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“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。 つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、 それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。 最
xmx3 のブックマーク 2013/07/01 16:38
ゲームバランスに潜む魔物について:つー助教授の中の人のブロマガ - ブロマガ[ゲームデザイン]“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。 つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、 それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。 最2013/07/01 16:38
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ch.nicovideo.jp/tu-suke2013/01/30
スパ帝氏の翻訳記事を読んで、目からウロコが落ちた。 というより、曇り空から差し込む一条の光を垣間見た気分……。 いや、『長年苦しめられていた呪いから解放された』と直接的に表現してもいいくらいの、非常に...
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“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。 つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、 それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。 最
xmx3 のブックマーク 2013/07/01 16:38
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ゲームバランスに潜む魔物について:つー助教授の中の人のブロマガ - ブロマガ
ch.nicovideo.jp/tu-suke2013/01/30
スパ帝氏の翻訳記事を読んで、目からウロコが落ちた。 というより、曇り空から差し込む一条の光を垣間見た気分……。 いや、『長年苦しめられていた呪いから解放された』と直接的に表現してもいいくらいの、非常に...
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