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企画屋と実行部隊がパッキリ分かれてると良い事ないなぁという気がするのだけど、巨大ブロジェクトっていうのはこういうふうにしかできんもんなのかねぇ。
ken_c_lo のブックマーク 2010/01/26 20:03
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。[game][management][★]企画屋と実行部隊がパッキリ分かれてると良い事ないなぁという気がするのだけど、巨大ブロジェクトっていうのはこういうふうにしかできんもんなのかねぇ。2010/01/26 20:03
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anond.hatelabo.jp2009/05/19
とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもないと言いながらもできあがる資...
580 人がブックマーク・144 件のコメント
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企画屋と実行部隊がパッキリ分かれてると良い事ないなぁという気がするのだけど、巨大ブロジェクトっていうのはこういうふうにしかできんもんなのかねぇ。
ken_c_lo のブックマーク 2010/01/26 20:03
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糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
anond.hatelabo.jp2009/05/19
とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもないと言いながらもできあがる資...
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