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上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術 https://anond.hatelabo.jp/20170729152402 なんて(やや投げっぱなしの)エントリがあったがどうなんだろう
tekitou-manga のブックマーク 2020/07/14 13:26
ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術 <a href="https://anond.hatelabo.jp/20170729152402" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://anond.hatelabo.jp/20170729152402</a> なんて(やや投げっぱなしの)エントリがあったがどうなんだろう2020/07/14 13:26
上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術 <a href="https://anond.hatelabo.jp/20170729152402" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://anond.hatelabo.jp/20170729152402</a> なんて(やや投げっぱなしの)エントリがあったがどうなんだろう
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manicreator.com2020/07/13
概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?」と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方...
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概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?」と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方...
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