mountain peaksアドオンをダウンロードする mountain peaksアドオンを使うとBlenderで無料で高さや形を自由に変形しながら質感が最初から付いて雪を追加したり出来る山を作る事が出来ます。 以前はこちらの記事でBlenderで山を作れるアドオンをご紹介しましたがこちらは最初から質感をつける事ができませんでしたが、今回のアドオンは最初からそれっぽい質感をつける事が出来ます。
きっかけ 最近ひろゆきが以下のようなツイートをしていた。 「人間が生涯に払う税金は4000万円、国が1000万円払っても元は取れるどこかプラスになる」 とう旨のもの。 政治的な是非は置いといて、効果検証の題材としてちょうどいいなーと思ったので、これを元に効果検証の考え方を一通り紹介したい。 注意事項 子どもを作る/作らないというのは非常にセンシティブな問題だ。 なんらかの信条で作らない人もいるだろうし、健康上の理由で欲しくてもできない人もいる。 ここではそう言った子供を作ること自体の是非を問うつもりはないし、政治的な意見を述べるつもりもない。 この記事の目的は「子どもができたら1000万円を配る」という施策が「税収アップに対して有効か」という単純化された問題設定に対してどうアプローチするのが適切かを考えることなので、ご容赦いただきたい。 効果検証ってなに? ざっくり言えば、「なんらかのマー
RealityScan 1.1.0 Epicgamesからリリースしたスマホで撮影した画像から3Dモデルを作成出来る無料アプリRealityScanが1.1.0にアップデートしました。新しいUIデザインになり、使用しなかった画像の削除、プロジェクトの削除からSketchfabにエクスポートする手順が改善されました。 今現在はios版だけですが後日アンドロイド版も公開予定となっていてyoutueのコメントにはアンドロイド版を待ち望む声が書かれています。基本的な機能は以前書いたRealityScanのこちらの記事を参考にしてみてください。 RealityScan 1.1.0の改善点 よりスムーズなスキャンプロセスを実現する新しい UI/UX デザイン 接続されていない(位置合わせされていない)画像をより簡単に表示および削除できます レビュー段階でプレビューモデルが自動的に作成されるようになりま
https://www.creativeshrimp.com/3d-modeling-styles.html - Learn more Discover 20+ styles of 3D modeling ranging from good old sub-d modeling to a neural network-aided design. WARNING die hard Blender fans (like us!) - not everything is Blender related. 0:45 - Sculpting 1:12 - Sculpting with Dynamic Topology 1:41 - Sculpting with Masks 2:10 - SubD Modeling 2:46 - Boolean Operations 3:14 - Metaballs
Try Tracker Online Over 2 million users in 31 languages. Completely free and open source. Latest Tracker 6 installers: Windows | Recent MacOS | Older MacOS | Linux Upgrade installers (requires earlier Tracker 6): Windows | Recent MacOS | Linux Windows 11 users, having Microsoft Defender issues? See Installer HelpChange LogDiscussion Forum Tip: save your work as a Tracker Project. Easy to build and
Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。... ②スナップの設定をします 磁石マークのスナップから【面】を選んで ・近接にチェック ・ターゲットに回転を揃えるにチェック ・個々の要素を投影にチェック あとは用意したモデルを選んで、配置したいモデルに近づけると面にそってモデルを配置する事が出来るようになります。 なのでこんな感じでコピペして配置したり、 コピーして配置したモデルから、さらに吸着しながら沿わせて配置する事も出来るようになります。
80LV: Creating a Stylized Chaparral Environment in UE4 Marie Lazarさんの記事にUE4で環境を作る時に植物をどのように作ったらいいのか説明しているイラストがあったので分かりやすく和訳してみました。板ポリとしてゲーム用の草や木などを作成する時の参考にしてみてください。 左上から順番に、 シルエットは複雑ですが、内側は複雑にしない。 ピボット位置は植物の下ぎりぎりではなく、少し上にする。 草モデルは地形と同じ向きに法線方向を上にする。 テクスチャ全体に1本の木を描くのではなく、使用していないスペースに木の枝や葉の塊を入れる。 植物は真っすぐな単調な形ではなく、回転したらシルエットが変わる形を作る。 草は1本1本ではなく房を作る事で地面に入り込む草の数を減らすことが出来る。 草は板ポリを交差させて配置せず3つのポリゴンを120度で配
Bayes Rules! An Introduction to Applied Bayesian Modeling Alicia A. Johnson, Miles Q. Ott, Mine Dogucu 2021-12-01 News In addition to this online version, Bayes Rules! is now available in print by CRC Press. The book is 20% off with the discount code BRD20. For other information and resources related to the book, check out https://bayes-rules.github.io/.
