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skypenguins のブックマーク 2015/09/12 23:01
大事にしたのは「感覚」 スーパーマリオ、開発者に聞く:朝日新聞デジタル[ゲーム][開発][宮本茂][任天堂][アイデア]2015/09/12 23:01
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www.asahi.com2015/09/12
スーパーマリオブラザーズはどう生まれ、どう育ってきたのか。第1作からシリーズすべての制作に携わり、最新作「スーパーマリオメーカー」でプロデューサーを務めた任天堂情報開発本部の手塚卓志・制作部統括に...
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skypenguins のブックマーク 2015/09/12 23:01
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大事にしたのは「感覚」 スーパーマリオ、開発者に聞く:朝日新聞デジタル
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スーパーマリオブラザーズはどう生まれ、どう育ってきたのか。第1作からシリーズすべての制作に携わり、最新作「スーパーマリオメーカー」でプロデューサーを務めた任天堂情報開発本部の手塚卓志・制作部統括に...
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