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  • 「mountain peaks」Blenderで質感がついてる山を作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

    mountain peaksアドオンをダウンロードする mountain peaksアドオンを使うとBlenderで無料で高さや形を自由に変形しながら質感が最初から付いて雪を追加したり出来る山を作る事が出来ます。 以前はこちらの記事でBlenderで山を作れるアドオンをご紹介しましたがこちらは最初から質感をつける事ができませんでしたが、今回のアドオンは最初からそれっぽい質感をつける事が出来ます。

      「mountain peaks」Blenderで質感がついてる山を作れる無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • 建物や武器など大量のローポリモデルのCC0ライセンステクスチャ付きデータを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      Quaternius インディーゲーム開発している3DアーティストのQuaterniusさんが作成した建物やキャラクターに武器等のFBX、OBJ、Blendファイルとテクスチャー付きデータをCC0ライセンスフリーでダウンロードする事が可能です。全てのモデルを使って作品を作る事が出来ちゃいそうな量なので気になる人は使ってみてはどうでしょうか。

        建物や武器など大量のローポリモデルのCC0ライセンステクスチャ付きデータを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
      • 【効果検証】ひろゆき「子ども1人につき1000万円配ったらプラス」を真面目に考える【Uplift modeling】 - Qiita

        きっかけ 最近ひろゆきが以下のようなツイートをしていた。 「人間が生涯に払う税金は4000万円、国が1000万円払っても元は取れるどこかプラスになる」 とう旨のもの。 政治的な是非は置いといて、効果検証の題材としてちょうどいいなーと思ったので、これを元に効果検証の考え方を一通り紹介したい。 注意事項 子どもを作る/作らないというのは非常にセンシティブな問題だ。 なんらかの信条で作らない人もいるだろうし、健康上の理由で欲しくてもできない人もいる。 ここではそう言った子供を作ること自体の是非を問うつもりはないし、政治的な意見を述べるつもりもない。 この記事の目的は「子どもができたら1000万円を配る」という施策が「税収アップに対して有効か」という単純化された問題設定に対してどうアプローチするのが適切かを考えることなので、ご容赦いただきたい。 効果検証ってなに? ざっくり言えば、「なんらかのマー

          【効果検証】ひろゆき「子ども1人につき1000万円配ったらプラス」を真面目に考える【Uplift modeling】 - Qiita
        • Read Like Humans: Autonomous, Bidirectional and Iterative Language Modeling for Scene Text Recognition

          ■イベント 
:第六回 全日本コンピュータビジョン勉強会 https://kantocv.connpass.com/event/205271/ ■登壇概要 タイトル:Read Like Humans: Autonomous, Bidirectional and Iterative Language Modeling for Scene Text Recognition 発表者: 
DSOC R&D研究員  内田 奏 ▼Twitter https://twitter.com/SansanRandD

            Read Like Humans: Autonomous, Bidirectional and Iterative Language Modeling for Scene Text Recognition
          • スマホ撮影した画像から3Dモデルを作成出来るRealityScanのバージョンアップ版1.1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            RealityScan 1.1.0 Epicgamesからリリースしたスマホで撮影した画像から3Dモデルを作成出来る無料アプリRealityScanが1.1.0にアップデートしました。新しいUIデザインになり、使用しなかった画像の削除、プロジェクトの削除からSketchfabにエクスポートする手順が改善されました。 今現在はios版だけですが後日アンドロイド版も公開予定となっていてyoutueのコメントにはアンドロイド版を待ち望む声が書かれています。基本的な機能は以前書いたRealityScanのこちらの記事を参考にしてみてください。 RealityScan 1.1.0の改善点 よりスムーズなスキャンプロセスを実現する新しい UI/UX デザイン 接続されていない(位置合わせされていない)画像をより簡単に表示および削除できます レビュー段階でプレビューモデルが自動的に作成されるようになりま

              スマホ撮影した画像から3Dモデルを作成出来るRealityScanのバージョンアップ版1.1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
            • 20+ Styles of 3D Modeling in 20 Minutes

              https://www.creativeshrimp.com/3d-modeling-styles.html - Learn more Discover 20+ styles of 3D modeling ranging from good old sub-d modeling to a neural network-aided design. WARNING die hard Blender fans (like us!) - not everything is Blender related. 0:45 - Sculpting 1:12 - Sculpting with Dynamic Topology 1:41 - Sculpting with Masks 2:10 - SubD Modeling 2:46 - Boolean Operations 3:14 - Metaballs

