unpan3のブックマーク (36)

  • Vue on Rails で作ったアプリを振り返ってみる | RE:ENGINES

    はじめに 個人的にRailsで作成していたWebアプリケーションのフロントエンド部分をVue.jsに切り出しました。 今回は私の使い方を振り返りつつ、記事にしたいと思います。 ドキュメントや他サイト様の記事を参考に、我流が入っている部分もあるので、ベストとは言えないかと思いますが、何かしらの気づきになれば良いな、と思います。 以前書いた、Vue.jsとRailsでTODOアプリのチュートリアルがベースにはなっています。 全体的なこと ディレクトリ構成 RailsWebpackerでVue.jsをインストールすると、 javascript ディレクトリができるので、その下をVue.js専用としています。 javascript ├── components │ ├── commons │ │ ├── alert.vue │ │ └── loading.vue │ ├── errors │ │

    Vue on Rails で作ったアプリを振り返ってみる | RE:ENGINES
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    unpan3 2018/05/25
    Vue
  • 増田にはエンジニアが多いのに新技術へのリテラシが低すぎる問題

    例えばVR。 先ほど見た「VRにモーションコントローラーは流行らない」のような正気を疑うコメントを出してしまうBoyがいまだ存在するわけだ。 実際問題PSVRではモーションコントローラがオプションでしかなくトラッキング範囲も狭くなおかつ適したコンテンツがあまりないという三重苦の状態であるためそう錯覚してしまうのも仕方ないかもしれんが、世のハイエンドVRが集うVR遊園地的なプレイスポットではまずもれなくモーションコントローラが採用されている。 というかパッドで操作とかのほうがUX的にもありえん。 6DoFの世界でパッド握ってるとか残念すぎるだろ。 6DoFなリモコンでポインティングできる世界の方が圧倒的に快適っていう体験を知らんのだろうな。 これら含めても増田エンジニアらには新規技術に対しての知見が足りてなかったりするのを散見されるので、情報を常に更新していってほしい。

    増田にはエンジニアが多いのに新技術へのリテラシが低すぎる問題
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    unpan3 2018/05/25
    あ、すみません。リテラシ低いです。すみません。
  • AWS、ベアメタルサーバ「i3.metal」を正式サービスとして提供開始

    Amazon Web Services(AWS)は、同社として初めてのベアメタルインスタンス「i3.metal」を正式サービスとして提供開始したと発表しました。 ベアメタルインスタンスとは仮想化ハイパーバイザを使わず、物理サーバをそのままユーザーが利用できるサービス。同社が一般向けにベアメタルインスタンスを提供するのは初めてです。 仮想化ハイパーバイザを使わないため、仮想化によるオーバーヘッドのない高い性能やサーバのハードウェアに直接アクセスするようなアプリケーション、ユーザー自身によるさまざまな仮想化ハイパーバイザの利用、クラウドに対応しないようなソフトウェアライセンスへの対応など、さまざまな利用形態が可能になります。 i3.metalは72vCPU(36コア)を提供する2.3GHzのXeonプロセッサ、512GBメモリ、15.2TBのNVMe SSD、最大25GbpsのElastic

    AWS、ベアメタルサーバ「i3.metal」を正式サービスとして提供開始
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    unpan3 2018/05/25
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は、産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia NEWS トップページに自動的に切り替わります。

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    unpan3 2018/05/25
    自称YouTuberってワードすごいな
  • サクラエディタ GitHub 移行 - clock-up-blog

    概要 日製 OSS のテキストエディタである サクラエディタ はずいぶんと前から SourceForge.net 上で Subversion 管理されている。 ずいぶんと長い間サービスを継続していただいている SourceForge に感謝の念は尽きない。が、今の時流としては SourceForge による Subversion 管理を続けるよりも、機会があれば GitHub 側に移行したほうが機能追加や修正等のプルリクエストを受け付けやすくなり、品質の向上に繋がるのでは、というのが自分の所感。 今回はコミュニティに対しては事後承認的な形で、サクラエディタ V2(UNICODE版) 部分のリポジトリを GitHub に移行してみる。 コミュニティの承認が得られれば今回の GitHub 移行を正式なものとみなし、更なる整備を進めたい。 移行結果(コミュニティの承認待ち) 移行元: http

    サクラエディタ GitHub 移行 - clock-up-blog
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    unpan3 2018/05/25
    サクラエディタ github
  • Ergo42 というキーボードを自作した - kuenishi's blog

    学部時代、研究室で雑談しているときに自転車の話になって、バーハンドルとドロップハンドルのどちらがよいかという話になったときに先輩が「人間の腕はこうついてるんだよ、こうじゃないんだよ」といって前ならえのポーズをして主張したことがあった。確かに前腕を前に出したときに、手のひらを前にむけて指を上にむけるよりも、前ならえの格好のように手のひらを内側に向けて指を前に向けた方が人間の骨格や筋肉がより自然な状態に近くなり、緊張している部分が少ないことがわかる。健康のためには、なるべく自然な姿勢でいなければならない。というわけでセパレート型のキーボードを自分で組んで職場で使っている。自作PCくらい簡単だった。 Deployed Ergo42! Very compact A post shared by Kota UENISHI (@kuenishi) on May 9, 2018 at 8:21pm PD

