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アクターごとにイベントが重なり過ぎないようにエネルギーを消費して駆動するようにしてると。確かにシムズで食事、睡眠、排泄などを値で管理して現在値が一番高いものを行動選択する仕組みに似てる。
tor4kichi のブックマーク 2020/05/11 11:04
SF人狼アドベンチャー『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビューアクターごとにイベントが重なり過ぎないようにエネルギーを消費して駆動するようにしてると。確かにシムズで食事、睡眠、排泄などを値で管理して現在値が一番高いものを行動選択する仕組みに似てる。2020/05/11 11:04
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jp.ign.com2020/05/10
傑作といえる作品がどのように作られたか、ゲーマーならば気になるものだろう。しかし、それを知ったからといって必ずしも理解できるとは限らない。私の場合、SF人狼シミュレーション・ロールプレイング・アドベ...
330 人がブックマーク・43 件のコメント
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アクターごとにイベントが重なり過ぎないようにエネルギーを消費して駆動するようにしてると。確かにシムズで食事、睡眠、排泄などを値で管理して現在値が一番高いものを行動選択する仕組みに似てる。
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SF人狼アドベンチャー『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー
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傑作といえる作品がどのように作られたか、ゲーマーならば気になるものだろう。しかし、それを知ったからといって必ずしも理解できるとは限らない。私の場合、SF人狼シミュレーション・ロールプレイング・アドベ...
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