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64kBだったとは思えないぐらいコミカルな動きだったなぁ。今にして思えば、初心者向けの難易度でありながらたくさんの敵と個性豊かなアクションが出来たのが魅力だったのだろう。容量節約術はすごい。
uturi のブックマーク 2017/05/18 08:20
桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった? - ファミ通.com[ゲーム][インタビュー]64kBだったとは思えないぐらいコミカルな動きだったなぁ。今にして思えば、初心者向けの難易度でありながらたくさんの敵と個性豊かなアクションが出来たのが魅力だったのだろう。容量節約術はすごい。2017/05/18 08:20
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www.famitsu.com2017/05/17
桜井さんみずからが初代『カービィ』を語ります!! 1992年4月27日にゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』が発売されてから、今年で25年。この記念すべき節目の年をお祝いするべく、さまざまなフェアの開催や記念...
791 人がブックマーク・94 件のコメント
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64kBだったとは思えないぐらいコミカルな動きだったなぁ。今にして思えば、初心者向けの難易度でありながらたくさんの敵と個性豊かなアクションが出来たのが魅力だったのだろう。容量節約術はすごい。
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