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    wata88
    wata88 だからこそ、良質な作品に出会うと感動も大きいんだけど、それを語ってもわかってくれる人は少ない

    2015/03/11 リンク

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    silverscythe
    silverscythe わからないまま批判してたんですか^^;

    2015/03/03 リンク

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    zyzy
    zyzy ダサピンク擁護者って、「ピンクが売れてるんだからピンクが求められてるの!!」とニーズがないのを認めようとしていない時点で、わかっててやってるこの事例とは別物だろうに。ただ賢ぶってフェミを叩きたいだけかな

    2015/03/02 リンク

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    gento
    gento "編集者だったときに酷評したゲームは今でもやはり嫌いだ。だが、その開発者に対して敵対的な態度を取ろうとはもう思わない。もちろん、批判的意見はとても大切なものだ。それでも、ただ自分の賢さをひけらかすため

    2015/03/02 リンク

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    okbm
    okbm “ゲームをプレイしながら「作った奴ら何考えてんだ?」と叫んだことは数知れない。彼らだってキーボードを連打するだけの猿ではない。時間や資金的な制約から、断腸の思いで諦めるしかなかった可能性が高いのだ”

    2015/03/01 リンク

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    iww
    iww 開発者が血反吐を吐きながら作ってるのはわかるし同情もするけど、それでつまらないものが面白くなるわけじゃない。 可哀想に、と思いながらディスクをブックオフに投げつけるだけ。

    2015/03/01 リンク

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    abababababababa
    abababababababa “欠点に気づいたとしたら、開発者は当然知っている”■デバックの方「これ、××じゃない…?」開発の方「うん、知ってる。」っていうやり取りが多いとかなんとか…。歯がゆいものですね。

    2015/03/01 リンク

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    straychef
    straychef 素人か

    2015/02/28 リンク

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    motch1cm
    motch1cm ゲーム開発者の皆様、ステージから抜けられる隙間ばかり探していてゴメンナサイ。

    2015/02/28 リンク

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    ensagalove811
    ensagalove811 ほう

    2015/02/28 リンク

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    tamtam3
    tamtam3 英語の原文では、多言語、特に日本語ローカライズが大変だったと愚痴ってたんだが、そこは抜いてあるのね ボタランは1,2ともGOTY版買いました

    2015/02/28 リンク

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    daiki_17
    daiki_17 Internal Server Error

    2015/02/28 リンク

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    bigburn
    bigburn 膨大な数の批評を読む…ならいいんだが膨大な数のアフィサイトは読まなくていいですよ

    2015/02/28 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal IT業界にも似たようなこと言うやついるよなあ。SEなのに、これ簡単でしょ?とか平気でいう(笑)。ならお前お前がやれ!小一時間で作れるんだろと思う。しかしやらせたら本人は1日経ってもできない…。

    2015/02/28 リンク

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    tyosuke2011
    tyosuke2011 海外のゲーム開発か

    2015/02/28 リンク

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    lestructure
    lestructure 「ダサピンク」言説がまさにこれ。趣味でなくビジネスとしてプロダクトに関わった経験があれば、それが "ただ自分の賢さをひけらかすためにゲームをボロクソに貶す行為" と分かる。

    2015/02/28 リンク

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    loderun
    loderun 本文とは関係ないけど、いちおう日本版が存在するkotakuの記事をまんま翻訳転載するのかあ。了承を得てるのかしら?(笑)

    2015/02/28 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 俺にとっては「ゲームで遊ぶ」と「ゲームを作る」がほぼ同時だったから、そのギャップは少なめだったのだが、それでもまぁだいたい似たようなもの。

    2015/02/28 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ほんまゲーム作るのは大変。頭が下がる思い。

    2015/02/28 リンク

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    noridesu00
    noridesu00 こうゆうニュートラルな視点、大切だと思います。 ↓ #FeedDrop 関わってみて初めてわかる、テレビゲーム開発について理解していなかった5つのこと。 : カラパイア

    2015/02/28 リンク

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    pcnikki
    pcnikki プレイする側は自由にこき下ろすのは自由。嫌なら作るなって話。でも制作側は精神削って作っている。制作の苦労とゲームの面白さは別。だから大手は損しない為にリメイクやシリーズものを多く出すのさ。

    2015/02/28 リンク

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    boxheadroom
    boxheadroom (映画などでも)製作者だからといって (こうしたほうが面白いのに と思っても)偉いひとたちの意向を無視して好きに作れるわけじゃないでしょうし

    2015/02/28 リンク

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    vivit_jc
    vivit_jc いつになったらクリエイティブするの?

    2015/02/28 リンク

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    valinst
    valinst 5は本当に声を大にして言いたい。

    2015/02/28 リンク

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    bb_river
    bb_river とりあえず「クソゲーの開発者は自覚している」ということが裏付けられたのは良かった

    2015/02/28 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun いいはなし

    2015/02/28 リンク

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    gigi-net
    gigi-net あるあるすぎる

    2015/02/28 リンク

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    tanmeso
    tanmeso 原文を書いた奴がモノづくりを甘く見ていたって事以外の新しい情報がなかった

    2015/02/27 リンク

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    n_231
    n_231 KOTYに出るレベルのゲーム開発現場にも潜入レポしてほしい。

    2015/02/27 リンク

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2015/02/27 リンク

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