BotWはスプラ1とかでは使われてるトーンマップ(カメラで言う露出調整、AE)を使ってないんだよね、明るさが固定なのはコントロールしやすくするのと同時に目標はフォトリアルではなく絵画的な方向なんだなと思った

u_midu_mid のブックマーク 2018/03/31 07:05

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