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BotWはスプラ1とかでは使われてるトーンマップ(カメラで言う露出調整、AE)を使ってないんだよね、明るさが固定なのはコントロールしやすくするのと同時に目標はフォトリアルではなく絵画的な方向なんだなと思った
u_mid のブックマーク 2018/03/31 07:05
美術史の1ページに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を加えよう。「ウツシエ」に似た遊びが18世紀に存在した!? ゲーム画面からあふれでるロマン主義の“崇高”BotWはスプラ1とかでは使われてるトーンマップ(カメラで言う露出調整、AE)を使ってないんだよね、明るさが固定なのはコントロールしやすくするのと同時に目標はフォトリアルではなく絵画的な方向なんだなと思った2018/03/31 07:05
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news.denfaminicogamer.jp2018/03/30
2017年3月3日、Nintendo Switchとともにリリースされ、全世界から高い評価を得た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ゼルダの伝説 BotW』)。 “ゼルダのアタリマエ”を崩すべくシリーズを一新した...
304 人がブックマーク・36 件のコメント
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BotWはスプラ1とかでは使われてるトーンマップ(カメラで言う露出調整、AE)を使ってないんだよね、明るさが固定なのはコントロールしやすくするのと同時に目標はフォトリアルではなく絵画的な方向なんだなと思った
u_mid のブックマーク 2018/03/31 07:05
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美術史の1ページに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を加えよう。「ウツシエ」に似た遊びが18世紀に存在した!? ゲーム画面からあふれでるロマン主義の“崇高”
news.denfaminicogamer.jp2018/03/30
2017年3月3日、Nintendo Switchとともにリリースされ、全世界から高い評価を得た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『ゼルダの伝説 BotW』)。 “ゼルダのアタリマエ”を崩すべくシリーズを一新した...
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