【FAST LATTICE】と【普通の方法】のチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                  • MAYA&3DSMax用!法線方向を正しくエッジを綺麗に表示してくれるツール2選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                    3番キーを押さないローポリでモデルを作る時は法線方向を正しくする事でエッジに綺麗なハイライトが当たった表現をする事が出来ますが、MAYAと3DSMaxで簡単に表現してくれるツールがあります。 Custom Normals Tool for 3DS MAXをダウンロードする(5ドル) たとえばこのようなモデルがあったとして エッジは2つに別れています。 この状態だとエッジがバッキリと別れて綺麗な1つのオブジェクトとなりません。 しかし「Custom Normals Tool for 3DS Max」ツールをモデルを選択した状態で1クリックするだけで 綺麗にエッジにハイライトがあたり1つのモデルとして表示してくれるようになります。 MAYAの法線方向ツール「FWNToolLT」

                                      MAYA&3DSMax用!法線方向を正しくエッジを綺麗に表示してくれるツール2選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                    • Blenderでローポリベースでリアルなプロシージャルに地形を作成出来るジオメトリーノードがどのように作られたのか解説している動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      以前紹介したローポリを配置して伸ばす事で、山、谷、砂漠、森林などのリアルな地形シーンを作成出来るジオメトリーベースで作成された地形ジェネレーターがどのように作成されたのかどんなノードを繋ぎ合わせて作成したのか紹介している動画が公開されています。 サブディビジョンサーフェスモディファイアを使用することでメッシュにより多くのポイントを追加しディテールを増やし複雑な形状を作成しながら、プロシージャルテクスチャとノイズモディファイアを使用することで、高低差や崖、地面の表面のバリエーションを作り、マテリアルはブレンドしてマスクを使用しながら地形で指定した領域にのみ影響を与えるようになっていると解説しています。 作成されたノードはこちらから無料ダウンロードする事が出来ます。

                                        Blenderでローポリベースでリアルなプロシージャルに地形を作成出来るジオメトリーノードがどのように作られたのか解説している動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • 16Kサイズで高画質の惑星と大気のHDRI素材10種類を無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        Download Free Space and Planet HDRI Images – How to Create Space Environments in Blender 映像系の様々な素材を販売しているProductionCrateで100種類の惑星と大気のHDRI画像を販売開始しましたが、その中から10種類の惑星のHDRI画像が無料配布されています。最大16Kサイズの素材をダウンロード出来るので、高解像度の素材が必要なシーンに使用する事が出来ます。 また、BlenderでこのHDRI素材をどのように使って宇宙空間を作ればいいのか解説されている動画も公開されているのでそちらを参考にしながら使用する事が出来ます。 無料ダウンロード出来る素材は以下となっています。 ちなみにBlenderを使ってNasaが公開している10Kサイズのテクスチャを使って地球を作る方法は以下の記事を参考にして

                                          16Kサイズで高画質の惑星と大気のHDRI素材10種類を無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • MAYA UVを1つ1つ手で整理せずに、素早く自動で整理して時間短縮する方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          初めてMAYA2018でUV展開する時に覚えてたら良い事11選! MAYA2018を使って初めてUV展開する人向けに、基本的に使う機能をまとめてみたので参考にしてみてください。 ... ①UVのサイズ基準となるものを作る 色々と展開しているとどのサイズにUVの比率をしているのか分からなくなる事があったので、基準となる大きさに揃えたいボックスを1番はじめに用意しておきます。 UVを展開した後に比率を揃えたい時にこの基準となるボックスの「取得」を押してから、大きさを変更したいモデルを選んで「セット」を押すと、同じ比率に自動で大きさを揃える事が出来ます。 ②展開したら「セット」で比率を揃える 作ったボックスから「取得」でUVの大きさを指定したら、その大きさにしたいモデルを選んで「セット」で比率を揃えます。一度に複数のオブジェを選べば一気に変更出来ます。 ③バラバラのUVを整列する UVの比率を揃

                                            MAYA UVを1つ1つ手で整理せずに、素早く自動で整理して時間短縮する方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                          • Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            Procedural Crystal (Blender Geometry-Nodes) Alex Martinelliさんが作成したブレンダーで表示出来るリアルなクリスタル形状のジオメトリーノードにシェーダーの付いたデータを無料ダウンロードする事が出来ます。データは形状の変更や凹凸に細かな傷を調整して様々な形のクリスタルを作成する事も可能です。Eeveeでも表示されますがCyclesで表示するとより綺麗な結果を表示する事が出来ます。Blender3.2.1から表示する事が可能で、他モデルにマテリアルを適用して使用する事も出来ます。 フォトリアルなクリスタルを作成したいと思っていた人は使用してみてはどうでしょうか。

