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    a2c-ceres
    a2c-ceres 『本当の意味での「クリア保証」』じゃ無い「クリア保証」の方が馴染みがあるじじい。PCだと「指定の環境に於いて通しプレイ検証しました」ぐらいの意味しか無かった。

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    k-takahashi
    k-takahashi 『最低限のチュートリアルさえマスターすれば、あとは学習を放棄したプレイですらクリア可能なのがCRPGということになり、いかに成長メカニクスが偉大なものなのかわかる』

    2017/09/07 リンク

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    Nilfs
    Nilfs なるほどなるほど。いくつかはそれっぽい感じする

    2017/09/06 リンク

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    bigburn
    bigburn 最近のRPGは「表ラスボスは物理で殴り倒せるが裏ボスはスキルを戦略的に取らないと無理(クリアさせなくていいから)」になってますね

    2017/09/06 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw ここで星をみるひと出しちゃダメでしょ…。さんそぱいぷ運よく拾わないといけないんだぞ。レベル上げても武器買ったら詰むこともある、この場合の例として合わない。星をみるひとって言いたいだけちゃうんか、と。

    2017/09/06 リンク

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    Louis
    Louis 「「クリア保証」の指し示すものが、アメリカや日本のPCと日本のコンソールゲームでは少し意味が違った」

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    gabill
    gabill ドラクエの欠点は、『はじめてのRPG』に最適なソフトなのにリリース間隔が空き過ぎて小さな子供にとって『自分が物心つく前に前作が出たソフト』になってしまってるところ。

    2017/09/06 リンク

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    windish
    windish 最近のゲームは親切だなあ、をロジックで語るとこうなるのか。おもしろいな。

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    KoshianX
    KoshianX なるほどクリア保証。確かにそれはあるなあ

    2017/09/06 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 プレイヤー側が難度調節できるからバカでも時間さえかければクリアできるのがRPGのいいところって話

    2017/09/06 リンク

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    t714431169
    t714431169 ロールプレイングゲームの定義が独特すぎる。生煮えの分析を元に提言が始まっており謎の独走状態。/ メカニズムなんて大げさな話ではなく「ドラクエは調整(パラメータいじり)が上手かった」でいいんでないの。

    2017/09/06 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun これを聞いてると、結構な頻度で誤字が出てきてうーんな感じ。 例:メカクニクス、メカクニス、ドラゴンクストII 悪霊の神々

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