                20+ Styles of 3D Modeling in 20 Minutes
              • deepmotion スマホで撮影した人間の動きをwebにアップロードするだけでモーション付きデータに変換してくれるサービス|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                  deepmotion スマホで撮影した人間の動きをwebにアップロードするだけでモーション付きデータに変換してくれるサービス|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                • 凄い!ブレンダーのアドオン「Open STreetMap and Terrain for Blender」で マップを読み込み綺麗な街並みを作り上げるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    凄い!ブレンダーのアドオン「Open STreetMap and Terrain for Blender」で マップを読み込み綺麗な街並みを作り上げるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • Tracker Video Analysis and Modeling Tool for Physics Education

                    Try Tracker Online Over 2 million users in 31 languages. Completely free and open source. Latest Tracker 6 installers: Windows | Recent MacOS | Older MacOS | Linux Upgrade installers (requires earlier Tracker 6): Windows | Recent MacOS | Linux Windows 11 users, having Microsoft Defender issues? See Installer HelpChange LogDiscussion Forum Tip: save your work as a Tracker Project. Easy to build and

                    • Houdini Procedural Modeling入門チュートリアルまとめ(リンク付き)SOP Part1

                      Houdiniを勉強するための流れ普段自分はHoudiniチュートリアルを探すのが好きです、国内で好きなhoudiniをよく使ってるデザイナーがまとめしたので、自分は日本語で訳して、普段私がみた内容と合わせてもう一度まとめました。 Houdiniがどんな内容のチュートリアルがあるとか、何ができるのがわかると、もっと簡単に勉強できるかも! そして全部を見るのも自分の目標です! 元リンク:https://www.bilibili.com/video/av80202567

                        Houdini Procedural Modeling入門チュートリアルまとめ(リンク付き)SOP Part1
                      • Blender スナップを使って面に沿ってモデルを配置する便利な方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。... ②スナップの設定をします 磁石マークのスナップから【面】を選んで ・近接にチェック ・ターゲットに回転を揃えるにチェック ・個々の要素を投影にチェック あとは用意したモデルを選んで、配置したいモデルに近づけると面にそってモデルを配置する事が出来るようになります。 なのでこんな感じでコピペして配置したり、 コピーして配置したモデルから、さらに吸着しながら沿わせて配置する事も出来るようになります。

                          Blender スナップを使って面に沿ってモデルを配置する便利な方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                        • ゲーム用に板ポリとして草や木を作成する時のTips画像を和訳してみました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          80LV: Creating a Stylized Chaparral Environment in UE4 Marie Lazarさんの記事にUE4で環境を作る時に植物をどのように作ったらいいのか説明しているイラストがあったので分かりやすく和訳してみました。板ポリとしてゲーム用の草や木などを作成する時の参考にしてみてください。 左上から順番に、 シルエットは複雑ですが、内側は複雑にしない。 ピボット位置は植物の下ぎりぎりではなく、少し上にする。 草モデルは地形と同じ向きに法線方向を上にする。 テクスチャ全体に1本の木を描くのではなく、使用していないスペースに木の枝や葉の塊を入れる。 植物は真っすぐな単調な形ではなく、回転したらシルエットが変わる形を作る。 草は1本1本ではなく房を作る事で地面に入り込む草の数を減らすことが出来る。 草は板ポリを交差させて配置せず3つのポリゴンを120度で配

                            ゲーム用に板ポリとして草や木を作成する時のTips画像を和訳してみました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                          • Bayes Rules! An Introduction to Applied Bayesian Modeling

                            Bayes Rules! An Introduction to Applied Bayesian Modeling Alicia A. Johnson, Miles Q. Ott, Mine Dogucu 2021-12-01 News In addition to this online version, Bayes Rules! is now available in print by CRC Press. The book is 20% off with the discount code BRD20. For other information and resources related to the book, check out https://bayes-rules.github.io/.

