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"40fpsを目標に作成されたゲームは,消費電力が抑えられるため安定したフレームレートが維持できる" なるほどー
kamei_rio のブックマーク 2015/03/08 09:37
[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に[GDC][game][mobile][開発]"40fpsを目標に作成されたゲームは,消費電力が抑えられるため安定したフレームレートが維持できる" なるほどー2015/03/08 09:37
"40fpsを目標に作成されたゲームは,消費電力が抑えられるため安定したフレームレートが維持できる" なるほどー
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www.4gamer.net2015/03/07
[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に ライター:米田 聡 Iulian Calinov氏(Lead Program Manager,Microsoft) GDC 2015の最終日である北米時間2015年3月6日,Micros...
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[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に
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[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に ライター:米田 聡 Iulian Calinov氏(Lead Program Manager,Microsoft) GDC 2015の最終日である北米時間2015年3月6日,Micros...
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