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面白いな。(2)技術依存 のゲームを作ろうとすると乱数は極力なくしたくなるのだけど、乱数は乱数で奥が深いのですね。/ このランダマイザのネーミングは、音で言うところのカラードノイズと関係はあるのか? 無関係?
fal-works のブックマーク 2018/03/22 00:54
[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは[ゲーム]面白いな。(2)技術依存 のゲームを作ろうとすると乱数は極力なくしたくなるのだけど、乱数は乱数で奥が深いのですね。/ このランダマイザのネーミングは、音で言うところのカラードノイズと関係はあるのか? 無関係?2018/03/22 00:54
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www.4gamer.net2018/03/21
[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは ライター:徳岡正肇 Geoffrey Engelstein氏 GDC 2017で突如始まったアナログゲームデザインに関する知...
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面白いな。(2)技術依存 のゲームを作ろうとすると乱数は極力なくしたくなるのだけど、乱数は乱数で奥が深いのですね。/ このランダマイザのネーミングは、音で言うところのカラードノイズと関係はあるのか? 無関係?
fal-works のブックマーク 2018/03/22 00:54
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[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは
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[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは ライター:徳岡正肇 Geoffrey Engelstein氏 GDC 2017で突如始まったアナログゲームデザインに関する知...
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