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移動が苦にならないのはよい。普段すっ飛ばすの前提な難易度高い場所(中盤以降解禁)にいいもんが置いてあるとなおよい。土地勘無い通過駅にうまい飯屋があると知って降りるか否か悩めるのが理想。
PrivateIntMain のブックマーク 2020/01/27 23:06
RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だ移動が苦にならないのはよい。普段すっ飛ばすの前提な難易度高い場所(中盤以降解禁)にいいもんが置いてあるとなおよい。土地勘無い通過駅にうまい飯屋があると知って降りるか否か悩めるのが理想。2020/01/27 23:06
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anond.hatelabo.jp2020/01/26
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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移動が苦にならないのはよい。普段すっ飛ばすの前提な難易度高い場所(中盤以降解禁)にいいもんが置いてあるとなおよい。土地勘無い通過駅にうまい飯屋があると知って降りるか否か悩めるのが理想。
PrivateIntMain のブックマーク 2020/01/27 23:06
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RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だ
anond.hatelabo.jp2020/01/26
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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