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    heavenward
    heavenward 壊れ性能と救済措置は紙一重。id:proto_typoさんのACのたとえは秀逸だなー

    2016/04/21 リンク

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    MnMisato
    MnMisato “「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」打ち倒したいのだ。その中で有効な手段は何か、比較検討し、試行錯誤しながら見つけ出したい。”

    2016/04/21 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu 俺の屍を越えてゆけ(無印)とかは、終盤のレアドロップがバランスブレイカーかな。序盤にひぃひぃ言っているころの方が楽しい。なんてことを思った。

    2015/02/28 リンク

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    shijuushi
    shijuushi スパロボFのイデオンは、到達MAPで暴走イデオンにイデオンガンで偶然射程外のラー・カイラム以外敵味方全部落とされて、暴走エヴァ初号機と暴走イデオンの不毛な殴り合いを見れたので全てを許した。

    2015/02/28 リンク

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    REV
    REV 最速CGコンプを目指して、攻略サイトの情報通りに選択肢を選ぶようなものか

    2015/02/27 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 “Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」

    2015/02/27 リンク

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    charlienews
    charlienews 最近はバランスブレイカーどころか、クリアできなくてもクリアしたことにして先に進めたりするからな。

    2015/02/27 リンク

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    windish
    windish バランスブレイカーについて。そういうのがあると冷めちゃいますよね。

    2015/02/27 リンク

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    runa_way
    runa_way よく分かる。セルフ縛りプレイはしたくない。ゲームという遊び場で「自律」みたいな大人びた行為を強要されるのは嫌。課金ゲーも課金を自律させられて嫌。最初の難易度選択でハード意外を選ぶのはなぜか平気だけど。

    2015/02/27 リンク

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    windscape
    windscape "「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」打ち倒したいのだ。 その中で有効な手段は何か、比較検討し、試行錯誤しながら見つけ出したい。"

    2014/07/28 リンク

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    dinohunter1234
    dinohunter1234 ゲームアカデミズム

    2014/07/14 リンク

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    koba789
    koba789 "にしこり"に松井秀喜へのリンクあるの、誰もツッコまないのか

    2013/08/11 リンク

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    xmx3
    xmx3 “Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。 つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、 それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。 最

    2013/07/01 リンク

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    tatsunop
    tatsunop オフゲーだとバランス修正できないのがさらに輪をかけるよなぁ。/ 昔の高難易度ゲームは、バランスが壊れて難易度が下がるとこまでが織り込み済みというか結果論的にそうなってたりする部分もありそう。

    2013/02/12 リンク

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    rag_en
    rag_en 俺TUEEEEEEEEEEEEE大好きです^q^…でも、見た目が格好悪いやつは使わない。/ちなみにFFT最大の升さんは、オルランドゥでも算術でもなく、アイテム増殖だよ(バグです)。

    2013/02/05 リンク

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    kuronama2404
    kuronama2404 ゲームで得られる満足なんて結局自己満足なので自分が納得できれば縛りプレイは何もおかしくないと思う、まぁ何も考えずに用意された全ての要素を思う存分使えればストレスは無いけどね…。

    2013/02/05 リンク

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    secseek
    secseek 神ゲーの方がゲームバランスに悩まされるってのは、確かにありそうな話です。クソゲーはゲームバランス以前の問題が多すぎますから。ゲームバランスを語れることこそが神ゲーの条件と言ってもいいかもしれません。

    2013/02/03 リンク

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    karaage280
    karaage280 縛りプレイが嫌なら、最速クリアとかそっち方面を追求すればいいんじゃないかな。

    2013/02/03 リンク

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    nilab
    nilab ゲームバランスに潜む魔物について:つー助教授の中の人のブロマガ - ブロマガ

    2013/02/02 リンク

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    godfrey
    godfrey 「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」打ち倒したいのだ、というのは確かに。チートキャラはセーフだけど、PAR使ってチートはアウトという感覚を上手く説明してる。

    2013/02/02 リンク

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    carrion-crow
    carrion-crow 自分縛りプレイについては、僕はそんなに苦痛に感じないけど、言わんとすることは分かる。 最近は簡単にパッチが当てられるせいで、仕様バグをつぶして回るのがかえって大変そう。

    2013/02/02 リンク

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    uchiuchiyama
    uchiuchiyama ブコメも参考に

    2013/02/02 リンク

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    tyuke
    tyuke オフラインゲームでここまで効率に拘るとか、ものすごいゲームに遊ばれてる感がある。好きな武器やキャラ使って楽しんだらいいじゃない。

    2013/02/02 リンク

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    footwork_x
    footwork_x >「水はひび割れを見つける」

    2013/02/01 リンク

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    highcampus
    highcampus "水はひび割れを見つける"

    2013/02/01 リンク

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    keiseiryoku
    keiseiryoku やりこんだゲームに飽きるのも同じような理由だろうな。何度もしたから飽きるのじゃなくて何でもできるようになったから飽きる。/カードゲームだったら、ぶっ壊れカードつくった開発者からまず叩きまくる。

    2013/02/01 リンク

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    lordnoesis
    lordnoesis 「嫌なら使うな」とは「時間と予算とセールスの都合上、これ以上のバランス調整は、あなたがアラブの大富豪でもない限り自分で工夫せよ」の意。 / いいたいことも気持ちもわかるが長ぇ。

    2013/02/01 リンク

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    ktasaka
    ktasaka タクティクスオウガでは、ハボリムがいてもいなくてもつらいステージはあるので関係ないです。ハボリムがいてラッキーなのは死者の迷宮だけ。

    2013/01/31 リンク

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    str017
    str017 シドもハボリムも使わないとクリアできない私涙目

    2013/01/31 リンク

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    Palantir
    Palantir ゲームバランスの話

    2013/01/31 リンク

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