    Ergo42 というキーボードを自作した - kuenishi's blog
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    unpan3 2018/05/25
    お、キーボード自作いいね
  • 「FPSの生みの親」ジョン・カーマック氏が語るスティーブ・ジョブズの思い出とは?

    by QuakeCon スティーブ・ジョブズ氏は危機に陥ったAppleを立て直したカリスマ的なリーダーとして崇拝される一方、「企業のトップとしては多くの問題があった」とも指摘されています。そんなジョブズ氏と共にエンジニアとして長年仕事をしてきたジョン・カーマック氏が、ジョブズ氏との思い出をFacebookに投稿しています。 John Carmack: My Steve Jobs Stories https://m.facebook.com/permalink.php?story_fbid=2146412825593223&id=100006735798590 カーマック氏が共同設立者となったid Softwareという会社は1993年にDoomというPCゲームを発売し、カーマック氏はDoomの開発に主任プログラマーとして携わりました。カーマック氏はDoomを始めとする多くのゲーム開発に関

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    unpan3 2018/05/25
    ジョン・カーマック
  • Microsoft、50.5インチ画面端末「Surface Hub 2」を来年発売

    Microsoftが、Windows 10を搭載する大画面端末「Surface Hub 2」を2019年に発売。50.5インチの4Kディスプレイを備える。 米Microsoftは5月15日(現地時間)、Windows 10を搭載する大画面端末「Surface Hub 2」を2019年に発売すると発表した。50.5インチの4Kディスプレイ(アスペクト比は3:2)を備え、ビデオ会議端末やホワイトボードとして使える。価格などは明かしていない。

    Microsoft、50.5インチ画面端末「Surface Hub 2」を来年発売
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    unpan3 2018/05/25
    欲しいけど高い
  • セキュリティログ分析基盤の構築 on AWS - Speaker Deck

    2018.5.16 Security JAWS での発表資料です

    セキュリティログ分析基盤の構築 on AWS - Speaker Deck
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    unpan3 2018/05/25
    AWS セキュリティ あとで見る
  • 既製品だけでファンレス完全無音の高性能Ryzenマシンを自作するとこうなる - GIGAZINE

    自作PCの大きなメリットの一つに、自分好みのPCを手に入れられることがあります。ある自作PCユーザーが、「完全に無音のPCを性能にも妥協することなく作る」というテーマで完全無音PCづくりに成功しています。 Completely Silent Computer | tp69 https://tp69.wordpress.com/2018/04/17/completely-silent-computer/ ファンレスの無音PCを作ったのはブログtp69を運営するティムさん。30年来、PCを静かにしようと試行錯誤してきたという、筋金入りの自作PCマニアです。ついに、たどり着いたというのが以下の写真右に写る、一見オイルヒーターのような銀色のPCです。 PCケースはStreamcomの「DB4」を採用。 Mini-ITX規格のマザーボードを搭載できるケースで、バックパネルは底面に位置しており、往年の

    既製品だけでファンレス完全無音の高性能Ryzenマシンを自作するとこうなる - GIGAZINE
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    unpan3 2018/05/25
    インテリアやんけ。シンプルでいいな。ただ排熱がな。
  • 初めて技術書を書いてみたので、始めから最後まで細かくレポートしてみる - DMM inside

    PHPerKaigi 2024に「ゴールド」「T-SHIRT」スポンサーとして協賛! PHPでQuineに挑戦してみた in PHPerチャレンジ企画

    初めて技術書を書いてみたので、始めから最後まで細かくレポートしてみる - DMM inside
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    unpan3 2018/05/25
    技術書典行きたかったな。
  • 「パスワード不要」な未来が、もうすぐやってくる

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    unpan3 2018/05/25
    パスワード不要。はよ来てほしい
  • 脱jQueryのためにしたこと - ICS MEDIA

    脱jQueryという主張をよく耳にします。 私の個人プロジェクト「Beautifl - Flash Gallery」のリニューアルでも、依存しまくっていたjQueryの採用をやめました。 サイトを立ち上げたのは8年前の2009年。最盛期のjQueryをふんだんに使って、インタラクションの充実したRIAの開発に挑戦していました(参照「wonderflのギャラリーサイトBeautiflを作りました」)。 この記事では、なぜjQueryをやめようと思ったのか、別の技術で得たものは何なのかを紹介します。 ▲リニューアルしたBeautiflは、jQueryをすべて抜きました ※この記事は「CSS Grid Layoutをガッツリ使った所感 - ICS MEDIA」に対する後編(JavaScript編)となります。 リニューアルにあたってJavaScriptで改善したかったこと リニューアルにあたって

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    unpan3 2018/05/25
  • 名刺の代わりにCLIアプリを書く - Qiita

