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日本の強みはコンテンツを創る能力って分析してるのに巨大プロジェクト作れないから負けたってなんか違う気が
mionhi のブックマーク 2018/02/02 20:13
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー日本の強みはコンテンツを創る能力って分析してるのに巨大プロジェクト作れないから負けたってなんか違う気が2018/02/02 20:13
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news.denfaminicogamer.jp2018/01/15
今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」。 『ゼルダ』がGotY(Game of the Year)を取り、『ペルソナ』や「ダークソウル」が昨今高い評価...
614 人がブックマーク・149 件のコメント
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日本の強みはコンテンツを創る能力って分析してるのに巨大プロジェクト作れないから負けたってなんか違う気が
mionhi のブックマーク 2018/02/02 20:13
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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー
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今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」。 『ゼルダ』がGotY(Game of the Year)を取り、『ペルソナ』や「ダークソウル」が昨今高い評価...
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