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    pribetch
    pribetch スタミナの上限超えてってコトダマンで…ってあれは元々セガだった。

    2021/03/30 リンク

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    teruyastar
    teruyastar たいていは防衛特許なんだが、コナミやセガはライバル攻撃に使ったりコロプラは明確に特許支配目論んでたりで各社法務部は真面目に仕事しないで欲しいところ

    2020/08/14 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta いろいろと懐かしいな。

    2020/07/16 リンク

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    k4izka
    k4izka ゲームだけでなく実用系アプリでも存在するので気軽に真似しちゃうとヤバい。前の会社で、はてなーなら知ってそうなベンチャーから書面で特許侵害してません?て来た。無視してたらそれ以上こなかったけど。

    2020/07/15 リンク

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    toritori0318
    toritori0318 へ〜

    2020/07/15 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 「上限を超えてスタミナ回復」はセガが特許取ってるのにPSO2esのレベルアップ時は無効、アイテム回復時のみ有効と中途半端なんだよね。コナミのラブプラス everyはレベルアップ、アイテム回復の両方とも対応

    2020/07/14 リンク

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    pongeponge
    pongeponge レースゲーの視点の特許なんかもなかったっけ

    2020/07/14 リンク

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    sugawara1991
    sugawara1991 考案そのものが真に独創的であるか、正常に機能する考案であることを実証するコストを払った対価として特許が認められて欲しい。おそらく現在のソフト特許は審査する側が独創性を正しく評価できていないのでは?

    2020/07/14 リンク

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    Y_Mokko
    Y_Mokko パテント・トロールならまだしも、持ってる特許使って完膚無きまでぶっ叩いてくるメーカーなんてそんなにいないでしょう。特許料払えばいい話。

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    kakikae
    kakikae Fuck Konami案件…

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    taguch1
    taguch1 守るためならパブリックドメイン的な解決方法はないんだろうか。

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    invoicekun
    invoicekun こんなものを特許扱いするとか、ユーザーにはメリットゼロだな

    2020/07/14 リンク

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    rindenlab
    rindenlab "上限を超えてスタミナ回復" あれ、無かったっけ…と思ったけど、国外のだった

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    prograti
    prograti ゲーム制作に関わらずアプリ・Web開発全般に言えることですが、著作権とかは皆さん気にされるんですが、特許はノーマークなクライアント様・SIerさん多いですね。

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    saikyo_tongaricorn
    saikyo_tongaricorn ホンマクソ

    2020/07/14 リンク

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    tyosuke2011
    tyosuke2011 こういうのは気をつけないとね

    2020/07/14 リンク

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    securecat
    securecat web屋界隈でも、ポップアップウィンドウの特許対策でJS経由するっていう間抜けな回避方法あったなー

    2020/07/14 リンク

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    princo_matsuri
    princo_matsuri ぼんやりとは認識してたけど具体的な内容と回避方法は助かる

    2020/07/14 リンク

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    gamerslife
    gamerslife 任天堂は業界を守るために取ってるから基本は黙認よ

    2020/07/14 リンク

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    owi
    owi ソシャゲでなんでこんな遠回しさせるのもっと単純にいけるでしょってところは大抵特許回避絡みらしい

    2020/07/14 リンク

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    razik
    razik ブコメの「コナミがフチコマ商標取った」という件、2001年当時にコナミ商標まとめてたページにも名前がなくて、過去の2chコナミ商標スレの中でもソースなくて疑問視されてたので、本当だとしたらソース知りたいです。

    2020/07/14 リンク

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    sds-page
    sds-page 回避方法とセットで紹介されてるのが良い。大手が取らないと当たり屋みたいなのに取られるので痛し痒し

    2020/07/14 リンク

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 上限を超えるスタミナ回復自体は公知技術 https://anond.hatelabo.jp/20170729152402 なんて(やや投げっぱなしの)エントリがあったがどうなんだろう

    2020/07/14 リンク

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    ducktoon
    ducktoon こんな特許いらん

    2020/07/14 リンク

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    yuu-same
    yuu-same 大手同士はクロスライセンス結んでるので。ちょっとした工夫で回避できるので特許の否定までいくと大げさすぎる。(コロプラは悪質だったけど)

    2020/07/14 リンク

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    stella_nf
    stella_nf 特許権20年が長過ぎる

    2020/07/14 リンク

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    JORG
    JORG ミニゲームの特許とか懐かしいな

    2020/07/14 リンク

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    kaputte
    kaputte 「タッチパネルでチャージ攻撃」「タッチパネルでジョイスティックのような操作」「上限を超えてスタミナ回復」「シルエット表示」「リズムゲームの成否判定」

    2020/07/14 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge やはりゲーム特許は不要だな。これが認められてアナログゲームのゲームメカニクスの権利が保護されないのはおかしい。

    2020/07/14 リンク

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    summoned
    summoned 回避方法とセットでリストになってると興味深い、もっとこういう記事ないかな

    2020/07/14 リンク

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