    ここ1週間自己紹介用のCLIアプリを書くのが流行ってる。 はじまりはいつものSindre Sorhus。 My new business card pic.twitter.com/koVIsUT5np — Sindre Sorhus (@sindresorhus) May 10, 2018 nodeが入っていれば すると自己紹介CLIアプリが起動。 ``` $ npx sindresorhus ```https://t.co/QO3ogKmu1d pic.twitter.com/xZdQSzFLAq — Sindre Sorhus (@sindresorhus) May 9, 2018 基的には、このレポジトリを適当に書き換えれば簡単にできる。 はじめてのnpmライブラリにちょうどいいかも知れない。 また、使っている技術がちょっとおもしろくて、inkを使っている。 これは何かとCLIのた

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    unpan3 2018/05/25
    発想おもろいが。。
  • クライアントサイドのモデルとは何か 後編 ~ 単方向データフローと参照透過性 - mizchi's blog

    この記事は クライアントサイドのモデルとは何か 前編 ~ クライアントサイド MVC の死 - mizchi's blog の後編。 前提として、今回の出す例で、「Web フロントエンドで、そこまで複雑な状態を考慮するなんてそもそも間違ってる」という意見があると思う。これに関して、そもそも「SPA というものが、いかに実現可能になったか」という視点の話であり、また、自分の経験上「フロントエンドなんて雑でシンプルでいいでしょ」というものが、複雑な構成を取っていくのを、何度も目にしてきた、という2つの前提がある。 適切な粒度に応じた適切な構成をとるべし、というのは別の話で、今回、対象が複雑なアプリケーションなのは前提とする。 Flux 以前 先の記事で ActiveRecord を前提にしたサーバーサイド ORM をクライアントで輸入しようとすると、クライアントでは Storage 層が存在し

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    unpan3 2018/05/25
  • どう見てもギリギリアウトな「機動少女 -GundamGirls」にあらためて中国ゲームの深淵を見た

    ポスト「艦これ」として人気を広げる「アズールレーン」を筆頭に、ここ2~3年で、中国ゲームのクオリティーは飛躍的に上がったといわれています。グラフィック、ゲーム内容、運営姿勢などなど、中には国産ゲームといわれても分からないレベルの作品もかなり増えました。 しかしそんな中、4月下旬ごろからTwitterをざわつかせた作品がありました。タイトルは「機動少女 -GundamGirls」。タイトルの時点で既に「あっ」という感じはあるものの、果たして実際はどんなゲームだったのか。モバクソゲーサークル「それいゆ」発起人であり、「あっ」という感じのゲームに詳しい「怪しい隣人」(@BlackHandMaiden)さんに実際にプレイしてもらいました。 ライター:怪しい隣人 出来の良くないソーシャルゲームを勝手に「モバクソゲー」と名付けて収集、記録、紹介しています。モバクソ死亡リストは500件を超えました。年

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    unpan3 2018/05/25
    これはアカン
  • オーストラリア、2019年7月から82万円以上は現金決済禁止に

    オーストラリア、2019年7月から82万円以上は現金決済禁止に2018.05.17 10:0035,719 mayumine 世界は着実にキャッシュレスに向かっています。 オーストラリアの自由党政権は、現金で1万豪ドル(約82万円)を超える現金での支払いを法律で禁止すると発表しました。政府は「デジタル社会への移行を促進し、脱税を取り締まる」としています。 スコット・モリソン財務相は、政府予算案審議会の場での演説で「犯罪組織、テロリスト、税金をごまかそうとしている人にとっては残念なニュースである。それは賢くもなければ大丈夫なものでもない。それは犯罪である」と述べました。 この法律は、2019年7月1日より有効となり、1万豪ドル以上の支払いは、小切手かクレジットカード、またがデビットカードで行なわなければなりません。政府は「ブラック・エコノミー・スタンディング・タスクフォース(Black Ec

    オーストラリア、2019年7月から82万円以上は現金決済禁止に
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    unpan3 2018/05/25
    現金禁止てスゲーな
  • 若い世代が知らない2000年代のHTMLコーディングの地獄 - ICS MEDIA

    ウェブの黎明期である2000年頃と比べてはるかにHTMLはコーディングしやすくなりました。10〜20年前のHTMLコーディングはどのようなものだったのでしょうか。 この記事では、NetscapeとIEのブラウザ戦争に決着がついた後の、IE6が全盛期となった2000年代のウェブサイト制作を振り返ります。懐かさに浸たり、現代のウェブの成り立ちに通じる温故知新な情報として参照ください。 テーブルレイアウト / spacer.gif XHTMLCSSが普及するまではテーブルレイアウトが一般的でした。テーブルレイアウトとはtableタグを使い、格子状にレイアウトしていく手法です。テーブルレイアウトは、デザインファイル(Image ReadyやFireworks)から画像を切り出す「スライス機能」と相性のいい方法でした。 <table border="0" cellspacing="0" cellp

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    unpan3 2018/05/25
    懐かしいね