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多言語対応の仕組みを用意し、実績とクラウド(セーブデータの端末間共有機能)に対応したのは偉い、個人だとその辺甘くなりがちなので。
Silica のブックマーク 2020/07/06 09:42
Web屋がJavaScriptでゲームを作ってSteamで配信するまでの道のり - Qiita多言語対応の仕組みを用意し、実績とクラウド(セーブデータの端末間共有機能)に対応したのは偉い、個人だとその辺甘くなりがちなので。2020/07/06 09:42
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qiita.com/laineus2020/07/05
そもそもなぜSteamで公開するのか この記事ではSteamにフォーカスしましたが、実際はこのゲームはWeb上から直接遊べるし、WebViewでラッピングしてGooglePlayにも公開しています。 SteamとGooglePlayに出した最初...
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多言語対応の仕組みを用意し、実績とクラウド(セーブデータの端末間共有機能)に対応したのは偉い、個人だとその辺甘くなりがちなので。
Silica のブックマーク 2020/07/06 09:42
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Web屋がJavaScriptでゲームを作ってSteamで配信するまでの道のり - Qiita
qiita.com/laineus2020/07/05
そもそもなぜSteamで公開するのか この記事ではSteamにフォーカスしましたが、実際はこのゲームはWeb上から直接遊べるし、WebViewでラッピングしてGooglePlayにも公開しています。 SteamとGooglePlayに出した最初...
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