                            • Quicksnap ブレンダーでMayaやMaxと似たようにスナップ移動出来るアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              blendermarket quicksnap github quicksnap QuicksnapはブレンダーでMayaやMaxと似た感じに選んだポイントと移動先のポイントを選択する事で素早くスナップ出来るアドオンです。XYZキーを使用して平面を固定して移動させたり、スナップ先のモデルを自動的にワイヤーフレーム表示してくれたり、モデルの中心にスナップするなどMaya以上に使いやすい機能も含まれています。 緑のラインで移動先がしっかり表示されるのでどこにスナップ移動してるのか分かりやすいアドオンです。初期設定ではアドオンの使用がctrl+shift+Vキーで設定されています。Blendermarketで0.51ドルで販売されていますが、githubからは無料ダウンロード出来ます。 標準機能のスナップが使いづらいと思っていた人は試してみてください。 アドオンを使用してスナップ移動するとワイヤ

                                Quicksnap ブレンダーでMayaやMaxと似たようにスナップ移動出来るアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                  GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                • GitHub - google/lightweight_mmm: LightweightMMM 🦇 is a lightweight Bayesian Marketing Mix Modeling (MMM) library that allows users to easily train MMMs and obtain channel attribution information.

                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                    GitHub - google/lightweight_mmm: LightweightMMM 🦇 is a lightweight Bayesian Marketing Mix Modeling (MMM) library that allows users to easily train MMMs and obtain channel attribution information.
                                  • BigQuery の日本語データを Dataflow と Vertex AI でトピックモデリング / Topic modeling of Japanese data in BigQuery with Dataflow and Vertex AI

                                    2022.04.20 Data Engineering Meetup 【ZOZO × GMOペパボ】 https://pepabo.connpass.com/event/242688/

                                      BigQuery の日本語データを Dataflow と Vertex AI でトピックモデリング / Topic modeling of Japanese data in BigQuery with Dataflow and Vertex AI
                                    • Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Tool

                                        Detailed Information1. Getting StartedMonster Mash is a new sketch-based modeling and animation tool that allows you to quickly sketch a character, inflate it into 3D, and promptly animate it. You can perform all interactions in the sketching plane. No 3D manipulation is required. This demo accompanies a paper Dvorožňák et al.: Monster Mash: A Single-View Approach to Casual 3D Modeling and Animati

                                          Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Tool
                                        • ブレンダーでスタイライズ調の木を作成出来るジオメトリーノードの完成データを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          Stylized tree leaves with geometry nodes ジオメトリーノードで作成された木と葉っぱのスタイライズ調の完成データを無料ダウンロードして使う事が出来ます。木の葉は簡単なモデルを作成してダウンロードしたジオメトリーノードを適用するだけでプロシージャルにどんな形でも作成する事が可能となっているので様々な葉っぱの形を作る事が出来ます。 データはrar形式で保存されていますが、正常に解凍できない場合は7zipを使うと解凍する事が出来ました。 色や形状を調整する以外にスペースキーでアニメーションさせると葉っぱが風を受けてるように動かす事も可能となっています。アニメ調の木を作成したいと思っていた人は参考にしてみてはどうでしょうか。 リアルな木を作成した人は過去に紹介したこちらのアドオンを参考にしてみてはどうでしょうか。

                                            ブレンダーでスタイライズ調の木を作成出来るジオメトリーノードの完成データを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                          • 2Kテクスチャ付きで使いやすそうな5種類の岩モデルを無料ダウンロードできます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            Artstation free rocks Artstationでkazım saatçıさんが作成した391〜916ポリゴンで2048pxテクスチャサイズの岩モデルobj、Fbx5種類を無料ダウンロードして使う事ができます。色々使えそうなのでリンクがなくなる前にダウンロードしておく事をおすすめします。 ブレンダー用データのハイポリ岩モデルをダウンロードしたい人はこちらどうぞ

                                              2Kテクスチャ付きで使いやすそうな5種類の岩モデルを無料ダウンロードできます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • 初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                              • motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                  motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • Tidy Modeling with R

                                                  Hello World Welcome to Tidy Modeling with R! This book is a guide to using a collection of software in the R programming language for model building called tidymodels, and it has two main goals: First and foremost, this book provides a practical introduction to how to use these specific R packages to create models. We focus on a dialect of R called the tidyverse that is designed with a consistent,

                                                  • Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                    様々なblenderテクニックを紹介しているchocofurさんが、12年間に渡って建築ビジュアライゼーションで学んだより自然でリアルに見せるテクニックを紹介している動画が公開されています。 全16チップス+4つのボーナステクニックが含まれています。普通に使ってるだけでは分からないライトテクニックなどもあるので、建築だけではなくフォトリアルな作品を作ろうと思っている人は参考になる内容となっています。 1.太陽を使用した場合の影表現の向上 スカイテクスチャを二つ用意してmixshaderに繋げて太陽のサイズと角度を調整する事で影が自然な柔らかさになり、ノードで彩度を下げる事でよりリアルな見え方になります。 2.HDRI使用時の全体の明るさを自然にする HDRI画像にtexture coordinateとMappingを繋げて窓から見える背景画像の位置を正しい位置に変更してから、Light p

