ほぼ罠の選択肢があったり事実上やり得な選択肢があったりというゲーム設計には、一般販売しないからこそできるのかなと。普通のゲームとして見ると、そういう選択肢の存在は楽しむ上で邪魔にしかならないし。

shijuushishijuushi のブックマーク 2019/11/16 21:34

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