blendermarket quicksnap github quicksnap QuicksnapはブレンダーでMayaやMaxと似た感じに選んだポイントと移動先のポイントを選択する事で素早くスナップ出来るアドオンです。XYZキーを使用して平面を固定して移動させたり、スナップ先のモデルを自動的にワイヤーフレーム表示してくれたり、モデルの中心にスナップするなどMaya以上に使いやすい機能も含まれています。 緑のラインで移動先がしっかり表示されるのでどこにスナップ移動してるのか分かりやすいアドオンです。初期設定ではアドオンの使用がctrl+shift+Vキーで設定されています。Blendermarketで0.51ドルで販売されていますが、githubからは無料ダウンロード出来ます。 標準機能のスナップが使いづらいと思っていた人は試してみてください。 アドオンを使用してスナップ移動するとワイヤ
Detailed Information1. Getting StartedMonster Mash is a new sketch-based modeling and animation tool that allows you to quickly sketch a character, inflate it into 3D, and promptly animate it. You can perform all interactions in the sketching plane. No 3D manipulation is required. This demo accompanies a paper Dvorožňák et al.: Monster Mash: A Single-View Approach to Casual 3D Modeling and Animati
Stylized tree leaves with geometry nodes ジオメトリーノードで作成された木と葉っぱのスタイライズ調の完成データを無料ダウンロードして使う事が出来ます。木の葉は簡単なモデルを作成してダウンロードしたジオメトリーノードを適用するだけでプロシージャルにどんな形でも作成する事が可能となっているので様々な葉っぱの形を作る事が出来ます。 データはrar形式で保存されていますが、正常に解凍できない場合は7zipを使うと解凍する事が出来ました。 色や形状を調整する以外にスペースキーでアニメーションさせると葉っぱが風を受けてるように動かす事も可能となっています。アニメ調の木を作成したいと思っていた人は参考にしてみてはどうでしょうか。 リアルな木を作成した人は過去に紹介したこちらのアドオンを参考にしてみてはどうでしょうか。
Hello World Welcome to Tidy Modeling with R! This book is a guide to using a collection of software in the R programming language for model building called tidymodels, and it has two main goals: First and foremost, this book provides a practical introduction to how to use these specific R packages to create models. We focus on a dialect of R called the tidyverse that is designed with a consistent,
様々なblenderテクニックを紹介しているchocofurさんが、12年間に渡って建築ビジュアライゼーションで学んだより自然でリアルに見せるテクニックを紹介している動画が公開されています。 全16チップス+4つのボーナステクニックが含まれています。普通に使ってるだけでは分からないライトテクニックなどもあるので、建築だけではなくフォトリアルな作品を作ろうと思っている人は参考になる内容となっています。 1.太陽を使用した場合の影表現の向上 スカイテクスチャを二つ用意してmixshaderに繋げて太陽のサイズと角度を調整する事で影が自然な柔らかさになり、ノードで彩度を下げる事でよりリアルな見え方になります。 2.HDRI使用時の全体の明るさを自然にする HDRI画像にtexture coordinateとMappingを繋げて窓から見える背景画像の位置を正しい位置に変更してから、Light p
Khaos Ultimate Explosion Add-onを購入する ブレンダーで高品質な爆破を作れるアドオンが35ドルのセール中だったので購入して遊んでみましたが、数クリックで簡単にリアルな爆破をれるだけではなくて、飛び散る破片も簡単に作れます。 エフェクトは難しいから全然触っていませんでしたが、これはかなり楽しめます!「エフェクトは苦手だな〜」と思う人にこそ遊んでみて欲しいアドオンとなっていたので、今回はチュートリアル動画にもあった下記爆破を1から作って行く方法を詳しく記事にしてみました。 実際に作った爆破がこれです。こちらの爆破シーンを作っていきます。 Khaosをインストールする まずはBlender MarketからKhaosを購入してダウンロード。 zipファイルを適当な場所に入れたらそれをプリファレンスから読み込みます。 読み込んで「Nキー」を押すとビューの右側に「Kha
Deep learning algorithms are widely used in numerous AI applications because of their flexibility and computational scalability, making them suitable for complex applications. However, most deep learning methods today neglect epistemic uncertainty related to knowledge which is crucial for safe and fair AI. A new DeepMind study has provided a way for quantifying epistemic uncertainty, along with ne