                                                      Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                    • Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                      Khaos Ultimate Explosion Add-onを購入する ブレンダーで高品質な爆破を作れるアドオンが35ドルのセール中だったので購入して遊んでみましたが、数クリックで簡単にリアルな爆破をれるだけではなくて、飛び散る破片も簡単に作れます。 エフェクトは難しいから全然触っていませんでしたが、これはかなり楽しめます!「エフェクトは苦手だな〜」と思う人にこそ遊んでみて欲しいアドオンとなっていたので、今回はチュートリアル動画にもあった下記爆破を1から作って行く方法を詳しく記事にしてみました。 実際に作った爆破がこれです。こちらの爆破シーンを作っていきます。 Khaosをインストールする まずはBlender MarketからKhaosを購入してダウンロード。 zipファイルを適当な場所に入れたらそれをプリファレンスから読み込みます。 読み込んで「Nキー」を押すとビューの右側に「Kha

                                                        Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                      • Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • DeepMind Researchers Introduce Epistemic Neural Networks (ENNs) For Uncertainty Modeling In Deep Learning

                                                          Deep learning algorithms are widely used in numerous AI applications because of their flexibility and computational scalability, making them suitable for complex applications. However, most deep learning methods today neglect epistemic uncertainty related to knowledge which is crucial for safe and fair AI. A new DeepMind study has provided a way for quantifying epistemic uncertainty, along with ne

                                                            DeepMind Researchers Introduce Epistemic Neural Networks (ENNs) For Uncertainty Modeling In Deep Learning
                                                          • modeling CRDTs in Alloy - introduction and the importance of idempotence

                                                            I've been interested in local-first software for a long time, and recently attended an event about it with a bunch of luminaries from various research groups. I learned a lot, and it rekindled my interest in syncable data structures. I've tried to sync data over the years with varying degrees of success. For example, I've known about operational transformations (OT) for a while (via Quill, but I h

                                                            • 脅威 - Microsoft Threat Modeling Tool - Azure

                                                              Threat Modeling Tool は、Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) の主要な要素です。 これを使用すると、ソフトウェア アーキテクトは早い段階で潜在的なセキュリティの問題を特定し、危険を軽減することができます。早い段階であれば、問題の解決は比較的容易で、コスト効率も良くなります。 そのため、開発総コストを大幅に軽減できます。 また、このツールはセキュリティの専門家ではないユーザーを想定して設計され、脅威モデルの作成と分析に関するわかりやすいガイダンスが用意されているため、すべての開発者が簡単に脅威をモデリングできます。 Threat Modeling Tool にアクセスして今日から始めましょう。 Threat Modeling Tool を使用すると、以下のような特定の質問に答えることができます。 攻撃者はどのような方法で認証データを変更できるか

                                                                脅威 - Microsoft Threat Modeling Tool - Azure
                                                              • The New “Unified Star Schema” Paradigm in Analytics Data Modeling Review

                                                                IntroRecently I accidentally came across the new book of Bill Inmon and Francesco Puppini called “Unified Star Schema” (will refer to it USS downstream). Having a new book in 2020 from the father of data warehousing definitely grabbed my attention, I bought it and read it in the…

                                                                  The New “Unified Star Schema” Paradigm in Analytics Data Modeling Review
                                                                • Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                  Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ

                                                                    Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • 綺麗なモデルはどのように作るのか?7つの例を参考にトポロジーの流れを教えてくれる動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのようにトポロジーを作成したら良いのか7つのポイントにまとめた動画を公開しています。 Blenderの機能だからこそ便利にできる箇所もありますが、Blender以外のソフトを使っている人も勉強になる事があるので、トポロジーの流れを知りたい人は是非視聴してみてください。 1.不要なエッジの削除 まずは、以下のモデルを例にサブディビジョンを適用する為にエッジを追加しようとします。 何もしらないと、このように追加するかもしれません。 しかし、この場合青枠部分の不要なエッジが増えてサブディビジョンが適用されると不要なエッジが大量になり高密度になってしまいます。 そんな場合はエッジを以下のように調整する事でエッジを減らす事が出来ます。 左がエッジを調整する前のモデルで、右が調整後のモデルです

                                                                      綺麗なモデルはどのように作るのか?7つの例を参考にトポロジーの流れを教えてくれる動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • Scalability Modeling using Universal Scalability Law (USL)

                                                                      Technology for your digital platform that you can run yourself, in a private cloud, or as SaaS.

