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『本当の主人公は各ルートの攻略対象になっているヒロイン』 『ストーリーラインを共有するキャラごとに超目的を設定』『分岐が必要ならば各ストーリーのプロットポイントを同じ場所やイベントに設定』
k-takahashi のブックマーク 2010/09/23 17:46
ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する[ゲーム][デザイン][方法論]『本当の主人公は各ルートの攻略対象になっているヒロイン』 『ストーリーラインを共有するキャラごとに超目的を設定』『分岐が必要ならば各ストーリーのプロットポイントを同じ場所やイベントに設定』2010/09/23 17:46
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togetter.com2010/09/21
エロゲーライター時代の思い出話(http://togetter.com/li/51541)の続き。 シド・フィールド流のドラマチックストラクチャーをどのようにマルチエンディングシナリオに適用するかという、少々テクニカルなお話で...
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『本当の主人公は各ルートの攻略対象になっているヒロイン』 『ストーリーラインを共有するキャラごとに超目的を設定』『分岐が必要ならば各ストーリーのプロットポイントを同じ場所やイベントに設定』
k-takahashi のブックマーク 2010/09/23 17:46
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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