I've been interested in local-first software for a long time, and recently attended an event about it with a bunch of luminaries from various research groups. I learned a lot, and it rekindled my interest in syncable data structures. I've tried to sync data over the years with varying degrees of success. For example, I've known about operational transformations (OT) for a while (via Quill, but I h
Threat Modeling Tool は、Microsoft セキュリティ開発ライフサイクル (SDL) の主要な要素です。 これを使用すると、ソフトウェア アーキテクトは早い段階で潜在的なセキュリティの問題を特定し、危険を軽減することができます。早い段階であれば、問題の解決は比較的容易で、コスト効率も良くなります。 そのため、開発総コストを大幅に軽減できます。 また、このツールはセキュリティの専門家ではないユーザーを想定して設計され、脅威モデルの作成と分析に関するわかりやすいガイダンスが用意されているため、すべての開発者が簡単に脅威をモデリングできます。 Threat Modeling Tool にアクセスして今日から始めましょう。 Threat Modeling Tool を使用すると、以下のような特定の質問に答えることができます。 攻撃者はどのような方法で認証データを変更できるか
Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ
MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのようにトポロジーを作成したら良いのか7つのポイントにまとめた動画を公開しています。 Blenderの機能だからこそ便利にできる箇所もありますが、Blender以外のソフトを使っている人も勉強になる事があるので、トポロジーの流れを知りたい人は是非視聴してみてください。 1.不要なエッジの削除 まずは、以下のモデルを例にサブディビジョンを適用する為にエッジを追加しようとします。 何もしらないと、このように追加するかもしれません。 しかし、この場合青枠部分の不要なエッジが増えてサブディビジョンが適用されると不要なエッジが大量になり高密度になってしまいます。 そんな場合はエッジを以下のように調整する事でエッジを減らす事が出来ます。 左がエッジを調整する前のモデルで、右が調整後のモデルです
This half-semester course introduces computational thinking through applications of data science, artificial intelligence, and mathematical models using the Julia programming language. This Spring 2020 version is a fast-tracked curriculum adaptation to focus on applications to COVID-19 responses. See the MIT News … Show more This half-semester course introduces computational thinking through appli
Imagine 3D 様々な角度から撮影した画像から視点を自由に動かしたり、3Dモデルを作成してくれるサービスLumaAIから今度は文字を入力したら3DモデルをAIが作成してくれるwebサービスImagine 3Dが公開されました。 現在alpha版で、ログインして文字を入力すると「imagine3Dの順番待ちリストに登録されました」と表示されて直ぐにモデルを取り出す事は出来ませんが、公式サイトではテキストから作成された色付きのモデルをぐりぐり回して確認したり、右上のボタンからobj、gltfデータをダウンロードする事が可能となっています。正式リリース時には文字入力してからどれだけの時間でモデルが作成されるのか気になる所です。 ✨ Introducing Imagine 3D: a new way to create 3D with text! Our mission is to buil
Blenderのグリースペンシルを使用してマジンガーZに登場する兜 甲児のイラストを片方側からだけ多少動かしても破綻しない作品を作る方法のチュートリアル動画が公開されています。 動画では最初に顔、髪、毛首のベースとなるモデルを簡単な形状で作成してからグリースペンシルでラインを描く事で2Dだけど立体的で多少動かしても破綻しない作品を作っていく様子が確認出来ます。イラストを描く時に色々と応用が効きそうですね。 配置するモデルはざっくりとした形状を置いてるだけです。 3Dモデルをベースにグリースペンシルでラインを描く事で奥行きのあるラインを表現する事が可能になります。 ぐりぐり多少動かしても角度を変更出来る作品が完成しています。
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