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kiran_o のブックマーク 2017/09/02 21:36
「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン[game]2017/09/02 21:36
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jp.ign.com2017/09/02
両氏はまず、同作で使用されている音源を「オープンエアーサウンド」と定義し、その要は「環境音」であると語った。同作の環境音は、画面に映し出されているものにとどまらず、目に見えない要素をも表現するもの...
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kiran_o のブックマーク 2017/09/02 21:36
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「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン
jp.ign.com2017/09/02
両氏はまず、同作で使用されている音源を「オープンエアーサウンド」と定義し、その要は「環境音」であると語った。同作の環境音は、画面に映し出されているものにとどまらず、目に見えない要素をも表現するもの...
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