                                                                        Scalability Modeling using Universal Scalability Law (USL)
                                                                      • テスト設計をより良くするモデリングと観点分析/ Improve Test Design with Modeling

                                                                        WACATE2019

                                                                          テスト設計をより良くするモデリングと観点分析/ Improve Test Design with Modeling
                                                                        • Introduction to Computational Thinking with Julia, with Applications to Modeling the COVID-19 Pandemic | Mathematics | MIT OpenCourseWare

                                                                          This half-semester course introduces computational thinking through applications of data science, artificial intelligence, and mathematical models using the Julia programming language. This Spring 2020 version is a fast-tracked curriculum adaptation to focus on applications to COVID-19 responses. See the MIT News … Show more This half-semester course introduces computational thinking through appli

                                                                            Introduction to Computational Thinking with Julia, with Applications to Modeling the COVID-19 Pandemic | Mathematics | MIT OpenCourseWare
                                                                          • 「Text Effects」Blenderのテキストに色々な動きを簡単につけれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Text Effects Text Effectsアドオンを使うとBlenderの3Dテキストに様々なアニメーションを付けて動かす事が可能になります。パスに沿ってアニメーションしたり、波の形に動かしたり、奥から手前の指定した場所に文字を移動させたり様々な効果を作る事が出来ます。プリセットまたは再利用可能なテンプレートを使って作成可能。 気になるお値段は26.95ドルで購入することが出来ます。

                                                                              「Text Effects」Blenderのテキストに色々な動きを簡単につけれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • Imagine 3Dテキスト入力から3Dモデルを作成するサービスのalpha版が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                              Imagine 3D 様々な角度から撮影した画像から視点を自由に動かしたり、3Dモデルを作成してくれるサービスLumaAIから今度は文字を入力したら3DモデルをAIが作成してくれるwebサービスImagine 3Dが公開されました。 現在alpha版で、ログインして文字を入力すると「imagine3Dの順番待ちリストに登録されました」と表示されて直ぐにモデルを取り出す事は出来ませんが、公式サイトではテキストから作成された色付きのモデルをぐりぐり回して確認したり、右上のボタンからobj、gltfデータをダウンロードする事が可能となっています。正式リリース時には文字入力してからどれだけの時間でモデルが作成されるのか気になる所です。 ✨ Introducing Imagine 3D: a new way to create 3D with text! Our mission is to buil

                                                                                Imagine 3Dテキスト入力から3Dモデルを作成するサービスのalpha版が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • Unityを使ってカメラに映る自分の顔にARkitでテクスチャを貼り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                Git Hub Face Masks examples Unity 2019.3、AR Foundation、ARKitでフェイスマスクを10分以内に作成する方法がyoutube動画で紹介されています。カメラに映る自分の顔にテクスチャを貼り付けたりスクロールさせた画像を動かしたりして楽しんでみたい人は挑戦してみてはどうでしょうか。 う〜ん楽しそうですね。

                                                                                  Unityを使ってカメラに映る自分の顔にARkitでテクスチャを貼り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                                • Blenderのグリースペンシルを使って2Dイラストをグリグリ多少動かせれる作品を作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                  Blenderのグリースペンシルを使用してマジンガーZに登場する兜 甲児のイラストを片方側からだけ多少動かしても破綻しない作品を作る方法のチュートリアル動画が公開されています。 動画では最初に顔、髪、毛首のベースとなるモデルを簡単な形状で作成してからグリースペンシルでラインを描く事で2Dだけど立体的で多少動かしても破綻しない作品を作っていく様子が確認出来ます。イラストを描く時に色々と応用が効きそうですね。 配置するモデルはざっくりとした形状を置いてるだけです。 3Dモデルをベースにグリースペンシルでラインを描く事で奥行きのあるラインを表現する事が可能になります。 ぐりぐり多少動かしても角度を変更出来る作品が完成しています。

                                                                                    Blenderのグリースペンシルを使って2Dイラストをグリグリ多少動かせれる作品を作る方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY