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    raitu
    raitu “僕は開発者でもあると同時にプレイヤーなので、神々に預けてすべてを把握していない状況にしたかったんです。”

    2023/09/07 リンク

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    se-mi
    se-mi クリアしてから読むと更に深いインタビュー

    2020/09/11 リンク

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    hedachi
    hedachi グノーシア非常に面白かった。単にプログラム上のオブジェクト的なものを神と呼んでいるだけという感じもするが、まあそもそも神的なものではあるのかもしれない

    2020/05/18 リンク

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    jou2
    jou2 コレは2周したらみんなわかるし、このゲームクリアした人で2周目やらなかった人はいないんじゃないかな?

    2020/05/11 リンク

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    go_kuma
    go_kuma まだ3周しかしてないからわからんけど、やり込んだとしてもこの話を理解できる自信はない。

    2020/05/11 リンク

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    gabill
    gabill 説明されれば何となく分かるのものの、それがちゃんと機能するところまで持っていけたのが凄い。 / あわせて読みたい → シムシティーの仕組み http://simlabo.main.jp/educate/material/simshikumi.htm

    2020/05/11 リンク

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    tomex-beta
    tomex-beta 何を言っているんだ(笑)

    2020/05/11 リンク

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    ponnao
    ponnao 何言ってんのかわからな過ぎて逆に興味深いwww

    2020/05/11 リンク

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    tor4kichi
    tor4kichi アクターごとにイベントが重なり過ぎないようにエネルギーを消費して駆動するようにしてると。確かにシムズで食事、睡眠、排泄などを値で管理して現在値が一番高いものを行動選択する仕組みに似てる。

    2020/05/11 リンク

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    tetsu23
    tetsu23 Steamで出ないの!?

    2020/05/11 リンク

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    yamadar
    yamadar 発想が凄いな

    2020/05/11 リンク

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    kirakking
    kirakking 文中にもリンクあるけど、PS Vitaの時の同著者による開発者ロングインタビューはぶっちゃけていて面白いよ。ジナが好きすぎて恋愛イベント隠したとか沙明が女性しか守らないとか https://jp.ign.com/gnosia/37245/interview/ps-vita10

    2020/05/11 リンク

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    morerun
    morerun 神が降りてくるタイミングで全然うまいこと進まない。特定のキャラがやたらヘイト貯めるし。

    2020/05/11 リンク

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    uchiten
    uchiten オーケー把握。要するにゲームのパラダイム的なあれがシフトしたりしなかったり、そういう系って言う。

    2020/05/11 リンク

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    deadwoodman
    deadwoodman “プチデポットは「自分たちがお金を出してでも遊びたいゲームを作る」という思想があり、それゆえに自分らにも想像がつきづらいゲームを作りたかったのだ。” “神々が内包されたゲーム”

    2020/05/11 リンク

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    invent
    invent 全部読んだけど何言ってるか全くわからなくて笑ったw

    2020/05/11 リンク

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    kathew
    kathew モジュールを神と呼称してるの趣があって良い

    2020/05/11 リンク

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    rain-tree
    rain-tree 作る側が自分も遊びたいゲームを作るために“自分らにも想像がつきづらいゲームを作りたかった”“作中の各種処理を「神」と呼んでいる存在にまかせて、それがうまく動くようなエネルギーの環境を整備した”と

    2020/05/11 リンク

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    uotocs
    uotocs プログラムの動きの話か、どうやって疑う先を決めてるんだろうランダムかな?おもってたから興味深い話だ

    2020/05/11 リンク

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    hiodr
    hiodr なかなかクリアできない

    2020/05/11 リンク

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    underd
    underd あとでよむ

    2020/05/11 リンク

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    hara_boon
    hara_boon “PS Vita版でプレイヤーが望んでいたものも隠し要素として実装されている。その要素を実装するために1ヶ月もかかったそうなのに隠しており”

    2020/05/11 リンク

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    taitoku
    taitoku わからんw

    2020/05/11 リンク

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    valinst
    valinst ゲームやらないとわからんな

    2020/05/11 リンク

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    kekera
    kekera インタビューの内容はわからないけど気になってきたので、後で調べて、私でも遊べそうなら買おう。

    2020/05/11 リンク

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    hanonymous
    hanonymous あとで買う

    2020/05/11 リンク

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    oshakanasann
    oshakanasann ついこの間真エンドまでクリアしました なんとなくニュアンスはわかる気がする

    2020/05/11 リンク

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    monsterdoctor
    monsterdoctor うーん。一人人狼としては頑張ったっていうぐらいかな。ジャッジメントや人狼殺には勝てないよ。あと人間と言えのコマンド強すぎ(笑)

    2020/05/11 リンク

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    annoy
    annoy “ ――「疑う」、「かばう」、「雑談する」などさまざまな行動が元から用意されており、そこにパラメーターが計算された結果としてキャラクターが当てはまり、その行動が実行されるわけですね。逆に状況によっては

    2020/05/11 リンク

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    june29
    june29 なにを言っているのかわからん!w

    2020/05/11 リンク

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