内積は2つのベクトルのなす角度の cos なので、指定方向の視野角内に対象が含まれているかのチェックにも使える

KAZUMiXKAZUMiX のブックマーク 2020/01/27 12:57

その他

このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!

3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる

    ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lu...

    \ コメントが サクサク読める アプリです /

    • App Storeからダウンロード
    • Google Playで手に入れよう