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"今回、ウディタの基本プログラムを、丸ごとUnityのネイティブプラグインにするという策をとりました。" すご。プログラム面のプラットフォーム対応はUnity側に任せるわけか。マルチプラットフォーム化もやりやすそう
u_mid のブックマーク 2020/06/18 13:19
「家庭用ゲーム機へ移植不可能」とされた『片道勇者』がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか? - AUTOMATON"今回、ウディタの基本プログラムを、丸ごとUnityのネイティブプラグインにするという策をとりました。" すご。プログラム面のプラットフォーム対応はUnity側に任せるわけか。マルチプラットフォーム化もやりやすそう2020/06/18 13:19
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automaton-media.com2020/06/18
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"今回、ウディタの基本プログラムを、丸ごとUnityのネイティブプラグインにするという策をとりました。" すご。プログラム面のプラットフォーム対応はUnity側に任せるわけか。マルチプラットフォーム化もやりやすそう
u_mid のブックマーク 2020/06/18 13:19
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