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ほぼ罠の選択肢があったり事実上やり得な選択肢があったりというゲーム設計には、一般販売しないからこそできるのかなと。普通のゲームとして見ると、そういう選択肢の存在は楽しむ上で邪魔にしかならないし。
shijuushi のブックマーク 2019/11/16 21:34
5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた[ゲーム]ほぼ罠の選択肢があったり事実上やり得な選択肢があったりというゲーム設計には、一般販売しないからこそできるのかなと。普通のゲームとして見ると、そういう選択肢の存在は楽しむ上で邪魔にしかならないし。2019/11/16 21:34
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www.4gamer.net2019/11/16
5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた ライター:瀬尾亜沙子 レストランチェーン「サイゼリヤ」のことは,皆さん...
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ほぼ罠の選択肢があったり事実上やり得な選択肢があったりというゲーム設計には、一般販売しないからこそできるのかなと。普通のゲームとして見ると、そういう選択肢の存在は楽しむ上で邪魔にしかならないし。
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5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた
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5年分の店舗経験をゲームで――サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いた ライター:瀬尾亜沙子 レストランチェーン「サイゼリヤ」のことは,皆さん...
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