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ラブホ上野の記事との比較が実に興味深い。http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html 彼らがマーケットリサーチを超えるにあたって導入の為の下地を作る、社会との調整役が必要なように思う。
muipla のブックマーク 2016/07/25 21:29
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】 | AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議[ポケモン][ingress][ビジネス][インタビュー]ラブホ上野の記事との比較が実に興味深い。<a href="http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html</a> 彼らがマーケットリサーチを超えるにあたって導入の為の下地を作る、社会との調整役が必要なように思う。2016/07/25 21:29
ラブホ上野の記事との比較が実に興味深い。<a href="http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html</a> 彼らがマーケットリサーチを超えるにあたって導入の為の下地を作る、社会との調整役が必要なように思う。
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www.advertimes.com2016/07/25
さて、日本でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム...
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ラブホ上野の記事との比較が実に興味深い。http://blog.livedoor.jp/staffueno/archives/8648886.html 彼らがマーケットリサーチを超えるにあたって導入の為の下地を作る、社会との調整役が必要なように思う。
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さて、日本でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム...
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