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容量の切り詰め術が面白すぎる…ワドルディを始めとしたキャラクターやアイテムは、ゲームを作ることを念頭に置いたデザインだったんだなあ!
kenkenpa198 のブックマーク 2018/11/17 13:39
桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった? - ファミ通.com[カービィ][ゲーム][歴史]容量の切り詰め術が面白すぎる…ワドルディを始めとしたキャラクターやアイテムは、ゲームを作ることを念頭に置いたデザインだったんだなあ!2018/11/17 13:39
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www.famitsu.com2017/05/17
桜井さんみずからが初代『カービィ』を語ります!! 1992年4月27日にゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』が発売されてから、今年で25年。この記念すべき節目の年をお祝いするべく、さまざまなフェアの開催や記念...
791 人がブックマーク・94 件のコメント
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kenkenpa198 のブックマーク 2018/11/17 13:39
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