                                              Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                              blendermarket Smooth Mesh Fill / Hole Repair Smooth Mesh FillはBlenderで大きく穴の開いてるモデル部分を周りのジオメトリを考慮しながら穴を埋めてくれるアドオンです。一直線に埋められるのではなく丸みが必要な部分だと丸みを感じられるように埋めてくれるし、穴を埋める時はパラメーターから密度や量を調整する事が可能です。Blendermarketで19ドルで販売されています。

                                                Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                              • blender2.8を使って1からクリボーを作り上げるチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                blender2.8を使って4部構成で1からクリボーをモデリングしていくチュートリアル動画が公開されています。シンプルな形状だから作りやすそうに見えますが、目を作る所はナイフツールを使ったりと少し複雑な事も勉強出来る内容となっています。 クリボーは可愛いので作るモチベーションも上がってくれますね。

                                                  blender2.8を使って1からクリボーを作り上げるチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • レベルファイブがゲーム開発やプロモーションにAIを業務で使用して効率化を図っている資料を発表|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                  株式会社レベルファイブ 提出資料(PDF/6,756KB) 2023年12月11日に国産業の国際競争力の強化を図るために実施された、AI時代の知的財産権検討会で妖怪ウォッチやイナズマイレブンで有名なレベルファイブが実務でAIを使用してどのように業務を効率的に図っているのか発表した資料が公開されています。 ゲームタイトル画面のレイアウト案出しでは、stable Diffusionでレイアウト案を生成してイラストを元に映像を作成してゲームタイトル画面に使用。 3Dティストの案出しでは、キャラクターの学習素材を用意してそれをベースにStable Diffusionで様々なパターンや材料やプロンプトを指定して雰囲気や質感などのイメージ案画像を生成。 3Dマップのレイアウト案出しでは、仮の3Dマップから画像をベースに室内レイアウト案をStable Diffusionで生成して3Dマップに投影して3D

                                                    レベルファイブがゲーム開発やプロモーションにAIを業務で使用して効率化を図っている資料を発表|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                  • ブレンダーでモデルの膨らみを保ちながらエッジを調整するEdge flowのプラグインが公開されています。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                    ブレンダーでEdge flowを使えるようにするアドオンをダウンロードする MAYAに搭載されているedge flowと同じ様に、膨らみを保ちながらエッジを調整してくれるブレンダー用アドオンが公開されています。モデリングする上では重宝すると思うので是非使ってみてください。

                                                      ブレンダーでモデルの膨らみを保ちながらエッジを調整するEdge flowのプラグインが公開されています。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                    • NoSQLのテクニックが書いてある「Advanced Data Modeling With Firestore by Example」を翻訳してみた - くらげになりたい。

                                                      オリジナルの記事は、こちら。 Advanced Data Modeling With Firestore by Example | AngularFirebase NoSQLのデータ構造や設計について、いろんな事例が書いてあってすてきだったので、 Google翻訳で翻訳した(´ω`) 翻訳精度すごい。。 ちょっと整理した記事はこちら www.memory-lovers.blog Advanced Techniques in NoSQL Duplication: 複製 データ複製は、複数のDocumentを参照する必要性を排除するための非常に一般的な手法です。 簡単な例 ユーザードキュメントに対して二次クエリを行わないようにするために、 すべてのツイートドキュメントにユーザー名を複製または埋め込むことがあります。 または、ユーザープロフィールに表示するために、ユーザーDocumentに最近の

                                                        NoSQLのテクニックが書いてある「Advanced Data Modeling With Firestore by Example」を翻訳してみた - くらげになりたい。
                                                      • Blenderで複数のビルを標準アドオンの山にパーティクルヘアーで大量配置するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                        Blenderを使って数種類のビルを標準アドオンで作成した山にパーティクルヘアーで大量配置して密集した建物の背景シーンを作るチュートリアル動画が公開されています。同じようなシーンを作りたいけど1から建物を作成したくない人はKITBASH3DのSOVIET BLOCKSを購入して作る事が出来ます。 まずはベースとなる山を作る為に環境設定からA.N.Tと検索して、A.N.T.Landscapeにチェックを入れます。 MeshからLandscapeを選び山を作成。 配置する建物を用意します。 建物のピボット位置は建物の底に設定します。 パーティクルエミッターのヘアーで建物を大量配置します。EmissionのNumberを小さくすると建物の数が減って、Hair Lengthを少なくすると小さくなります。またSeedを変更する事で建物の並びを大きく変更する事が出来ます。 最終的にレンダリングして調整

