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内積は2つのベクトルのなす角度の cos なので、指定方向の視野角内に対象が含まれているかのチェックにも使える
KAZUMiX のブックマーク 2020/01/27 12:57
3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる内積は2つのベクトルのなす角度の cos なので、指定方向の視野角内に対象が含まれているかのチェックにも使える2020/01/27 12:57
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gigazine.net2020/01/27
ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lu...
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KAZUMiX のブックマーク 2020/01/27 12:57
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