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なるほどなるほど。いくつかはそれっぽい感じする
Nilfs のブックマーク 2017/09/06 22:52
「レベルを上げて物理で殴る」の素晴らしさをゲームデザイナー視点で語ろう。ドラクエで学ぶ「RPGメカニクス」の3大メリット【ゲームの話を言語化したい:第四回】[ゲーム][ソフト][開発者][ゲームメカニクス]なるほどなるほど。いくつかはそれっぽい感じする2017/09/06 22:52
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/05
ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 長らく続いた「RPGメカニクス」の話も、ついに今回で完結します。初めての方は、ぜひ前2回の連載も併せて読んでみてください。...
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Nilfs のブックマーク 2017/09/06 22:52
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