                                                          Blenderで複数のビルを標準アドオンの山にパーティクルヘアーで大量配置するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • 「Magma Studio」最大30人でお絵かき出来る無料のブラウザペイントツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Magma Studio ブラウザーで直接お絵描きできて複数の人と同時に操作出来るのが「Magma Studio」です。このツールは、プロ仕様のペイントツールを組み合わせたもので、デバイスに何もインストールする必要はありません。ユーザーは同時に最大30人が競合することなくリアルタイムで編集できるドキュメントを作成できます。macbook、chromebook、win、macなどで使用しているデバイスに関係なくブラウザ経由でいつでも参加することが出来ます。 ログインにはtwitterやdiscordのアカウントがなくても、「Contiune without account」から直ぐに絵を書くことが可能です。実際に少し触ってみましたが、フォトショップやクリップスタジオを触った事がある人なら直ぐに使えるデザインとなっています。調整レイヤーなどはありませんがレイヤーを作成して絵を書くことができまし

                                                            「Magma Studio」最大30人でお絵かき出来る無料のブラウザペイントツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                          • poly AIを使用して文字入力からシームレスなPBRテクスチャを作成してくれる無料サービス|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                            poly.com PolyはAIを使用してシームレスなPBRテクスチャを作成してくれる無料webサービスです。テキストまたは画像を入力してPBRテクスチャを作成する事で、カラー、ノーマル、ディスプレイスメントマップ、オクルージョン、ラフネス、メタルのテクスチャを書き出す事が出来ます。 作成したマテリアルは無料ログインする事で自動的にライブラリに保存されいつでも使用する事が出来ます。 無料バージョンでは1K~2Kサイズの8bitの画像までダウンロード可能ですが、毎月20ドル払う事で32bitエクスポートに4K、8Kサイズまで生成可能になり、作成出来るマテリアルタイプにfabric、diverse、dramatic、polishedが追加されテクスチャが高速に作られる機能が使えるようになります。 polyの基本的な使い方 サイトのgalleryからは過去に作成されたマテリアルを一覧表示して探す

                                                              poly AIを使用して文字入力からシームレスなPBRテクスチャを作成してくれる無料サービス|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                            • ambientCG 1900種類以上の商用利用可能なPBR用テクスチャを無料ダウンロード出来るサイト|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              ambientCG ambientCGは1900種類以上のPBR用テクスチャが商用利用可能なCC0ライセンスで無料配布されているサイトです。マテリアル以外にHDRIやサブスタンスデザイナーで編集出来るファイルSBSARs、3Dスキャンされた食べ物や岩などのモデルも配布されています。 今現在も新しく追加されていますが、追加されたテクスチャは随時公式Twitterでアナウンスされているので気になる人はフォローしてみてはどうでしょうか。 ちなみにテクスチャはzip形式で1つ1つダウンロードしないといけませんが、全てのテクスチャをBlenderに登録して簡単にマテリアルとして使いたい人はTrue-Assetsと言われるライブラリキットも販売されているのでそちらもチェックしてみてください。 True-Assets 1900種類以上のマテリアルにHDRI+オブジェクトをアセット化する機能等が含まれたラ

                                                                ambientCG 1900種類以上の商用利用可能なPBR用テクスチャを無料ダウンロード出来るサイト|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • Modeling the Distribution of Normal Data in Pre-Trained Deep Features for Anomaly Detection

                                                                Anomaly Detection (AD) in images is a fundamental computer vision problem and refers to identifying images and image substructures that deviate significantly from the norm. Popular AD algorithms commonly try to learn a model of normality from scratch using task specific datasets, but are limited to semi-supervised approaches employing mostly normal data due to the inaccessibility of anomalies on a

                                                                • blender2.8 メタリック表現のトゥーンシェーダーを作るチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                  以前blenderでトゥーンシェーダーの作り方の動画を紹介しましたが、今回はメタリック表現の出来るトゥーンシェーダーの作り方の動画があったのでご紹介です。

                                                                    blender2.8 メタリック表現のトゥーンシェーダーを作るチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • ブレンダーで簡単に夜景を作りたい初心者用!四角いブロックモデルでUV展開も見えてる方向だけで作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    1つ1つ綺麗にモデリングせずにシンプルな形状で、UV展開も見えている方向からだけでパッと見るとそれなりの夜景をブレンダーで素早く作る方法を紹介している動画が公開されています。CGで何かを作ろうとすると細かい部分までこだわって作業しようと思って途中で諦めてしまう人もいるかもしれませんが、これだったら数時間で簡単に作る事が可能でモチベーションアップにも繋がりそうです。 細かいところまで作り上げずに大まかなベースモデルを作成します。 レンガマテリアルを作成して ビルの窓枠を作成します ブロックモデルをカメラから見える方向だけProject From ViewでUV展開します。綺麗に1つ1つUV展開しません。 見えている方向からのUVが作成されるので、その方向のUVを正面から見えている夜景のテクスチャを探して割り当てて位置を調子します。 サイズ感と位置を調整するとそれっぽく見えています。 パーティ

