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    quick_past
    quick_past “1バイトの数値変数の意味が、一方の環境では-128~127、もう一方では0~255になっていたから”C/C++のintやcharが、環境によって実装が異なるのはありがちなはずだが・・・・。https://qiita.com/SaitoAtsushi/items/555b3851017b120c85b7

    2021/03/10 リンク

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    bulldra
    bulldra 黒魔術化したオーサリングツールをエミュレートアプローチで移植したと。フルスクラッチ出来そうな規模でも他の作品にも転用出来ることを優先したらエミュレートが正しいか

    2020/06/23 リンク

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    filinion
    filinion そういうやり方で、実用可能な速度で動くのがすごいなあ。

    2020/06/20 リンク

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    minatonet
    minatonet 敬意を表して買うわ

    2020/06/19 リンク

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    torinosito
    torinosito 「ウディタの基本プログラムを、まるごとUnity」おお、では作り直しではなく、もともとの片道勇者のコードが動いているのか。

    2020/06/19 リンク

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    peppers_white
    peppers_white ぱわーワードに思わず笑ってしまった

    2020/06/19 リンク

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    heavenward
    heavenward ウディタのコードをUnityのネイティブプラグインとして丸ごとラップして調整していったという壮絶な移植。Unityのクロスプラットフォーム性能の面目躍如という感じのいい話

    2020/06/19 リンク

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    mashori
    mashori ウディタをUnityで走らせることにしたら他のゲームも移植しやすいのでプラットホームエミュレータはいくつ出したかでペイするラインが変わりそう

    2020/06/19 リンク

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    zoidstown
    zoidstown “つまり、自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っているんです。”

    2020/06/19 リンク

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    nerimarina
    nerimarina “自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っている” すごい…………

    2020/06/19 リンク

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    kno
    kno “自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っているんです”すごい

    2020/06/19 リンク

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    dame_maru
    dame_maru 泣いた

    2020/06/19 リンク

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    yokochie
    yokochie エミュレータ実装の話

    2020/06/19 リンク

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    munieru_jp
    munieru_jp “つまり、自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っているんです。” 水槽の脳じゃん

    2020/06/19 リンク

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    packirara
    packirara 開発ツールごと載せ替えたのか。凄いな。

    2020/06/19 リンク

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    t-murachi
    t-murachi 作品に対する強い思い入れ、愛がないと絶対に実現できないやつだ…(´;ω;`)

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    sanam
    sanam スパチュンの移植……テラリア……うっ頭が

    2020/06/19 リンク

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    wordi
    wordi "ウディタの基本プログラムを、丸ごとUnityのネイティブプラグインにする"うわー自分ウディタ派なんでこの機能是非公開して欲しい、有料でも買う

    2020/06/19 リンク

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    Nekzuk
    Nekzuk ゲーム移植のプロってのもいるんだなぁ

    2020/06/19 リンク

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    s2kw
    s2kw めちゃおもろいやり方だ。、プラグインが本体。

    2020/06/19 リンク

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    hazime2914
    hazime2914 ウディタが10年以上前というのがショックすぎて頭に何も入らなかった… / 時間泥棒系のゲームだと巡り廻る。の強化版とか出ないものかなぁと思ったり

    2020/06/19 リンク

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    msntr
    msntr “自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコード”

    2020/06/19 リンク

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    rti7743
    rti7743 現代のCPUはとても早いから2Dのゲームぐらい笑いながら振り回せるだろう。

    2020/06/19 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu WindowsSwitchを開発したら、いろいろと便利そう。

    2020/06/18 リンク

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    verda
    verda 懐かしいな片道勇者

    2020/06/18 リンク

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    blueeyedpenguin
    blueeyedpenguin スパゲティを一本ずつ解いて移し替えるより皿ごと重ねて出したほうがマシだと。

    2020/06/18 リンク

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    zukky162
    zukky162 移植方法の発想と、この方法でパフォーマンスが出せてるのすごい… “つまり、自分をWindowsのゲームだと思い込んでいるソースコードが、Nintendo SwitchのUnityの中で、そうとは知らずに走っているんです。”

    2020/06/18 リンク

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    kirakking
    kirakking 力こそパワーだ。他のプラットフォーム(PS4やスマホ)にも移植できるようになればいいね。

    2020/06/18 リンク

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    qwerty86
    qwerty86 本件だけじゃ過剰投資だけど、これ以降のノウハウ蓄積と宣伝のためって感じかな。これで類似の移植案件では相当存在感が出せるわけだし。

    2020/06/18 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS これはびっくり

    2020/06/18 リンク

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