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開発者が血反吐を吐きながら作ってるのはわかるし同情もするけど、それでつまらないものが面白くなるわけじゃない。 可哀想に、と思いながらディスクをブックオフに投げつけるだけ。
iww のブックマーク 2015/03/01 02:35
関わってみて初めてわかる、テレビゲーム開発について理解していなかった5つのこと。 : カラパイア[ゲーム][開発][会社][技術][これは微妙] 開発者が血反吐を吐きながら作ってるのはわかるし同情もするけど、それでつまらないものが面白くなるわけじゃない。 可哀想に、と思いながらディスクをブックオフに投げつけるだけ。2015/03/01 02:35
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karapaia.com2015/02/27
ゲーム関連ニュースサイト『デストラクトイド』で編集者をしていたアンソニー・バーチ氏が、ゲーム会社『ギアボックス・ソフトウェア』に入社し、自分が開発に携わるようになって、初めてわかるようになったこと...
171 人がブックマーク・33 件のコメント
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開発者が血反吐を吐きながら作ってるのはわかるし同情もするけど、それでつまらないものが面白くなるわけじゃない。 可哀想に、と思いながらディスクをブックオフに投げつけるだけ。
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関わってみて初めてわかる、テレビゲーム開発について理解していなかった5つのこと。 : カラパイア
karapaia.com2015/02/27
ゲーム関連ニュースサイト『デストラクトイド』で編集者をしていたアンソニー・バーチ氏が、ゲーム会社『ギアボックス・ソフトウェア』に入社し、自分が開発に携わるようになって、初めてわかるようになったこと...
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