                                                                      ブレンダーで簡単に夜景を作りたい初心者用!四角いブロックモデルでUV展開も見えてる方向だけで作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • Interactive Topic Modeling with BERTopic

                                                                      Every day, businesses deal with large volumes of unstructured text. From customer interactions in emails to online feedback and reviews. To deal with this large amount of text, we look towards topic modeling. A technique to automatically extract…

                                                                        Interactive Topic Modeling with BERTopic
                                                                      • Best practices for modeling relational data in DynamoDB - Amazon DynamoDB

                                                                        This section provides best practices for modeling relational data in Amazon DynamoDB. First, we introduce traditional data modeling concepts. Then, we describe the advantages of using DynamoDB over traditional relational database management systems—how it eliminates the need for JOIN operations and reduces overhead. We then explain how to design a DynamoDB table that scales efficiently. Finally, w

                                                                        • Photoshop、Illustrator、Aftereffects、Blender、Zbrushなどあらゆるソフトにオリジナルパイメニューを作成出来る無料ソフトAutoHotPieの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Photoshop、Illustrator、Aftereffects、Blender、Zbrushなどあらゆるソフトにオリジナルパイメニューを作成出来る無料ソフトAutoHotPieの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                          • Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            blenderで画像を用意してモデルにテクスチャを貼り付けて、表示して回転したりリピート数を増やしたりする方法を記事にしました。 今回は板ポリに木のテクスチャを貼るためにTEXTURE HAVENのこちらのテクスチャを使わせてもらっています。 ノードを繋げる画面に切り替える テクスチャを貼り付ける時は、左上のHyperShadeをクリックしてノード編集出来る作業画面を表示します。 テクスチャを貼りたいモデルを選んで、【新規】をクリックしてマテリアルを割り当てると サーフェスが表示されます。 【画像テクスチャノード】を繋げる 画面上で【shift+Aキー】で表示される【テクスチャ】→【画像テクスチャ】を選んで 【画像テクスチャ】ノードを表示します。 【開く】ボタンを押して ファイルから適用したい画像を選んで、 【カラー】を【ベースカラー】に引っ張ってつなげます。これだけだとまだ表示されません

                                                                              Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                              Blender2.8を使ってUV展開をする基本的な方法と、アドオンを使って便利な方法を記事にしました。MAYAには搭載されていない便利な展開方法があったりするので、blenderならではの良さがあります。 UV編集画面を表示する UVを展開するには上ツールバーの「UV Editing」を押して 左右に分割されたUV編集画面にします。この画面でUV展開をしていきます。 ワイヤーフレームを表示する UV展開する前の準備として、UV展開するにはモデルにワイヤーフレームを表示した方がやりやすくなります。 右上の矢印マークをクリックして「ワイヤーフレーム」にチェックを入れると、 モデルを常にワイヤーフレーム表示する事ができます。 モデルのUVを表示する モデルのUVを表示するにはモデルの面を選ぶと 左側のUV編集画面に表示されます。 ただ、エディットモードで面を選択した部分しかUVが常に表示されない

                                                                                Blender2.8 初心者用 UV展開の便利な機能を紹介|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • Blender初心者用 1からフォトリアルな長椅子を作るチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                リファレンズ画像をドロップボックスでダウンロードする youtubeでブレンダーのチュートリアル動画を紹介している130万人以上の登録者を誇るBlenderGuruさんが新作動画を公開しました。今回は8つのパートに別れて1から長椅子を作る動画を公開しています。Blenderの新しい布ブラシを使ったりシミュレーションでクッションを作る方法などを学ぶ事が出来ます。下絵を使ってサイズを見ながらモデリングしていきますが、素材はドロップボックス経由でダウンロードできるので誰でも動画を見ながら同じ用に挑戦する事が出来ます。 今回作っていくのはこちらの画像です。

                                                                                  Blender初心者用 1からフォトリアルな長椅子を作るチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                                • REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                    REALLUSIONが商用利用可能な男性、女性の綺麗なトポロジーモデル5体の3Dベースメッシュを無料公開 UV展開済み、テクスチャ、リグ、シェイプキー付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY