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あっはい(え、こんなことも分からないのかという顔
lastline のブックマーク 2020/01/27 12:18
3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなるあっはい(え、こんなことも分からないのかという顔2020/01/27 12:18
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gigazine.net2020/01/27
ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lu...
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あっはい(え、こんなことも分からないのかという顔
lastline のブックマーク 2020/01/27 12:18
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3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる
gigazine.net2020/01/27
ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lu...
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